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LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Un nouveau pouvoir -
Tirage de ticket SP garanti Un nouveau pouvoir
HP: 26318
Strike ATK: 2266
Strike DEF: 1711
Blast ATK: 2266
Blast DEF: 1703
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.31%
Ki Recover: 23.91%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 9s
Allez, je fonce dans le tas !
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
Augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).
Fait perdre des Dragon Balls à l'adversaire et vous les transfère.
L'effet varie en fonction du nombre de Dragon Balls que l'adversaire a en sa possession :
1 ou plus : réduction de 1 et gain de 1.
Aucune : gain de 1.
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Première fusion depuis longtemps
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 1 seconde.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 5% et le Ki de 30.
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
Première prouesse
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 10% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
- Masque les cartes de l'adversaire pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 100% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Régénère progressivement la force pendant 30 secondes.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats rallongeant de 5 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.
- Le force à changer de personnage.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
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