Transmission Decoded
Lancement de « LEGEND RISING - On a un compte à régler ! - »
▸ START: 2026/09/09 15:00 JST ~ END: 2026/10/10 15:00 JST
Le nouveau « Son Goku » LEGEND débarque !
De plus, « Sauzer » SPARKING et « Dore & Neizu » se joignent également au combat !
Le Pouvoir Z du personnage LEGEND est garanti en 450 tirages !
Si « Son Goku » LEGEND n'apparaît pas avant le 450e tirage, vous obtiendrez son Pouvoir Z à coup sûr !Même si vous avez déjà obtenu son Pouvoir Z, vous le recevrez de nouveau à coup sûr s'il n'apparaît pas dans les 450 prochains tirages après son obtention !
*Une fois le Pouvoir Z du personnage concerné obtenu, le compteur de ce tirage est remis à 0.
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Lors des rééditions, le compteur de ce tirage est remis à 0.
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
*Les chances d'obtenir un assistant ne sont pas triplées au palier 1 de ce tirage.| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
![]() |
| 2 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() ×1000 |
![]() |
| 4 | ![]() |
![]() |
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
Son Goku
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)RésurrectionArt unique de type zoneArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)RésurrectionArt unique de type zoneArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 60%
De plus, quand un allié est K.O. :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes) (2 fois)
[Combo possible avec]

· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 60%
De plus, quand un allié est K.O. :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes) (2 fois)
[Combo possible avec]
Technique spéciale
Kaioken - Kamehameha
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Tu l'auras voulu !!
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 60
· Annule le sceau des cartes d'art unique
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 60
· Annule le sceau des cartes d'art unique
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
Technique unique
Canon de l'esprit
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]



· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Saga des films :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saga des films,
Famille Goku ou
Saiyan :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saga des films,
Famille Goku ou
Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
Saga des films :
· Défense physique de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saga des films,
Famille Goku ou
Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
Saga des films :
· Défense physique de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts infligés +340%
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (30 secondes)
· Ressuscite et se transforme en « Super Saiyan » (70% de force)
▼Quand il y a au moins 1 autre
Saga des films dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts infligés +340%
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (30 secondes)
· Ressuscite et se transforme en « Super Saiyan » (70% de force)
▼Quand il y a au moins 1 autre
· Dégâts infligés +20%
*Annulation impossible pour tous
Esprit combatif indomptable
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (3 secondes)
De plus, si l'adversaire est un
Ennemi puissant :
· Garde contre les dégâts +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (3 secondes)
De plus, si l'adversaire est un
· Garde contre les dégâts +50% (3 secondes) (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère le Ki de 40
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
De plus, par allié K.O. :
*L'effet se réinitialise quand la jauge unique est consommée
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts physiques infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous subissez une attaque d'art
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère le Ki de 40
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
De plus, par allié K.O. :
*L'effet se réinitialise quand la jauge unique est consommée
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts physiques infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous subissez une attaque d'art
DBL99-01L
Un attaquant physique capable de ressusciter et doté d'un art unique de type zone !
Sa puissance offensive augmente considérablement pendant que sa jauge unique de type Attaque est pleine !
Ses dégâts infligés augmentent davantage si l'un de ses alliés est mis K.O. !
Lorsqu'il ressuscite, il se transforme en Super Saiyan, vous permet de tirer une carte d'art unique au tour suivant, et réduit la jauge de téléportation de l'adversaire !
Déchaînez la colère du Super Saiyan et lancez des attaques dévastatrices !
Sauzer
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Escadron blindé de Cooler
Technique ultime
Lame de Sauzer déferlante
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Dégâts de type Tranchant subis par tous les ennemis +40% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (15 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Dégâts de type Tranchant subis par tous les ennemis +40% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (15 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Frappe aux rayons dispersés
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, si vous avez utilisé une carte d'art physique 3 fois ou plus :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise à l'utilisation d'une carte d'art spécial.
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, si vous avez utilisé une carte d'art physique 3 fois ou plus :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise à l'utilisation d'une carte d'art spécial.
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
Principale
Il ne doute de rien, ce garçon.
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
De plus, si vous avez utilisé une carte d'art physique 3 fois ou plus :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts des coups critiques +25% (3 secondes) (annulation impossible)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
De plus, si vous avez utilisé une carte d'art physique 3 fois ou plus :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts des coups critiques +25% (3 secondes) (annulation impossible)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Prestance de l'élite
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand la force de l'adversaire est de 50% ou moins :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand la force de l'adversaire est de 50% ou moins :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
Z
Capacité Z I
Saga des films :
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saga des films ou
Escadron blindé de Cooler :
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saga des films ou
Escadron blindé de Cooler :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Escadron blindé de Cooler :
· Défense physique de base +19%
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +19%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saga des films ou
Escadron blindé de Cooler :
· Attaque physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Escadron blindé de Cooler :
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +22%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +310%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les
Cooler ou
Escadron blindé de Cooler alliés +15%
▼Quand il y a au moins 1 autre
Saga des films dans les combattants de l'équipe :
· Entêtement (régénère 40%)
▼Quand il y a au moins 1 autre
Escadron blindé de Cooler dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les
▼Quand il y a au moins 1 autre
· Entêtement (régénère 40%)
▼Quand il y a au moins 1 autre
· Dégâts infligés +30%
*Annulation impossible pour tous
Leader d'élite de l'escadron blindé de Cooler
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art physique en votre possession (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts physiques infligés +30% (5 secondes)
· Taux de coups critiques +10% (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art physique en votre possession (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force des alliés de 3%
· Garde contre les dégâts +5% (10 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art physique en votre possession (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts physiques infligés +30% (5 secondes)
· Taux de coups critiques +10% (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art physique en votre possession (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force des alliés de 3%
· Garde contre les dégâts +5% (10 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

[Combo possible avec]
DBL99-02S
Plus vous avez de cartes d'art physique en main, plus les dégâts physiques infligés et le taux de coups critiques augmentent !
Il possède une excellente compatibilité avec Cooler Forme finale ULTRA, un attaquant physique surpuissant !
Dore & Neizu
Dore
Neizu
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementSubstitutionChangement d'attributArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementSubstitutionChangement d'attributArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Escadron blindé de Cooler
Technique spéciale
Prise percutante de Dore
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité de substitution
Combinaison d'élite !
· Cède la place à « Neizu »
via une substitution
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
▼Quand la capacité de substitution est renforcée :
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
▼Quand la capacité de substitution est renforcée :
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Technique unique
Fierté de l'escadron blindé de Cooler
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Renforce la prochaine capacité de substitution utilisée
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
De plus, s'il reste au moins 1
Sauzer dans les combattants de l'équipe :
· L'escadron blindé de Cooler se rassemble
*Sauf quand
Sauzer est scellé, ou scellé temporairement
· Dégâts physiques subis par tous les ennemis +30% (15 secondes)
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Renforce la prochaine capacité de substitution utilisée
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
De plus, s'il reste au moins 1
· L'escadron blindé de Cooler se rassemble
*Sauf quand
· Dégâts physiques subis par tous les ennemis +30% (15 secondes)
Z
Capacité Z I
Saga des films :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saga des films ou
Escadron blindé de Cooler :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saga des films ou
Escadron blindé de Cooler :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Escadron blindé de Cooler :
· Défense d'énergie de base +19%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +19%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saga des films ou
Escadron blindé de Cooler :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
Escadron blindé de Cooler :
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +290%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les
Cooler ou
Escadron blindé de Cooler alliés +15%
▼Quand il y a au moins 1 autre
Saga des films dans les combattants de l'équipe :
· Entêtement (régénère 40%)
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Garde contre les dégâts des alliés +10%
▼Quand il y a au moins 1 autre
Escadron blindé de Cooler dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les
▼Quand il y a au moins 1 autre
· Entêtement (régénère 40%)
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Garde contre les dégâts des alliés +10%
▼Quand il y a au moins 1 autre
· Dégâts infligés +30%
*Annulation impossible pour tous
Lutteur de l'espace à la force surhumaine
▼Lors d'une substitution ou une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +20 (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain, après 5 secondes (4 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le décompte se réinitialise lors d'une substitution
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les malus de stats des alliés
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +20 (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain, après 5 secondes (4 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Dore » et « Neizu »
*Le décompte se réinitialise lors d'une substitution
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les malus de stats des alliés
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

[Combo possible avec]
DBL99-03S
Utilisez des arts uniques pour renforcer considérablement votre capacité de substitution !
Utiliser la capacité de substitution vous permet d'annuler les désavantages d'attribut, de préserver les cartes et de prolonger la durée de mise en attente des ennemis !
Quand Sauzer est dans l'équipe, l'animation des arts uniques change et les trois membres du groupe prennent la pose de combat ensemble !
Les dégâts physiques subis par tous les ennemis augmentent!
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
Son Goku & Vegeta

Son Goku
Vegeta
DBL89-01S
C-13

DBL87-02S
Son Goku & Bardock

Son Goku
Bardock
DBL66-01S
Super Saiyan Son Gohan enfant

DBL36-01S
Gorille Toma

DBL-SUP-010
Tirage de ticket également disponible !
Tirage de ticket x10 également disponible !Collectez des « Médailles Premium du SUMMER FEST » lors du LEGENDS SUMMER FEST 2026 et échangez-les contre des tickets de tirage !
Tickets de tirage requis
Ticket de 10 tirages consécutifs LEGEND RISING - On a un compte à régler ! -
Les personnages LEGEND apparaissent avec 2000 Pouvoirs Z !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2026/09/09 15:00 JST ~ 2026/09/30 15:00 JST
Où les obtenir
Marché des Médailles Premium du SUMMER FEST
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends








