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Tirage de démarrage

HP: 21001
Strike ATK: 1893
Strike DEF: 1327
Blast ATK: 2252
Blast DEF: 1368
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 102
Impact Resist: 100
Explode Resist: 96
Critical Rate: 14.88%
Ki Recover: 26.55%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 8s
Je suis une fille, après tout !
Tire la carte d'art ultime « Happening Hold » au tour suivant.
Régénère la force des alliés de 10% et régénère 10% supplémentaires pour les « Classe : Filles ».
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Petite surdouée
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Soutien (Filles) : Dommages infligés UP
Augmente de 50% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » alliés pendant 10 secondes lorsque vous vous repliez.
Énergie - Aucun effet appliqué
Énergie - Aucun effet appliqué
PhysiqueAttaque physique (Perçant)
ÉnergieAttaque d'énergie de type solide (Perçant)
Radar de Dragon BallIgnore la durée de mise en attente des alliés et effectue un remplacement sur-le-champ.
Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes et ajoute 1 Dragon Ball.
Lance-roquetteInflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Happening HoldInflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus d'état et de stats.
Je suis une fille, après tout !
Tire la carte d'art ultime « Happening Hold » au tour suivant.
Régénère la force des alliés de 15% et le Ki de 20.
Régénère la force des « Classe : Filles » ou « Classe : DB » alliés de 15%.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Petite surdouée
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (se déclenche 7 fois) (annulation impossible).
- Réduit de 1 le coût des arts physiques et d'énergie (se déclenche 7 fois) (annulation impossible).
Fille chanceuse
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » ou « Classe : DB » alliés pendant 10 secondes.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » alliés pendant 10 secondes.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Fille libre
Les effets suivants s'activent chaque fois qu'un « Classe : Filles » ou « Classe : DB » allié subit une attaque d'art de l'adversaire :
- Régénère votre force de 1%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par vos techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
- Réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente (se déclenche 10 fois).
Pouvoir latent de jeune femme
Si le Ki est à 30 ou moins après avoir utilisé une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 50 (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
Énergie - Aucun effet appliqué
Énergie - Aucun effet appliqué
PhysiqueAttaque physique (Perçant)
Attaque d'énergie de type solide (Perçant)
50% de chance d'infliger « Saignée » à l'adversaire.Attaque d'énergie de type solide (Perçant)
50% de chance d'infliger « Saignée » à l'adversaire.
Radar de Dragon BallIgnore la durée de mise en attente des alliés et effectue un remplacement sur-le-champ.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Lance-roquetteInflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Happening HoldInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.





















































