Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners

HP: 26308
Strike ATK: 2532
Strike DEF: 1683
Blast ATK: 2769
Blast DEF: 1683
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.23%
Ki Recover: 24.54%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Paroxysme au-delà des limites
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Préserve les cartes (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Résonance de la puissance (Guerrier fusionné)
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque ![]()
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)
*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
Capacité de départ
· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
Torrent de puissance écrasante
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -20% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +25% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +20 (5 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés] (2 fois)
![]()
[Combo possible avec]
*Si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
*Les déclenchements annulés ne sont pas comptabilisés.
Jauge unique
Type Garde
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Dégâts spéciaux et ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +30% (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)
▼Quand la jauge est remplie d'au moins 1% et que vous subissez une attaque d'art :
· Régénère la force de 10%
*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de consommation :
Se consomme de 40% à l'activation d'une action de garde
Se consomme entièrement quand la jauge est remplie d'au moins 1% et que vous subissez une attaque d'art
Action de garde
Action de garde Type « A »
▼Quand la jauge unique est pleine et que vous subissez une attaque concernée :
· Active une action de garde
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (3 secondes)
[Attaques concernées]
▼Quand vous appuyez pendant que l'action de garde est active :
· Active un contre
· Inflige des dégâts élevés à l'adversaire (Choc)
Jauge active
▼Quand vous appuyez avec une jauge active de 100% :
· Active « Chute de poussière cosmique »
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
De plus, quand un allié est K.O. :
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Choc)
De plus, 100% des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
*Conditions de remplissage :
Augmente progressivement tant que vous n'êtes pas K.O.
*Conditions de disparition :
La jauge active disparaît à l'activation de « Chute de poussière cosmique »
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté ou une mise à couvert
Physique (Zone haute : Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +25% (10 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)
Physique (Régénération de la jauge de téléportation)Physique (Choc)
Régénère 10% de la jauge de téléportation
*Armure d'énergie lors de la charge
Énergie (Régénération de la jauge de téléportation)Énergie (Choc)
Régénère 10% de la jauge de téléportation
Posture sereine du puissant· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge active de 10%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
Kamehameha à pleine puissanceDégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[1]
· Dégâts spéciaux infligés +20% (3 secondes)
[2]
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
[3]
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire 2 cartes
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (3 fois)
Déflagration météoritiqueDégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
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Physique (Zone haute : Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +25% (10 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)








































































































































