News Details:

Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » !

Start Time: 2025-10-08 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Terminez le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » et recevez de fabuleuses récompenses !

Contenu de la mise à jour
  • Le Pouvoir Z d'éveil de « Suu Shenron (DBL35-04S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
  • La quantité échangeable de chaque Noyau d'art et des « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » a été réinitialisée.
  • Le statut de réussite de chaque Rush a été réinitialisé.
  • *En obtenant des points, vous pourrez à nouveau recevoir des récompenses.
    *Votre progression dans les Rush n'est pas réinitialisée.
Mise à jour prévue le 2025/10/29 15:00
  • Nous avons prévu d'ajouter le Pouvoir Z d'éveil de « Zamasu : Goku Black (Soutien) (DBL41-04S) » à la liste des objets disponibles via les échanges.

Rush de l'ultra espace-temps Zenkai
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !
Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de fabuleuses récompenses au marché !

Comment jouer :


1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !

Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de fabuleuses récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !

Conseils stratégiques


Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !
Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !

Personnages phares (mention partielle)


Suu Shenron
Vignette de capacité
Relève interditeBarrièrePioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance grandissante
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRelève interditeBarrièrePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquantPuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
GTJumeauxDragons maléfiques
Technique spéciale
Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Soigne les altérations d'état.
Attaque explosive
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)
· Annule les altérations d'état

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
Principale
Combat de front
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Détruit l'ensemble de vos cartes et celles de l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Combat de front
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· Détruit toute les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Technique unique
Barrière
À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :

- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Barrière
Immunise contre les attaques adverses
*À l'exception de certaines attaques

▼À l'annulation :
*Enchaînement possible si l'ennemi est proche
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible) (annulation impossible)

[Combo possible avec]
Z
Capacité Z I
GT :
· Attaque physique de base +19%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%

Dragons maléfiques :
· Défense d'énergie de base +10%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Dragons maléfiques :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%

Dragons maléfiques :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
On va passer aux choses sérieuses
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis (cumul impossible).

De plus, augmente de 10% les dégâts physiques infligés par Dragon Ball que vous possédez pendant 15 secondes.

De plus, si un autre « Classe : GT » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.
Méthode de combat
Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 5 secondes : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.
Après 8 secondes : régénère le Ki de 50.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)

*Annulation impossible pour tous
On va passer aux choses sérieuses
▼Une fois entré en scène :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30

De plus, par Dragon Ball :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (80% max)
· Garde contre les dégâts +10% (15 secondes) (40% max)
· Coût des arts physiques -1 (15 secondes)

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Vitesse de régénération du Ki +50% (15 secondes)
· Vitesse de régénération de la jauge de téléportation +30% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
Méthode de combat
▼En fonction de votre durée d'apparition :
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[Après 2 secondes]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
[Après 4 secondes]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
[Après 7 secondes]
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts physiques infligés +40% (annulation impossible)
Menace de 6000 degrés
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (50% max)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (20 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Pouvoir latent du dragon maléfique
Obtention au rang d'éveil VI
▼Une fois entré en scène, quand vous avez 7 Dragon Balls (3 fois) :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 70
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur

▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur :
· Dragon Balls +1
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
DBL35-04S
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
GTJumeauxDragons maléfiques
Technique spéciale
Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
On va passer aux choses sérieuses





[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
Méthode de combat





[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
On va passer aux choses sérieuses





[Au début du tour / Soi-même]
· Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Lorsque vous subissez une attaque / Adversaire]
· Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
Méthode de combat





[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés pendant 2 tours
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale

[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Annule les malus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +19%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%

« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +10%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%

« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL35-04S

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.

Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !

Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps


Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !

Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
NOUVEAU!
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.

Objets à échanger contre des Médailles Rush
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.

Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !


Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !

Personnages LEGENDS LIMITED disponibles


Piccolo
DBL22-03S

Son Goku
DBL15-05S

Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
DBL10-06S

Dieu de la destruction Beerus
DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2
Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
  • Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
  • Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.


À propos du marché
  • Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges.
  • Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
  • Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
  • Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z.
  • *Certains « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.
  • La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée.
  • Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
  • La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.

Important à savoir
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Vous ne pourrez pas utiliser d'Assistants dans cet événement.
  • Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
  • Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
  • Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends