News Details:
Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » !
Start Time: 2026-01-07 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Terminez le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » et recevez de fabuleuses récompenses !
Contenu de la mise à jour
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Super Vegeta (DBL68-01S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
Mise à jour prévue le 2026/01/14 15:00
- Nous avons prévu d'ajouter le Pouvoir Z d'éveil de « Super Baby 2 (DBL69-01S) » à la liste des objets disponibles via les échanges.
Mise à jour prévue le 2026/01/28 15:00
- Nous avons prévu d'ajouter le Pouvoir Z d'éveil de « Super Saiyan Son Goku (Mini) (DBL78-01S) » à la liste des objets disponibles via les échanges.
Rush de l'ultra espace-temps Zenkai
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de fabuleuses récompenses au marché !
Comment jouer :
1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
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2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de fabuleuses récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !


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3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Conseils stratégiques
Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.
Personnages phares (mention partielle)
Super Vegeta

Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisPuissance grandissante
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisPuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyanSuper Saiyan
Technique ultime
Destruction finale
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Destruction finale
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (3 secondes) (annulation impossible)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (3 secondes) (annulation impossible)
Technique spéciale
Attaque enragée *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :
0 carte : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
1 carte : augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère le Ki de 30.
2 cartes ou plus : augmente de 60% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère le Ki de 50.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :
0 carte : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
1 carte : augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère le Ki de 30.
2 cartes ou plus : augmente de 60% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère le Ki de 50.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque enragée*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -70% (10 secondes)
De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[0 carte]
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
[1 carte]
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
[2 cartes]
· Dégâts spéciaux infligés +70% (3 secondes)
[3 cartes]
· Dégâts spéciaux infligés +100% (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -70% (10 secondes)
De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[0 carte]
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
[1 carte]
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
[2 cartes]
· Dégâts spéciaux infligés +70% (3 secondes)
[3 cartes]
· Dégâts spéciaux infligés +100% (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Sache que je n'ai besoin de l'aide de personne.
Tire la carte d'art ultime « Destruction finale » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 50%.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 50%.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Sache que je n'ai besoin de l'aide de personne.
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Augmente la jauge unique de 70%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Augmente la jauge unique de 70%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Ki augmentant sans limite
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Réduit de 15 le coût de la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).
Détruit aléatoirement 2 cartes d'arts de l'adversaire.
Régénère le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Réduit de 15 le coût de la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).
Détruit aléatoirement 2 cartes d'arts de l'adversaire.
Ki augmentant sans limite
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 30%
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Coût des arts spéciaux -15 (annulation impossible) (1 fois)
· Quantité de régénération de force +15% (15 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 30%
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Coût des arts spéciaux -15 (annulation impossible) (1 fois)
· Quantité de régénération de force +15% (15 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lignée royale Vegeta ou
Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lignée royale Vegeta,
Saga Z - Cell ou
Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Lignée royale Vegeta :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lignée royale Vegeta,
Saga Z - Cell ou
Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Lignée royale Vegeta :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
L'apogée des Saiyans surpassant la légende
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 30%.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
De plus, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (60% max).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 3 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 5 fois).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
- Augmente la jauge unique de 30%.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
De plus, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (60% max).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 3 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 5 fois).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Puissance digne de ce nom
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
- Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
De plus, pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Lorsque vous vous repliez, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
De plus, si votre jauge unique était remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
- Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
De plus, pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Lorsque vous vous repliez, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
De plus, si votre jauge unique était remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
Capacité de départ
· Augmente la jauge unique de 50%
· Dégâts infligés +230%
· Garde contre les dégâts +180%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts infligés +230%
· Garde contre les dégâts +180%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
*Annulation impossible pour tous
L'apogée des Saiyans surpassant la légende
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge unique de 20%
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +80% (cumul impossible)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
De plus, quand 2 alliés sont K.O. :
· Régénère la force de 20%
· Augmente la jauge unique de 50%
▼Toutes les 3 secondes tant que vous êtes sur le terrain :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (3 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)
· Coût de tous les arts de l'adversaire +3 (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (5 fois)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (10 secondes)
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge unique de 20%
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +80% (cumul impossible)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
De plus, quand 2 alliés sont K.O. :
· Régénère la force de 20%
· Augmente la jauge unique de 50%
▼Toutes les 3 secondes tant que vous êtes sur le terrain :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (3 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)
· Coût de tous les arts de l'adversaire +3 (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (5 fois)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (10 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Temps écoulé

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
▼Quand vous vous repliez, lorsque la jauge est pleine :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente
*Conditions de remplissage :
Augmente à grande vitesse quand vous êtes sur le terrain
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous vous repliez
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
▼Quand vous vous repliez, lorsque la jauge est pleine :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente
*Conditions de remplissage :
Augmente à grande vitesse quand vous êtes sur le terrain
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous vous repliez
Puissance digne de ce nom
▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
· Augmente la jauge unique de 10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
Super Vegeta, le dominateur
Obtention au rang d'éveil III ▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Augmente la jauge unique de 15%
De plus, si vous avez au moins 1 carte d'art spécial (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère le Ki de 50
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Augmente la jauge unique de 15%
De plus, si vous avez au moins 1 carte d'art spécial (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère le Ki de 50
Fierté dangereuse
Obtention au rang d'éveil VI ▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15%
· Augmente la jauge unique de 80%
· Garde contre les dégâts +40% (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Régénère la force de 15%
· Augmente la jauge unique de 80%
· Garde contre les dégâts +40% (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
DBL68-01S
Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !
Le « Rush de l'ultra espace-temps SUPER », permettant d'obtenir plus du double de Médailles Rush Zenkai en terminant tous les combats et épreuves, est également disponible !
Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps
Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !
Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Objets à échanger contre des Médailles Rush
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !

Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !Personnages LEGENDS LIMITED disponibles
Piccolo

DBL22-03S
Son Goku

DBL15-05S
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant

DBL10-06S
Dieu de la destruction Beerus

DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2

Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
- Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
- Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.
À propos du marché
- Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
- Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
- Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z. *Certains « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.
- La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée. Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
- La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.
Important à savoir
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Vous ne pourrez pas utiliser d'Assistants dans cet événement.
- Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
- Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
- Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends












