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Tirage de ticket SP garanti Le Combat fratricide
LEGENDS STEP-UP - Le Combat fratricide -
Tirage de ticket SP garanti Le Combat fratricide
HP: 24906
Strike ATK: 2419
Strike DEF: 1593
Blast ATK: 2454
Blast DEF: 1625
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.77%
Ki Recover: 24.11%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Pour gagner, il faut au moins ça !
Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art spécial et la carte d'art ultime « Bombe planétaire ».
Régénère le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 100% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsque le prochain art spécial utilisé le touche.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Guerrier envahisseur malveillant
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 5 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés lorsque l'adversaire lance un enchaînement dévastateur.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Destructeur géant
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 3 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis si un allié est K.O. :
- Inflige un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible) (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible) (annulation impossible).
Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée.
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Réduit le Ki de 50.
- Inflige un malus de stats augmentant de 50 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
+1 Pièce Hop-pop
Ajoute 1 au nombre de Pièce Hop-pop pouvant être obtenu(e)s dans l'histoire principale et les événements.
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