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Cell Junior
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Base Stats

HP: 24054

Strike ATK: 2256

Strike DEF: 1637

Blast ATK: 2551

Blast DEF: 1637

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.30%

Ki Recover: 24.15%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Démon bleu
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Unique Ability

Provocation fourbe
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 80% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

De plus, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe de « Classe : Cyborg », de « Classe : Sbire » ou d'« Épisode : Saga Z - Cell » :

- Augmente de 20% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de vos arts d'énergie (annulation impossible).

À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :

Après 10 secondes : augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 20 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 30 secondes : augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) et de 15% la quantité de régénération de force des alliés (annulation impossible).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Après 40 secondes : régénère la force des alliés de 15%.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Plan pour susciter la colère
Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Réduit le Ki de 40 (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes (se déclenche 2 fois).
- Inflige un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (cumul impossible).
- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).

Z Ability
Held Arts Cards
Énergie - Cartes d'énergie normales
Énergie - Cartes d'énergie normales
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique (Choc)
Blast Arts Card
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Extra Arts Card
Décharge de Ki : Ench. d'énergie
Détruit aléatoirement 1 de vos cartes et tire une carte d'art physique et une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 30.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Special Arts Card
Makankosappo
Inflige des dégâts élevés de type Perçant à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- 100% de chance d'infliger Super Saignée.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Énergie - Cartes d'énergie normales
Énergie - Cartes d'énergie normales