Transmission Decoded
Lancement de « LEGEND RISING - Choc !! Le dragon maléfique ultime - » !
▸ START: 2026/10/28 15:00 JST ~ END: 2026/12/09 15:00 JST
Le nouveau « Oméga Shenron » LEGEND débarque !
De plus, « Princesse Oto Ryu Shenron » SPARKING se joint également au combat !
Le Pouvoir Z de « Oméga Shenron » et de « Princesse Oto Ryu Shenron » peut également être obtenu via les missions suivantes !
Le Pouvoir Z du personnage LEGEND est garanti en 450 tirages !
Si « Oméga Shenron (DBL100-02L) » LEGEND n'apparaît pas avant le 450e tirage, vous obtiendrez son Pouvoir Z à coup sûr !Même si vous avez déjà obtenu son Pouvoir Z, vous le recevrez de nouveau à coup sûr s'il n'apparaît pas dans les 450 prochains tirages après son obtention !
*Une fois le Pouvoir Z du personnage concerné obtenu, le compteur de ce tirage est remis à 0.
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Lors des rééditions, le compteur de ce tirage est remis à 0.
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
Au palier 1, les chances d'obtenir un assistant sont triplées !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
Oméga Shenron
Vignette de capacité
ImmortalitéMise à couvert particulière (physique)Arts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
ImmortalitéMise à couvert particulière (physique)Arts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
RégénérationGTAbsorptionGuerrier fusionnéDragons maléfiquesEnnemi puissant
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand la jauge unique atteint son maximum
· Régénère le Ki de 50
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)
[Combo possible avec]


· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand la jauge unique atteint son maximum
· Régénère le Ki de 50
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)
[Combo possible avec]
Technique ultime
Boule puissante d'énergie négative
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -2
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -2
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Entaille du vent déchaîné
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)
Principale
Retourne voir maman, fiston !
· Détruit 2 cartes et tire 1 carte d'art unique et 1 carte d'art ultime
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère fortement la force progressivement (20 secondes) (annulation impossible)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère fortement la force progressivement (20 secondes) (annulation impossible)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Éclair du dragon
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)
[Combo possible avec]





*Armure d'énergie lors de la charge
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)
[Combo possible avec]
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
GT :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT,
Ennemi puissant ou
Régénération :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT,
Ennemi puissant ou
Régénération :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
GT :
· Défense physique de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT,
Ennemi puissant ou
Régénération :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
GT :
· Défense physique de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dragon Balls +1
· Dégâts infligés +350%
· Garde contre les dégâts +340%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (60 secondes)
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +30%
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts infligés +350%
· Garde contre les dégâts +340%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (60 secondes)
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +30%
*Annulation impossible pour tous
Énergie négative surpuissante
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Régénère fortement la force progressivement (20 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)
▼[Type Libération] Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible) (7 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie, unique et spécial de l'adversaire (3 secondes)
▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50% (quantité de régénération fixe)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (7 secondes)
▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Régénère fortement la force progressivement (20 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)
▼[Type Libération] Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible) (7 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie, unique et spécial de l'adversaire (3 secondes)
▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50% (quantité de régénération fixe)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (7 secondes)
▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

[Combo possible avec]
Jauge unique
« Type Dragon Ball » ⇒ « Type Libération »



*Commence avec « Type Dragon Ball »
▼[Type Dragon Ball] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Régénère la force de 20%
· Immunise contre les malus de stats (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼[Type Libération] Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +30% (annulation impossible)
· Préserve le Ki (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
*Conditions de remplissage [Type Dragon Ball] :
Augmente chaque fois que le nombre de Dragon Balls augmente de 1 tant que vous n'êtes pas K.O.
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue très faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.
*Commence avec « Type Dragon Ball »
▼[Type Dragon Ball] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Régénère la force de 20%
· Immunise contre les malus de stats (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼[Type Libération] Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +30% (annulation impossible)
· Préserve le Ki (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
*Conditions de remplissage [Type Dragon Ball] :
Augmente chaque fois que le nombre de Dragon Balls augmente de 1 tant que vous n'êtes pas K.O.
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue très faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.
DBL100-02L
Une fois les 7 Dragon Balls réunies, sa jauge unique passe en type Libération !
En type Libération, il voit sa puissance augmenter considérablement !
Essayez donc de récupérer les Dragon Balls en effectuant diverses actions !
Lorsque sa force tombe à 0, l'effet « Immortalité » l'empêche d'être mis K.O. et lui permet de tenir jusqu'à la fin du combo ennemi !
De plus, il régénère fortement la force progressivement une fois entré en scène ou lorsqu'il utilise sa capacité principale !
Princesse Oto Ryu Shenron
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Entêtement
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Entêtement
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
FillesGuerrier transforméGTDragons maléfiques
Technique ultime
Tornade de la mort
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +60% (3 secondes)
· Scelle vos enchaînements dévastateurs et ceux de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Masque les cartes de l'adversaire (5 secondes)
· Inflige Super Saignée à tous les ennemis
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +60% (3 secondes)
· Scelle vos enchaînements dévastateurs et ceux de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Masque les cartes de l'adversaire (5 secondes)
· Inflige Super Saignée à tous les ennemis
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Boules de Ki fendant le ciel
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes)
· Scelle les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes)
· Scelle les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
C'est trop facile. Allez, résiste-moi.
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Prolonge de 6 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (5 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Prolonge de 6 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (5 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Ricanement de la princesse Oto
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +25% (10 secondes)
· Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche, chances d'infliger Super Saignée +100% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand un
Saiyan ou
Saiyan métis fait partie des combattants de l'équipe adverse (1 fois) :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +25% (10 secondes)
· Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche, chances d'infliger Super Saignée +100% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand un
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
Z
Capacité Z I
GT :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT ou
Filles :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT ou
Filles :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
GT :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT ou
Filles :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
GT :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 30%)
· Dégâts infligés par les
Dragons maléfiques ou
Filles alliés +20%
▼Pour chaque
GT ou
Filles combattant de l'équipe :
· Garde contre les dégâts +10%
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +20%
▼Pour chaque
Dragons maléfiques combattant de l'équipe :
· Dragon Balls +1
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 30%)
· Dégâts infligés par les
▼Pour chaque
· Garde contre les dégâts +10%
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +20%
▼Pour chaque
· Dragon Balls +1
*Annulation impossible pour tous
Maîtresse des vents magnifique
▼Une fois entré en scène ou quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Taux de coups critiques de tous les ennemis -20% (10 secondes)
· Coût des arts physiques de tous les ennemis +30 (5 secondes)
▼Quand vous avez réuni 6 Dragon Balls ou plus, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
*Le nombre d'activations se réinitialise quand un allié lance un enchaînement dévastateur
· Dégâts infligés +60% (annulation impossible)
· Réduit de 6 secondes la durée de mise en attente
▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art ou que vous effectuez une mise à couvert (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +60% (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
▼Quand les enchaînements dévastateurs des alliés sont scellés, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors de l'utilisation de la capacité principale
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand il y a 2 autres
GT ou
Filles dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Taux de coups critiques de tous les ennemis -20% (10 secondes)
· Coût des arts physiques de tous les ennemis +30 (5 secondes)
▼Quand vous avez réuni 6 Dragon Balls ou plus, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
*Le nombre d'activations se réinitialise quand un allié lance un enchaînement dévastateur
· Dégâts infligés +60% (annulation impossible)
· Réduit de 6 secondes la durée de mise en attente
▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art ou que vous effectuez une mise à couvert (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +60% (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
▼Quand les enchaînements dévastateurs des alliés sont scellés, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors de l'utilisation de la capacité principale
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand il y a 2 autres
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes) (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

[Combo possible avec]
DBL100-03S
Un personnage défensif qui offre un excellent soutien aux enchaînements dévastateurs de ses alliés !
Lorsque toutes les conditions d'équipe sont remplies, les dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs ainsi que le nombre de Dragon Balls augmentent !
Lorsque les conditions d'équipe sont remplies, les dégâts infligés par les alliés augmentent en cas de « Sceau d'enchaînement dévastateur » !
Annulez le sceau d'enchaînement dévastateur en changeant de personnage et déchaînez de puissantes attaques sur vos adversaires !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
Super Saiyan 3 Son Goku

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Super Saiyan 4 Son Goku

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Majuub

DBL-SUP-002
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
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