Transmission Decoded

Éveil Zenkai de « Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) (DBL76-03S) » !

▸ START: 2026/07/15 15:00 JST ~ END: 2026/08/05 15:00 JST

« Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil Zenkai !


Boo (gentil) : M. Satan (Soutien)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
RégénérationAbsorption
Technique ultime
Rush Super Boo ultra *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Force l'adversaire à changer de personnage.

[Lorsque les arts ultimes sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (annulation impossible).

*Armure d'énergie lors de la charge.
Rush Super Boo ultra *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)

De plus, quand les arts ultimes sont renforcés :
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Coup de poing Boo extra *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Masque les cartes de l'adversaire pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.

[Lorsque les arts spéciaux sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :

- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Coup de poing Boo extra *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Masque les cartes de l'adversaire (5 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Espèce de méchant ! Pas embêter l'ami de Boo !
Tire la carte d'art ultime « Rush Super Boo ultra » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

[Lorsque la capacité principale est renforcée]
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats rallongeant de 3 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Espèce de méchant ! Pas embêter l'ami de Boo !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Coût de tous les arts -5 (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand la capacité principale est renforcée :
· Préserve le Ki (20 secondes)
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Je vais te frapper !!
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.
Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

[Lorsque les arts uniques sont renforcés]
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes (cumul impossible) (annulation impossible).
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes (annulation impossible).
Régénère progressivement la force pendant 20 secondes (annulation impossible).
Je vais te frapper !!
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +15% (20 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Dégâts infligés +30% (20 secondes) (cumul impossible) (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes) (annulation impossible)
· Régénère progressivement la force (20 secondes) (annulation impossible)
Z
Capacité Z I
Saga Z - Boo :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z I
Saga Z - Boo :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Saga Z - Boo :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Saga Z - Boo :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%

Saga Z - Boo :
· Défense physique de base +18%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%

Saga Z - Boo :
· Défense physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Ami proche du champion du monde
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous entrez sur le terrain :

[2e fois et plus]
- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.

[3e fois et plus]
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois).
- Renforce les arts uniques (se déclenche 1 fois).
- Renforce les arts ultimes (se déclenche 1 fois).
- Renforce la capacité principale (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

De plus, jusqu'à ce que vous soyez K.O., augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Majin repenti
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Réduit de 15 le coût du prochain art spécial utilisé (cumul impossible).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère le Ki de 20.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes.
- Régénère la force des alliés de 5%.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous vous repliez, réduit votre durée de mise en attente de 4 secondes (se déclenche 3 fois).

De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Épisode : Saga Z - Boo » ou « Classe : Régénération » alliés :

- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :

- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +280%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

*Annulation impossible pour tous
Ami proche du champion du monde
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (3 fois)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire

De plus, en fonction du nombre d'entrées sur le terrain :
[2e fois et au-delà]
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés par les alliés +15% (annulation impossible) (1 fois)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
[3e fois et au-delà]
· Taux de coups critiques +15% (annulation impossible) (1 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Renforce les arts uniques, spéciaux et ultimes (1 fois)
· Renforce la capacité principale (1 fois)

▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
· Régénère la force de 30%
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +30% (annulation impossible)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Majin repenti
▼Lors d'une mise à couvert particulière :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Coût du prochain art spécial utilisé -15 (cumul impossible)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère le Ki de 20
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (15 secondes)
· Régénère la force des alliés de 5%

▼Quand vous vous repliez :
· Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente (3 fois)

De plus, pour les alliés Saga Z - Boo ou Régénération :
· Régénère la force de 5%
· Dégâts infligés +15% (15 secondes)
· Garde contre les dégâts +10% (15 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +20% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand vous êtes K.O. :
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (15 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (15 secondes)
Encouragements du champion
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. (2 fois) :
· Régénère la force de l'allié sur le terrain de 20%

▼Quand un allié subit « Relève interdite », tant que vous n'êtes pas K.O. (2 fois) :
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (5 secondes)

▼Quand l'adversaire active une action anti-combo, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
Liens d'amitié
Obtention au rang d'éveil VI
▼En fonction du nombre d'entrées des alliés sur le terrain, tant que vous n'êtes pas K.O. :
[1re fois et au-delà]
· Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche, chances d'infliger Super Poison +5% (annulation impossible) (6 fois)
· Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche, chances d'infliger Torpeur +5% (annulation impossible) (6 fois)
[10e fois et au-delà]
· Régénère la force des alliés de 3%
DBL76-03S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
×3000
×1200
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/08/05 15:00 JST.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) (DBL76-03S)]
2026/07/15 15:00 JST2026/08/05 15:00 JST
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Z - Boo » tels que « Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) -
2026/07/15 15:00 JST2026/07/29 15:00 JST
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de Boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Boo (gentil) : M. Satan (Soutien)] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) (DBL76-03S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Booster d'éveil Zenkai [Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) (DBL76-03S)]
2026/07/15 15:00 JST2026/07/25 15:00 JST
Les missions de renforcement de « Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) » sont disponibles pour une durée limitée !

Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !

Récompenses des missions (Total)
  • Pouvoir Z [Boo (gentil) : M. Satan (Soutien)] × 3000
  • Pouvoir Z d'éveil [Boo (gentil) : M. Satan (Soutien)] × 1200
  • Âme de boost 1 [JAU] × 2000
  • Âme de boost 2 [JAU] × 2000
  • Âme de boost 3 [JAU] × 2000
  • Ticket passe × 50
  • Extracteur de case × 50
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) (DBL76-03S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2026/08/05 15:00 JST !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de Pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir du Pouvoir Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni son Pouvoir Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoir Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
  • Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
    • Terminer toutes les missions novice.
    • Être dans la période où il est possible de débloquer les missions.
    • *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
      *La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.

Remarques
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de « Pouvoirs Z » pouvant être possédés est de 9999 et la limite de « Pouvoirs Z d'éveil » pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de « Pouvoir Z » et « Pouvoir Z d'éveil » obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en « Médailles Z ».
  • *Certains « Pouvoirs Z » et « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends