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Histoire de l'œuvre originale « L'effroyable Commando Ginyu » : ajout du niveau de difficulté RAGEANT !

Start Time: 2021-07-21 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Une histoire tirée de l'œuvre originale qui retrace la lutte pour les Dragon Balls sur Namek.
Terminez l'événement et obtenez des Pouvoirs Z de « Ginyu (DBL14-10E) » et « Krillin (DBL16-12E) » !

Collectez les Pouvoirs Z d'éveil de Ginyu et Krillin et visez ainsi leur éveil Zenkai !

Comment jouer :


Récupérez du Pouvoir Z pour obtenir les personnages !
Obtenez du Pouvoir Z dans les récompenses de missions ou dans les récompenses de 1re réussite de certains combats !
Collectez 100 Pouvoirs Z de chaque personnage pour les obtenir !
Collectez ensuite davantage de Pouvoirs Z pour viser leur dépassement de limite ★7 !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil pour atteindre l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les récompenses de certaines missions ou de certains niveaux en difficulté DIFFICILE et RAGEANT !
Atteignez le dépassement de limite ★7 de vos personnages et vous pourrez atteindre l'éveil Zenkai !
Visez le plus haut renforcement, le rang d'éveil VII !

Effectuez l'éveil Zenkai et obtenez des titres !
En atteignant le rang VII de l'éveil Zenkai de Krillin et Ginyu, vous obtiendrez un titre pour chacun d'entre eux via les récompenses de missions !

Pose de combat spéciale
Tenue de combat sur mesure

Astuces


AWAKENING BATTLE
Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil pour Krillin dans le niveau DIFFICILE, et pour Ginyu dans le niveau RAGEANT !
Faites ces niveaux en boucle pour atteindre leur rang d'éveil VII !

COMBAT BONUS
Vous pouvez y obtenir 1 fois par jour une grande quantité de Pouvoir Z d'éveil !
Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil pour Krillin dans le niveau DIFFICILE, et pour Ginyu dans le niveau RAGEANT !
N'oubliez pas d'y jouer tous les jours !

  • Le nombre de tentatives quotidiennes ne diminue pas après une défaite.
  • Vous ne récupérez pas de récompenses après une défaite.

CHALLENGE BATTLE
Tentez le niveau DIFFICILE avec « Krillin » ayant réalisé l'éveil Zenkai !
Vous obtiendrez un titre spécial en terminant le niveau !
Commando Ginyu en marche !!!

Tentez le niveau RAGEANT avec « Ginyu » ayant réalisé l'éveil Zenkai et obtenez un titre !
Commando d'élite surpuissant


Présentation des personnages


Vérifiez à quel point les personnages peuvent devenir plus forts grâce à l'éveil Zenkai !

Ginyu
Vignette de capacité
Relève interditePasseur de relaisCoopération
Vignette de capacité
Relève interditePasseur de relaisCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Z - Freezer
Vignette perso.
Armée de FreezerCommando Ginyu
Technique d'éveil
Échange des corps
Inflige des dégâts élevés de type Perçant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque
Échange des corps
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Augmente de 80% les dégâts d'éveil infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
Technique spéciale
Attaque laiteuse
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 50% sa vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Attaque laiteuse
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 80% sa vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Principale
Tu me plais...
Tire la carte d'art d'éveil « Échange des corps » au tour suivant.
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Tu me plais...
Tire la carte d'art d'éveil « Échange des corps » au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Pose de combat
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 10 secondes.
Pose de combat
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes.
Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 15 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 17% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 20% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
Capacité unique
Commando d'élite surpuissant
Une fois entré en scène, si les 3 combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe sont des « Classe : Armée de Freezer », les effets ci-dessous s'activent :

- Augmente de 35% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.

De plus, si les 3 combattants de l'équipe sont des « Classe : Commando Ginyu », les effets suivants s'activent :

- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Capitaine de confiance
Les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Armée de Freezer » alliés lorsque vous vous repliez :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Commando Ginyu » alliés :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
Commando d'élite surpuissant
Une fois entré en scène, si les 3 combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe sont des « Classe : Armée de Freezer », les effets ci-dessous s'activent :

- Augmente de 45% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.

De plus, si les 3 combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe sont des « Classe : Commando Ginyu », les effets suivants s'activent :

- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Capitaine de confiance
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Armée de Freezer » alliés :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Commando Ginyu » alliés :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
Puissance de combat croissante S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
L'étoffe d'un chef de commando S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Technique d'éveil
Échange des corps
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque
Échange des corps
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque
Technique spéciale
Attaque laiteuse
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Attaque laiteuse
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Capitaine de confiance





[Au début du tour / Si au moins 3 « Classe : Armée de Freezer » autres que soi font partie des combattants ayant été sélectionnés comme alliés / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art d'éveil touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire Saignée
Capitaine de confiance





[Au début du tour / Si au moins 3 « Classe : Commando Ginyu » ou « Classe : Armée de Freezer » autres que soi font partie des combattants ayant été sélectionnés comme alliés / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[À la fin du tour / « Classe : Commando Ginyu » ou « Classe : Armée de Freezer » alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art d'éveil touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire Super saignée
L'étoffe d'un chef de commando





[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour

[Au début du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 17% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 20% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base
DBL14-10E
DBL14-10E

Krillin
Vignette de capacité
Passeur de relaisPuissance confiée
Vignette de capacité
Attaquant presséPasseur de relaisTravail d'équipePuissance confiée
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Z - Freezer
Vignette perso.
Super guerrier
Technique spéciale
Kienzan
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 80% de chance de lui infliger Super Saignée.
Kienzan
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
Principale
Vas-y, attaque-le !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Vas-y, attaque-le !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Technique unique
Morsure du soleil
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige Flash à ce dernier.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
Morsure du soleil
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Flash à l'adversaire.
- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Violet » et des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 31% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Violet » et des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Assistance ingénieuse
Lorsque vous vous repliez, les effets ci-dessous s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
Gokuuu !!
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki.

De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Personnage : Son Goku » alliés :

- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales.
Assistance ingénieuse
Lorsque vous vous repliez, les effets ci-dessous s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
Gokuuu !!
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki.

De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Personnage : Son Goku » alliés :

- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales.
Dernière volonté S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :

- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 20 secondes.
Celui qui met l'ambiance S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant les 60 premières secondes du combat (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Technique spéciale
Kienzan
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Kienzan
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Gokuuu !!





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés

[Lorsque vous êtes K.O. / Alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki

[Lorsque vous êtes K.O. / « Personnage : Son Goku » allié]
- Augmente de 15% les dégâts infligés
Gokuuu !!





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés

[Lorsque vous êtes K.O. / Alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lorsque vous êtes K.O. / « Personnage : Son Goku » alliés]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
Morsure du soleil





[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Annule les bonus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Violet » et des « Épisode : Saga Z - Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 31% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Violet » et des « Épisode : Saga Z - Freezer »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base
DBL16-12E
DBL16-12E

Présentation des équipements


(Éveil) Déchaîne ton ki !
Emplacement 1
Force de base +8.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +15.00~+30.00%
Défense physique de base +15.00~+30.00%
* L'un des effets ci-dessus sera renforcé.
Emplacement 3
Attaque d'énergie de base +15.00~+30.00%
Défense d'énergie de base +15.00~+30.00%
* L'un des effets ci-dessus sera renforcé.
Conditions d'équipement
Saga Z - Freezer & HERO
Saga Z - Freezer & EXTRÊME

Commando Ginyu !!
Emplacement 1
Attaque physique de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque d'énergie de base +5.00~+15.00%
Emplacement 3
Bonus d'attaque contre les Saiyan +5.00~+10.00%
Conditions d'équipement
Commando Ginyu

C'est maintenant que
le véritable enfer commence.
Emplacement 1
Force de base +5.00~+10.00%
Emplacement 2
Défense physique de base +5.00~+10.00%
Emplacement 3
Défense d'énergie de base +5.00~+10.00%
Conditions d'équipement
JAU

Quelle poisse...
Je dois me contenter de deux morveux...
Emplacement 1
Force de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Défense physique de base +5.00~+20.00%
Emplacement 3
Défense d'énergie de base +5.00~+20.00%
Conditions d'équipement
Guldo

Déchaîne ton ki !
Emplacement 1
Force de base +3.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +3.00~+18.00%
Défense physique de base +3.00~+18.00%
* L'un des effets ci-dessus sera renforcé.
Emplacement 3
Attaque d'énergie de base +3.00~+18.00%
Défense d'énergie de base +3.00~+18.00%
* L'un des effets ci-dessus sera renforcé.
Conditions d'équipement
HERO

C'en est fini de toi !
Emplacement 1
Force de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +5.00~+20.00%
Emplacement 3
Défense physique de base +5.00~+20.00%
Conditions d'équipement
Reacum

Magma rouge !
Emplacement 1
Force de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +5.00~+20.00%
Emplacement 3
Attaque d'énergie de base +5.00~+20.00%
Conditions d'équipement
Jeese

Ouragan bleu !
Emplacement 1
Force de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque d'énergie de base +5.00~+20.00%
Emplacement 3
Vitesse de récupération de la jauge de téléportation +2.00~+10.00%
Conditions d'équipement
Butta

Ce sera un combat intéressant...
Emplacement 1
Dégâts infligés +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Défense physique de base +5.00~+15.00%
Emplacement 3
Défense d'énergie de base +5.00~+15.00%
Conditions d'équipement
Ginyu




Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
    Les informations affichées dans « Stats : tournoi du pouvoir » sont spécifiques au [Tournoi du pouvoir].
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le contenu et la période des événements peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Vous pouvez accéder à l'histoire reprenant l'œuvre originale « L'effroyable Commando Ginyu » depuis Événements > Histoire de l'œuvre originale.
  • Vous pouvez obtenir des équipements en tant que récompense lors de certains combats.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7 000.
  • Les Pouvoirs Z d'éveil de Krillin (DBL16-12E) excédant la quantité limite de possession ne seront pas changés en Médailles Z.
  • Les Pouvoirs Z d'éveil de Ginyu (DBL14-10E) excédant la quantité limite de possession ne seront pas changés en Médailles Z.
  • Les Pouvoirs Z d'éveil qui dépassent la limite de possession seront automatiquement détruits.
  • Les équipements qui apparaissent dans cet événement réapparaîtront peut-être prochainement.
  • Certains combats ne peuvent être lancés qu'un nombre limité de fois au cours de l'événement ou au cours de la journée.
  • Le changement journalier a lieu à .
  • Il est également possible d'obtenir du pouvoir Z des personnages apparaissant dans cet événement depuis les tirages en cours. Pour plus de détails, merci de vérifier via « Pouvoirs Z tirés » à l'écran Tirages.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe "Dragon Ball Legends"