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Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Dieu de la destruction Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Vegeta
Son Goku
Super Vegetto
Boo : mal incarné
Trunks (possédé) Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme initiale Boo : mal incarné
Armée du Ruban Rouge Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Dieu de la destruction Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Son Goku & Bardock
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Jeese & Butta
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Forme parfaite Boo : mal incarné
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Potentiel libéré Boo : mal incarné
Piccolo orange
Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Son Goku & Freezer forme finale
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Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Boo : mal incarné
Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Son Goku & Vegeta
2e forme Boo : mal incarné
Forme parfaite Cell
Super Saiyan 2 Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Potentiel libéré Boo : mal incarné
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Beast Boo : mal incarné
Forme parfaite Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Son Gohan ultime absorbé Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Super Saiyan divin SS Vegeta
Boo : mal incarné
Super Saiyan divin SS Boo : mal incarné
Dieu de la destruction Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Forme finale Freezer
Boo : mal incarné
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Super Saiyan Boo : mal incarné
Union avec Nail Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Son Gohan petit
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Boo : mal incarné
Super Saiyan 3 Boo : mal incarné
Super Saiyan 2 Boo : mal incarné
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Corrompu Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan divin SS Boo : mal incarné
Super Saiyan divin SS Son Goku
Boo : mal incarné
Piccolo Daimaô
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Boo : mal incarné
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Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Majin Vegeta
Forme parfaite Boo : mal incarné
Cell Parfait
Boo : mal incarné
Gotenks absorbé Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Son Gohan ultime
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Super Saiyan divin SS Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
C-21 transformée : maléfique
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme initiale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Super Saiyan divin Vegeta
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Son Gohan ultime absorbé Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Vegeta
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Boo : mal incarné
Piccolo
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Super Saiyan Son Goku
Super Saiyan divin SS Boo : mal incarné
Son Gohan ultime absorbé Boo : mal incarné
Union avec le Tout-Puissant Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Gogeta
Boo : mal incarné
Super Namek Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Trunks enfant
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Le roi du monde des ténèbres Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Kaioken Son Goku
Super Saiyan 2 Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme parfaite Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Union avec le Tout-Puissant Boo : mal incarné
1re forme Boo : mal incarné
Super Saiyan légendaire Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Dieu de la destruction Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan 2 Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Gokua puissance max
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Namek Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme parfaite Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
2e forme Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme initiale Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
1re forme Boo : mal incarné
Union avec Nail Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Champion du monde Boo : mal incarné
2e forme Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme initiale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Union avec Nail Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
DBL10-05E
Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
 Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné
Base Stats

HP: 22448

Strike ATK: 2267

Strike DEF: 1383

Blast ATK: 2531

Blast DEF: 1369

Pierce Resist: 103

Slice Resist: 97

Impact Resist: 99

Explode Resist: 101

Critical Rate: 13.48%

Ki Recover: 22.40%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Malveillance déchaînée
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Régénère le Ki de 50.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Unique Ability

Intimidation du mal
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Contre Régénération : Attaque énergie UP
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés contre « Classe : Régénération » (annulation impossible).

Z Ability
Held Arts Cards
Physique [Poison] - Carte physique ayant 100 % de chance d'infliger Poison lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Énergie [Torpeur] - Carte d'énergie ayant 50 % de chance d'infliger Torpeur lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique (Choc)
Blast Arts Card
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Extra Arts Card
Énergie torrentielle : Réduction de vie
Augmente de 35% les dégâts d'énergie infligés pendant 25 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Special Arts Card
Flash de culpabilité
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 70% la puissance des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Traits
Zenkai Main Ability

Malveillance déchaînée
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
Régénère le Ki de 50.
100% de chance d'infliger Torpeur à l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Zenkai Unique Ability

Intimidation du mal
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

C'est moi Boo, le seul et l'unique !
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).

Lorsque vous utilisez un art, augmente de 30% les dégâts infligés pendant 5 secondes si l'adversaire est sous l'effet de Poison ou Super Poison (cumul impossible).
Lorsque vous utilisez un art, augmente de 30% les dégâts infligés pendant 5 secondes si l'adversaire est sous l'effet de Torpeur (cumul impossible).

Aura débordante de mal
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent sur celui-ci :

- Réduit le Ki de 15.
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts uniques pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts spéciaux pendant 10 secondes.

Majin incarnant le mal absolu
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Physique [Poison] - Carte physique ayant 100 % de chance d'infliger Poison lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Énergie [Torpeur] - Carte d'énergie ayant 50 % de chance d'infliger Torpeur lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique (Choc)
Blast Arts Card
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Zenkai Extra Arts Card
Énergie torrentielle : Réduction de vie
Régénère le Ki de 30.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie ou physique touche l'adversaire, augmente de 100% les chances de lui infliger Super Poison pendant 15 secondes.
Augmente de 35% les dégâts d'énergie infligés pendant 25 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
Zenkai Special Arts Card
Flash de culpabilité
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 70% la puissance des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Poison.