News Details:
Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » !
Start Time: 2025-10-08 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Terminez le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » et recevez de fabuleuses récompenses !
Contenu de la mise à jour
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Suu Shenron (DBL35-04S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
- La quantité échangeable de chaque Noyau d'art et des « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » a été réinitialisée.
- Le statut de réussite de chaque Rush a été réinitialisé. *En obtenant des points, vous pourrez à nouveau recevoir des récompenses.
*Votre progression dans les Rush n'est pas réinitialisée.
Mise à jour prévue le 2025/10/29 15:00
- Nous avons prévu d'ajouter le Pouvoir Z d'éveil de « Zamasu : Goku Black (Soutien) (DBL41-04S) » à la liste des objets disponibles via les échanges.
Rush de l'ultra espace-temps Zenkai
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de fabuleuses récompenses au marché !
Comment jouer :
1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
▼
2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de fabuleuses récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !


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3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Conseils stratégiques
Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !
Personnages phares (mention partielle)


Suu Shenron





Vignette de capacité
Relève interditeBarrièrePioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance grandissante
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRelève interditeBarrièrePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquantPuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
GTJumeauxDragons maléfiques
Technique spéciale
Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Soigne les altérations d'état.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Soigne les altérations d'état.
Attaque explosive
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)
· Annule les altérations d'état
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)
· Annule les altérations d'état
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
Principale
Combat de front
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Détruit l'ensemble de vos cartes et celles de l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Détruit l'ensemble de vos cartes et celles de l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Combat de front
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· Détruit toute les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· Détruit toute les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Technique unique
Barrière
À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :
- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :
- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Barrière
Immunise contre les attaques adverses
*À l'exception de certaines attaques
▼À l'annulation :
*Enchaînement possible si l'ennemi est proche
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible) (annulation impossible)
[Combo possible avec]



*À l'exception de certaines attaques
▼À l'annulation :
*Enchaînement possible si l'ennemi est proche
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible) (annulation impossible)



Z
Capacité Z I
GT :
· Attaque physique de base +19%

· Attaque physique de base +19%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Dragons maléfiques :
· Défense d'énergie de base +10%

· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%

· Défense d'énergie de base +10%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Dragons maléfiques :
· Défense d'énergie de base +15%

· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
Dragons maléfiques :
· Défense d'énergie de base +18%

· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%

· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
GT :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%


· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
GT :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%


· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
GT :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%


· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
GT :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%


· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
On va passer aux choses sérieuses
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis (cumul impossible).
De plus, augmente de 10% les dégâts physiques infligés par Dragon Ball que vous possédez pendant 15 secondes.
De plus, si un autre « Classe : GT » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis (cumul impossible).
De plus, augmente de 10% les dégâts physiques infligés par Dragon Ball que vous possédez pendant 15 secondes.
De plus, si un autre « Classe : GT » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.
Méthode de combat
Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 5 secondes : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.
Après 8 secondes : régénère le Ki de 50.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Après 3 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 5 secondes : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.
Après 8 secondes : régénère le Ki de 50.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)
*Annulation impossible pour tous
On va passer aux choses sérieuses
▼Une fois entré en scène :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
De plus, par Dragon Ball :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (80% max)
· Garde contre les dégâts +10% (15 secondes) (40% max)
· Coût des arts physiques -1 (15 secondes)
De plus, quand il y a au moins 1 autre
GT dans les combattants de l'équipe :
· Vitesse de régénération du Ki +50% (15 secondes)
· Vitesse de régénération de la jauge de téléportation +30% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
De plus, par Dragon Ball :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (80% max)
· Garde contre les dégâts +10% (15 secondes) (40% max)
· Coût des arts physiques -1 (15 secondes)
De plus, quand il y a au moins 1 autre

· Vitesse de régénération du Ki +50% (15 secondes)
· Vitesse de régénération de la jauge de téléportation +30% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
Méthode de combat
▼En fonction de votre durée d'apparition :
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[Après 2 secondes]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
[Après 4 secondes]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
[Après 7 secondes]
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts physiques infligés +40% (annulation impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[Après 2 secondes]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
[Après 4 secondes]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
[Après 7 secondes]
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts physiques infligés +40% (annulation impossible)
Menace de 6000 degrés
Obtention au rang d'éveil III ▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (50% max)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (20 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (50% max)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (20 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Pouvoir latent du dragon maléfique
Obtention au rang d'éveil VI ▼Une fois entré en scène, quand vous avez 7 Dragon Balls (3 fois) :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 70
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur :
· Dragon Balls +1
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 70
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur :
· Dragon Balls +1
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
DBL35-04S





Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
GTJumeauxDragons maléfiques
Technique spéciale
Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
On va passer aux choses sérieuses



























[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
Méthode de combat



























[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
On va passer aux choses sérieuses



























[Au début du tour / Soi-même]
· Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsque vous subissez une attaque / Adversaire]
· Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
· Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsque vous subissez une attaque / Adversaire]
· Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
Méthode de combat



























[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés pendant 2 tours
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Annule les malus de stats
· Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés pendant 2 tours
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Annule les malus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +19%
· Attaque physique de base +19%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +10%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +10%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL35-04S
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.
Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !
Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps
Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !
Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Objets à échanger contre des Médailles Rush
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !

Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !Personnages LEGENDS LIMITED disponibles
Piccolo







DBL22-03S
Son Goku







DBL15-05S
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant






DBL10-06S
Dieu de la destruction Beerus






DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2

Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
- Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
- Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.
À propos du marché
- Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
- Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
- Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z. *Certains « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.
- La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée. Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
- La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.
Important à savoir
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Vous ne pourrez pas utiliser d'Assistants dans cet événement.
- Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
- Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
- Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends