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Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » !

Start Time: 2025-05-14 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Terminez le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » et recevez de fabuleuses récompenses !

Cette fois-ci, les récompenses offrent 10 Médailles Rush Zenkai de plus !
Échangez-les contre du Pouvoir Z d'éveil au marché et visez le rang d'éveil maximal !

Contenu de la mise à jour
  • Le Pouvoir Z d'éveil de « Lunch (DBL31-05S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
  • Avec la mise à jour du , les âmes Zenkai ont été retirées de la liste des objets disponibles via les échanges.
Mise à jour prévue le 2025/06/04 15:00
  • Nous avons prévu d'ajouter le Pouvoir Z d'éveil de « C-18 (DBL34-04S) » à la liste des objets disponibles via les échanges.

Rush de l'ultra espace-temps Zenkai
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !
Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de fabuleuses récompenses au marché !

Comment jouer :


1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !

Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de fabuleuses récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !

Conseils stratégiques


Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !
Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.

Personnages phares (mention partielle)


Lunch
Vignette de capacité
Pioche à très grande vitesseSoigneurAssaut féroce
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresPioche à très grande vitesseSoigneurTravail d'équipeAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Dragon Ball
Vignette perso.
FillesDBPorteur d'arme
Technique spéciale
Tir dangereux
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
Tir dangereux
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (25% de chances)
Principale
Demande impossible
Fait perdre 3 Dragon Balls à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Demande impossible
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +40% (20 secondes)
· Coût de tous les arts -5 (20 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -3
· Prolonge de 5 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
Technique unique
Secret caché dans l'éternuement
Ignore la durée de mise en attente des alliés et effectue un remplacement sur-le-champ.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :

1 ou plus : régénère la force des alliés de 15%.
2 : régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
Secret caché dans l'éternuement
· Remplacement immédiat
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki des alliés de 50
· Dégâts infligés par les alliés +30% (15 secondes)

De plus, en fonction du nombre d'alliés K.O. :
[1 ou plus]
· Régénère la force des alliés de 15%
[2]
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
Z
Capacité Z I
« Attribut : Rouge » :
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Attribut : Rouge » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque d'énergie de base +45%
· Défense d'énergie de base +45%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Fille dangereuse
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 35% les dégâts subis (cumul impossible).

Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Qu'est-ce que vous me voulez !?
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 10 secondes à chaque fois que vous utilisez une carte d'art d'énergie.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Fille dangereuse
▼Au début du combat :
· Dégâts infligés +160% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +70% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (annulation impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)

▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère le Ki de 30

▼Lors d'un saut téléporté :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +2 rangs (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
Qu'est-ce que vous me voulez !?
▼Quand vous utilisez une carte d'énergie :
· Dégâts d'énergie infligés +30% (10 secondes)

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère le Ki de 10
· Perfore 15% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Chasseuse de primes libre Obtention au rang d'éveil III
▼Toutes les 30 secondes tant que vous n'êtes pas K.O. (3 fois) :
· Régénère la force de 15%
· Annule les malus de stats
Squatteuse de Kamé House Obtention au rang d'éveil VI
▼Quand vous subissez une attaque d'art (3 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 10 le Ki de l'adversaire

▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère la force de 10%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (3 fois)
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -40% (10 secondes)
Technique spéciale
Tir dangereux
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Tir dangereux
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Fille dangereuse





[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
Secret caché dans l'éternuement





[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone

[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour
Fille dangereuse





[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
Secret caché dans l'éternuement





[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone
· Régénère la force de 10%
· Annule les malus de stats

[Lors d'une attaque d'art physique ou spécial / Plusieurs]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Attribut : Rouge » :
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Attribut : Rouge » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque d'énergie de base +45%
· Défense d'énergie de base +45%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
DBL31-05S
DBL31-05S

Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !

Le « Rush de l'ultra espace-temps SUPER », permettant d'obtenir au moins 2x plus de Médailles Rush Zenkai en terminant tous les combats et épreuves, est également disponible !

Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps


Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !

Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
NOUVEAU!
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.

Objets à échanger contre des Médailles Rush
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.

Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !


Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !

Personnages LEGENDS LIMITED disponibles


Piccolo
DBL22-03S

Son Goku
DBL15-05S

Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
DBL10-06S

Dieu de la destruction Beerus
DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2
Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
  • Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
  • Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.


À propos du marché
  • Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges.
  • Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
  • Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
  • Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z.
  • La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée.
  • Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
  • La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.

Important à savoir
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
  • Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
  • Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends