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Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » !
▸ START: 2026/07/01 14:30 JST ~ END: 2030/01/01 00:00 JST
Terminez le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » et recevez de superbes récompenses !
Contenu de la mise à jour
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Son Goku & Bardock (DBL66-01S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
- La Mémoire de « Désormais il n'y a plus que moi seul pour protéger la Terre ! » a été ajoutée à la liste des objets disponibles via les échanges.
- La quantité échangeable de chaque Noyau d'art et des « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » a été réinitialisée.
- Le statut de réussite de chaque Rush a été réinitialisé. *En obtenant des points, vous pourrez à nouveau recevoir des récompenses.
*Votre progression dans les Rush n'est pas réinitialisée.
Mise à jour prévue le 2026/07/22 15:00 JST
- Nous avons prévu d'ajouter le Pouvoir Z d'éveil de « Super Saiyan Son Gohan enfant (DBL36-01S) » à la liste des objets disponibles via les échanges.
Rush de l'ultra espace-temps Zenkai
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de superbes récompenses au marché !
Comment jouer :
1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages, ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser, avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme assistants sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages, ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser, avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme assistants sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
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2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de superbes récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !


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3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Conseils stratégiques
Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.
Personnages phares (mention partielle)
Son Goku & Bardock

Son Goku
Bardock
Vignette de capacité
ImmortalitéMise à couvert particulière (physique)SubstitutionChangement d'attributArt unique de type zoneArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
ImmortalitéMise à couvert particulière (physique)SubstitutionChangement d'attributArt unique de type zoneArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Exclusif au jeu
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanÉquipe Bardock
Technique spéciale
Kamehameha indomptable
*Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts uniques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts uniques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Kamehameha indomptable
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité de substitution
À deux pour le combat final
Cède la place à « Bardock » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Vert ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Change l'attribut en « Attribut : Vert ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
À deux pour le combat final
· Cède la place à « Bardock »
via une substitution
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Technique unique
Deux esprits combatifs inébranlables
Les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Deux esprits combatifs inébranlables
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
[Combo possible avec]



· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
[Combo possible avec]
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Saiyan :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z I
Saiyan :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saiyan ou
Exclusif au jeu :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saiyan ou
Exclusif au jeu :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saiyan,
Exclusif au jeu ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Saiyan :
· Dégâts spéciaux infligés +2%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Dégâts spéciaux infligés +2%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saiyan,
Exclusif au jeu ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Saiyan ou
Exclusif au jeu :
· Dégâts spéciaux infligés +3%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Dégâts spéciaux infligés +3%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saiyan,
Exclusif au jeu ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Saiyan :
· Dégâts spéciaux infligés +3%
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
· Dégâts spéciaux infligés +3%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saiyan,
Exclusif au jeu ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Saiyan ou
Exclusif au jeu :
· Dégâts spéciaux infligés +5%
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
· Dégâts spéciaux infligés +5%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Saiyan :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Saiyan :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Saiyan :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Saiyan :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Saiyans dont dépend le destin de la Terre
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 7 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de substitution de 40%.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous avez touché l'adversaire avec un art physique ou d'énergie :
1re fois : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
2e fois : octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
3e fois et au-delà : augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 20 secondes.
Lorsque vous arrivez via une substitution et que la jauge unique est remplie, tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 7 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de substitution de 40%.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous avez touché l'adversaire avec un art physique ou d'énergie :
1re fois : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
2e fois : octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
3e fois et au-delà : augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 20 secondes.
Lorsque vous arrivez via une substitution et que la jauge unique est remplie, tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Combat acharné
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Bardock.
À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Régénère la force de 50%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil de l'adversaire :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente la jauge de substitution de 70%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Bardock.
À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Régénère la force de 50%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil de l'adversaire :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente la jauge de substitution de 70%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +260%
· Dégâts infligés contre les
Généalogie maléfique +20%
· Garde contre les dégâts +220%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts infligés contre les
· Garde contre les dégâts +220%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
*Annulation impossible pour tous
Saiyans dont dépend le destin de la Terre
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge de substitution de 40%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (15 secondes)
▼En fonction du nombre de fois qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de fois se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
[1re fois]
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
[2e fois]
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Dégâts physiques infligés +10% (15 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Dégâts infligés +15% (20 secondes)
· Dégâts physiques infligés +10% (20 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -10% (20 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -20% (20 secondes)
▼Après une substitution, quand la jauge unique est pleine :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (10 secondes)
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge de substitution de 40%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (15 secondes)
▼En fonction du nombre de fois qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de fois se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
[1re fois]
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
[2e fois]
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Dégâts physiques infligés +10% (15 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Dégâts infligés +15% (20 secondes)
· Dégâts physiques infligés +10% (20 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -10% (20 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -20% (20 secondes)
▼Après une substitution, quand la jauge unique est pleine :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (10 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Capacité de substitution

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Préserve les cartes (20 secondes)
· Préserve le Ki (20 secondes)
· Préserve les Dragon Balls (20 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement à chaque substitution
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Préserve les cartes (20 secondes)
· Préserve le Ki (20 secondes)
· Préserve les Dragon Balls (20 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement à chaque substitution
Combat acharné
▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (30 secondes) (annulation impossible)
▼Quand vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 10% (3 fois)
· Augmente la jauge de substitution de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (30 secondes) (annulation impossible)
▼Quand vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 10% (3 fois)
· Augmente la jauge de substitution de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
Saiyan élevé sur Terre
Obtention au rang d'éveil III ▼Une fois entré en scène, quand un allié est K.O. (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
Lignée héritée
Obtention au rang d'éveil VI ▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
DBL66-01S
Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !
Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps
Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !
Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Objets à échanger contre des Médailles Rush
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NOUVEAU! |
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Présentation de l'équipement éveillé
Consultez les capacités de l'équipement éveillé pouvant être créé avec la nouvelle mémoire !
NOUVEAU!
(Éveil) Désormais il n'y a plus que moi seul pour protéger la Terre !
Emplacement 1
Critique de base +12.00~+25.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +8.00~+15.00%
Augmente de +5.00~+10.00% l'attaque physique si un autre « Épisode : Saga des films » fait partie des combattants de l'équipe.
Emplacement 3
Attaque physique de base +10.00~+18.00%
Augmente de +5.00~+10.00% l'attaque physique si un autre « Classe : Saiyan métis » fait partie des combattants de l'équipe.
Conditions d'équipement
Saiyan métis
Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !

Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !Personnages LEGENDS LIMITED disponibles
Piccolo

DBL22-03S
Son Goku

DBL15-05S
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant

DBL10-06S
Dieu de la destruction Beerus

DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2

Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
- Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
- Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.
À propos du marché
- Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
- Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
- Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z. *Certains « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.
- La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée. Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
- La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.
Important à savoir
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Vous ne pourrez pas utiliser d'Assistants dans cet événement.
- Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
- Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
- Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends














