News Details:
Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » !
Start Time: 2026-04-08 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Terminez le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » et recevez de superbes récompenses !
Contenu de la mise à jour
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Trunks adulte Super Saiyan 2 & Vegeta Super Saiyan divin SS (DBL54-03S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
- La Mémoire de « Hmm... ! » a été ajoutée à la liste des objets disponibles via les échanges.
- La quantité échangeable de chaque Noyau d'art et des « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » a été réinitialisée.
- Le statut de réussite de chaque Rush a été réinitialisé. *En obtenant des points, vous pourrez à nouveau recevoir des récompenses.
*Votre progression dans les Rush n'est pas réinitialisée.
Rush de l'ultra espace-temps Zenkai
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de superbes récompenses au marché !
Comment jouer :
1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages, ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser, avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme assistants sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages, ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser, avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme assistants sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
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2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de superbes récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !


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3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Conseils stratégiques
Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.
Personnages phares (mention partielle)
Super Saiyan 2 & Super Saiyan divin SS Trunks adulte & Vegeta

Trunks adulte
Vegeta
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Inversion d'affinité d'attributSubstitution
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Inversion d'affinité d'attributSubstitution
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyanSaiyan métisFuturSuper Saiyan 2Ki divinSuper Saiyan divin SSPorteur d'arme
Technique spéciale
Shining Buster *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Shining Buster*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 40% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 40% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité de substitution
Trunks !! Donne tout ce que tu as !!
Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Trunks !! Donne tout ce que tu as !!
· Cède la place à « Vegeta »
via une substitution
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +10% (30 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +10% (30 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Technique unique
Pouvoir latent de l'espoir
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Les effets suivants s'activent en fonction de votre force restante :
[Si la force restante est entre 30% et 50%]
- Régénère la force de 10%.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation.
[Si la force restante est inférieure à 30%]
- Régénère la force de 15%.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Les effets suivants s'activent en fonction de votre force restante :
[Si la force restante est entre 30% et 50%]
- Régénère la force de 10%.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation.
[Si la force restante est inférieure à 30%]
- Régénère la force de 15%.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Pouvoir latent de l'espoir
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 15%
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 15%
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Futur :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z I
Futur :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Lignée royale Vegeta :
· Défense physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Lignée royale Vegeta :
· Défense physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Lignée royale Vegeta :
· Défense physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +18%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Lignée royale Vegeta :
· Défense physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Lien père-fils intemporel
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés par les « Classe : Futur » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les « Classe : Lignée royale Vegeta » alliés (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat ou depuis votre arrivée via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés par les « Classe : Futur » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les « Classe : Lignée royale Vegeta » alliés (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat ou depuis votre arrivée via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Détermination et fierté protégeant le futur
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 2 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 80% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art adverse, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 2 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 80% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art adverse, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Capacité de départ
· Dégâts infligés +220%
· Garde contre les dégâts +200%
· Dégâts d'énergie infligés par les
Futur alliés +20%
· Dégâts physiques infligés par les
Lignée royale Vegeta alliés +20%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +200%
· Dégâts d'énergie infligés par les
· Dégâts physiques infligés par les
*Annulation impossible pour tous
Lien père-fils intemporel
▼Au début du combat ou lors d'une substitution :
· Dégâts infligés +30% (20 secondes)
▼10 secondes après le début du combat ou une substitution :
*L'effet se réinitialise lors d'une substitution
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)
· Dégâts infligés +30% (20 secondes)
▼10 secondes après le début du combat ou une substitution :
*L'effet se réinitialise lors d'une substitution
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Détermination et fierté protégeant le futur
▼Quand vous utilisez une carte d'art d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
▼Quand une attaque d'art d'énergie touche :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -80% (3 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +30 (3 secondes)
▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Quantité de régénération de force +30% (15 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (1 fois)
· Régénère le Ki de 10
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
▼Quand une attaque d'art d'énergie touche :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -80% (3 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +30 (3 secondes)
▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Quantité de régénération de force +30% (15 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (1 fois)
Espoir confié
Obtention au rang d'éveil III ▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand un allié est K.O. :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +15% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 20%
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand un allié est K.O. :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +15% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 20%
Père et fils face au désespoir
Obtention au rang d'éveil VI ▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
DBL54-03S
Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !
Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps
Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !
Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
NOUVEAU!![]() |
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Objets à échanger contre des Médailles Rush
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NOUVEAU! |
![]() |
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Présentation de l'équipement éveillé
Consultez les capacités de l'équipement éveillé pouvant être créé avec la nouvelle mémoire !
NOUVEAU!
(Éveil) Hmm... !
Emplacement 1
Critique de base +10.00~+25.00%
Emplacement 2
Force de base +6.00~+12.00%
Dégâts tech. spé. +6.00~+12.00%
Emplacement 3
Attaque physique de base +10.00~+20.00%
Augmente de +10.00~+20.00% l'attaque physique si un autre « Classe : Équipe Bardock » fait partie des combattants de l'équipe.
Conditions d'équipement
Équipe Bardock
Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !

Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !Personnages LEGENDS LIMITED disponibles
Piccolo







DBL22-03S
Son Goku







DBL15-05S
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant






DBL10-06S
Dieu de la destruction Beerus






DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2

Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
- Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
- Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.
À propos du marché
- Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
- Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
- Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z. *Certains « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.
- La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée. Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
- La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.
Important à savoir
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Vous ne pourrez pas utiliser d'Assistants dans cet événement.
- Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
- Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
- Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends















