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Base Stats

HP: 25557

Strike ATK: 2490

Strike DEF: 1740

Blast ATK: 2308

Blast DEF: 1757

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.12%

Ki Recover: 21.66%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Tamagami du 3e monde des démons
Détruit l'intégralité de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Hammer Heat Crusher » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :

0 carte : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes et de 40% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
1 carte : augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes et de 30% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
2 cartes : augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes et de 20% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Unique Ability

Lutte acharnée dans le 3e monde des démons
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » ou « Classe : Porteur d'arme » alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 5% et le Ki de 10.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Lorsque vous êtes mis K.O., augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.

Si au moins 1 autre « Classe : DAIMA » ou « Classe : Porteur d'arme » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, annule les bonus d'état de l'adversaire lorsque celui-ci active un art spécial, ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 3 fois).

Guerrier qui protège les Dragon Balls du monde des démons
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art physique ou spécial tirée :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 20.
- Régénère 15% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force de 30% (se déclenche 3 fois).
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 7 fois).

Les effets suivants s'activent lorsque votre nombre de Dragon Balls atteint 3 ou plus tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 50 secondes (annulation impossible).

Lorsqu'un allié lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques des alliés (annulation impossible).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 50 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Z Ability
Held Arts Cards
Physique - Aucun effet appliqué
Physique - Aucun effet appliqué
Strike Arts Card
Physique (Sceau d'art spécial)
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts spéciaux.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Blast Arts Card
Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Extra Arts Card
Essence du gardien
Détruit aléatoirement 3 de vos cartes et en tire 3 au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Détruit 1 carte d'art unique de l'adversaire.
Special Arts Card
Rising Hammer
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 5 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes.
- Force l'adversaire à changer de personnage.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Ultimate Arts Card
Hammer Heat Crusher
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit l'ensemble des cartes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability

Tamagami du 3e monde des démons
· Détruit toutes les cartes et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, en fonction du nombre de cartes détruites :
[0]
· Dégâts ultimes infligés +40% (15 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (15 secondes) (annulation impossible)
[1]
· Dégâts ultimes infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +30% (15 secondes) (annulation impossible)
[2]
· Dégâts ultimes infligés +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +20% (15 secondes) (annulation impossible)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Zenkai Unique Ability

Capacité de départ
· Dégâts infligés +130%
· Dégâts physiques infligés +30%
· Garde contre les dégâts +120%
· Garde contre les dégâts de type Choc ou Tranchant -10%
· Dégâts infligés par les DAIMA ou Porteur d'arme alliés +30

*Annulation impossible pour tous

Lutte acharnée dans le 3e monde des démons
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible) (7 fois)
· Coût de tous les arts -1 (annulation impossible) (7 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous êtes K.O. :
· Dragon Balls +1
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +5 (20 secondes)

▼Quand l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente

De plus, quand il y a au moins 1 autre DAIMA ou Porteur d'arme dans les combattants de l'équipe (3 fois) :
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Guerrier qui protège les Dragon Balls du monde des démons
▼Quand vous tirez une carte d'art physique ou spécial :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la jauge de téléportation de 15%
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)

▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Annule les malus de stats
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire (1 fois)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +5 (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (7 fois)

▼Quand vous avez 3 Dragon Balls ou plus, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +70% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Préserve les Dragon Balls (50 secondes) (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +30% (50 secondes) (annulation impossible)

▼Quand un allié lance un enchaînement dévastateur (1 fois) :
· Dragon Balls +2
· Taux de coups critiques des alliés +15% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (50 secondes)

Affrontement de puissants combattants
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche en zone haute :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (10% de chances)

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche en zone basse :
· Dragon Balls +1 (5% de chances)

Marteau du protecteur
▼Lors d'une attaque de changement de zone :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +50% (3 secondes)

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Physique - Aucun effet appliqué
Physique - Aucun effet appliqué
Zenkai Strike Arts Card
Physique (Cartes d'art spécial scellées)
Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Zenkai Blast Arts Card
Attaque d'énergie (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Zenkai Extra Arts Card
Essence du gardien
· Détruit 3 cartes et en tire 3
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Détruit 1 carte d'art unique de l'adversaire
Zenkai Special Arts Card
Rising Hammer
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (15 secondes) (cumul impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes)
· Force l'adversaire à changer de personnage

*Armure d'énergie lors de la charge
Zenkai Ultimate Arts Card
Hammer Heat Crusher
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (15 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge