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Lancement de « LEGEND RISING - Invasion !! L'effroyable armée de Freezer - » !

▸ START: 2026/09/23 15:00 JST ~ END: 2026/11/03 15:00 JST

Le nouveau « 1re forme Freezer : Dodoria & Zarbon (Soutien) » LEGEND débarque !

De plus, « Zarbon » SPARKING et l'assistante « Bulma » se joignent également au combat !

Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite augmenter son niveau en achetant des Tickets d'assistant Multi à la boutique des Cristaux du temps !

Le Pouvoir Z du personnage LEGEND est garanti en 450 tirages !
Si « 1re forme Freezer : Dodoria & Zarbon (Soutien) (DBL99-04L) » LEGEND n'apparaît pas avant le 450e tirage, vous obtiendrez son Pouvoir Z à coup sûr !
Même si vous avez déjà obtenu son Pouvoir Z, vous le recevrez de nouveau à coup sûr s'il n'apparaît pas dans les 450 prochains tirages après son obtention !

*Une fois le Pouvoir Z du personnage concerné obtenu, le compteur de ce tirage est remis à 0.
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Lors des rééditions, le compteur de ce tirage est remis à 0.

Détails des paliers


1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !

Au palier 1, les chances d'obtenir un assistant sont triplées !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !

Palier Objets requis Avantages
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.

Présentation du personnage


1re forme Freezer : Dodoria & Zarbon (Soutien)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Immunise contre les arts uniques de type zoneArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Immunise contre les arts uniques de type zoneArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Freezer
Vignette perso.
Armée de FreezerGuerrier transforméGénéalogie maléfiqueEnnemi puissant
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone basse

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 40
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (2 fois)

De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts infligés par les alliés +30% (25 secondes) (annulation impossible)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)

[Combo possible avec]
Technique ultime
Combinaison spéciale - Boule de la mort *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge unique de 50%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Dodoria, élimine-les !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40

▼Quand l'attaque touche :
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Inflige Super Poison à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)
Principale
Ma force s'élève à 530 000 unités.
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts ultimes infligés +30% (10 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Zarbon, vas-y !
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)

[Combo possible avec]
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Généalogie maléfique :
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Généalogie maléfique :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

Généalogie maléfique :
· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)

▼Quand il y a au moins 1 autre Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
· Quantité de remplissage de jauge unique +30%

*Annulation impossible pour tous
Assaut de l'armée de Freezer
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Préserve le Ki (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (2 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert particulière :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant

▼Quand un allié subit une attaque d'art alors que vous êtes replié (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié (2 fois) :
· État d'immortalité (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente

▼À la fin de l'effet « État d'immortalité » :
· Régénère la force de 40% (quantité de régénération fixe)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Temps écoulé

*Commence avec la jauge remplie à 60%

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés par le prochain art qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés par le prochain art spécial qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (60% max)
· Garde contre les dégâts +15% (15 secondes) (30% max)
· Taux de coups critiques +10% (50% max)
· Dégâts des coups critiques +5% (20% max)

▼Quand vous vous repliez et que la jauge unique est de 20% ou plus :
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule le sceau de capacité principale des alliés

*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes replié

*Conditions de consommation :
Se consomme de 20% quand une attaque d'art unique touche
Se consomme de 20% quand vous utilisez une carte d'art spécial
Se consomme de 20% quand vous utilisez votre capacité principale
Se consomme de 20% quand vous vous repliez
Se consomme de 20% à l'activation d'une action LEGEND
DBL99-04L

Un attaquant qui gagne en puissance en remplissant sa jauge unique lorsqu'il est replié !
Quand la jauge unique est à son maximum, les dégâts infligés par les arts et les dégâts spéciaux infligés augmentent !

Quand vous vous repliez, consomme 20% de la jauge unique pour annuler les sceaux d'enchaînement dévastateur et de capacité principale des alliés !
Travaillez en équipe pour préparer le seigneur Freezer au combat, et balayez tous ceux qui se dressent sur votre chemin !

Zarbon
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armureTransformation
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armureTransformation
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Freezer
Vignette perso.
Armée de FreezerGuerrier transformé
Technique spéciale
Blaster stylé
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
Principale
Dans certaines circonstances, je préfère ça à la mort.
· Se transforme en « Super Zarbon »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
Technique unique
Coup de pied retourné *Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40

▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Combo possible avec]


*Armure d'énergie lors de la charge
Z
Capacité Z I
Saga Z - Freezer :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saga Z - Freezer, Armée de Freezer ou Guerrier transformé :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saga Z - Freezer, Armée de Freezer ou Guerrier transformé :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Saga Z - Freezer :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saga Z - Freezer, Armée de Freezer ou Guerrier transformé :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%

Saga Z - Freezer :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

▼Pour chaque combattant de l'équipe Armée de Freezer autre que soi :
· Dragon Balls +1

▼Quand il y a au moins 1 autre Armée de Freezer dans les combattants de l'équipe :
· Entêtement (régénère 40%)
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Garde contre les dégâts des alliés +10%

*Annulation impossible pour tous
Beauté absolue
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 35

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Dégâts infligés +40% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 5%

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 15%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +20 (5 secondes)

De plus, si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Garde contre les dégâts +50% (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
DBL99-05S

Au sein d'une équipe composée de « Classe : Armée de Freezer »,il débarque avec jusqu'à 2 Dragon Balls !

Lors de la transformation, Relève interdite à tous les alliés et ennemis !
Maintenant que sa vraie forme a été révélée, empressez-vous d'éliminer l'adversaire en face avant que d'autres n'arrivent !

Bulma
Épisodes
Saga Z - Freezer
Capacité Z d'assistance
Défense physique 2 500 - 10 000
Défense d'énergie 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Radar de Dragon Ball I
▼Effectif sur :
Personnages alliés

▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus

▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (15 secondes) (annulation impossible)
Radar de Dragon Ball II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse

▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus

▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (30 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
Radar de Dragon Ball III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse

▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus

▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (33 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
Radar de Dragon Ball IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse

▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus

▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (35 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
DBL-SUP-015

Lorsqu'un allié subit des dégâts sous certaines conditions, vous gagnez une Dragon Ball !
Les capacités d'assistance de niveau II ou plus n'augmentent pas seulement le nombre de vos Dragon Balls, mais en retire également une à votre adversaire !

Rassemblez les Dragon Balls avant votre adversaire et renversez le cours du combat grâce à l'enchaînement dévastateur !

*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.

Sélection en vedette


Super Janemba
DBL89-03S

Métal Cooler
DBL86-02S

Son Goku & Freezer forme finale
Son Goku
Freezer
DBL59-01S

Vegeta
DBL39-01S

Tirage de ticket également disponible !
Tirage de ticket également disponible !
Participez à l'événement et récupérez des « Ticket de tirage LEGEND RISING - Invasion !! L'effroyable armée de Freezer - » !

*Le tirage « LEGEND RISING - Invasion !! L'effroyable armée de Freezer - Tirage de ticket » ne garantit pas l'obtention d'un personnage SPARKING (ou rareté supérieure) ou d'un assistant, même lors d'une série de 10 tirages consécutifs.

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage LEGEND RISING - Invasion !! L'effroyable armée de Freezer -
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2026/09/23 15:00 JST2026/10/07 15:00 JST
Où les obtenir
Montée en grade dans l'Armée de Freezer ! Visez le grade de Général !
EMPEROR BONUS 500 +5



Remarques
  • Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet.
  • Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends