Transmission Decoded
Lancement de « LEGEND RISING - Deux guerriers face au désespoir ! - »
▸ START: 2026-06-17 15:00:00 (JST) ~ END: 2026-08-02 15:00:00 (JST)
Trunks et Son Gohan, qui apparaissent dans l'histoire originale, débarquent en tant que personnage double LEGEND !
Les personnages LEGEND apparaissent avec 2000 Pouvoirs Z !
De plus, « Pan » SPARKING se joint également au combat !
Nouveau personnage LEGEND garanti pour 450 tirages au lieu de 500 !
Pour célébrer le 8e anniversaire, le nombre de tirages nécessaires pour obtenir à coup sûr le tout nouveau personnage LEGEND passe de 500 à 450 !Si « Super Saiyan Trunks jeune & Son Gohan » LEGEND n'apparaît pas avant le 450e tirage, vous obtiendrez son Pouvoir Z à coup sûr !
Même si vous avez obtenu son Pouvoir Z, vous le recevrez de nouveau à coup sûr s'il n'apparaît pas dans les 450 prochains tirages après son obtention !
Cet avantage est exclusif à cette première édition ! Ne passez pas à côté !
*Une fois le Pouvoir Z du personnage concerné obtenu, le compteur de ce tirage est remis à 0.
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Ne s'appliquera pas pour les rééditions de ce tirage.
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
*Les chances d'obtenir un assistant ne sont pas triplées au palier 1 de ce tirage.| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
![]() |
| 2 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() ×1000 |
![]() |
| 4 | ![]() |
![]() |
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
Les personnages LEGEND ont des caractéristiques exceptionnelles, mais aussi des animations et des actions uniques remarquables !
Super Saiyan Trunks jeune & Son Gohan
Trunks jeune
Son Gohan
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)SubstitutionChangement d'attributArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)SubstitutionChangement d'attributArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Exclusif au jeu
Vignette perso.
Famille GokuLignée royale VegetaSaiyan métisSuper SaiyanFuturPorteur d'arme
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Immunise contre Entêtement (5 secondes)
De plus, quand les actions LEGEND sont renforcées :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
[Combo possible avec]

· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Immunise contre Entêtement (5 secondes)
De plus, quand les actions LEGEND sont renforcées :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
Technique spéciale
Masenko tranchant
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (5 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (5 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité de substitution
Rejet du désespoir !! Super guerriers se guidant l'un l'autre
· Cède la place à « Son Gohan »
via une substitution
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge d'Overdrive de 15%
· Renforce le prochain art spécial utilisé
· Renforce la prochaine action LEGEND utilisée
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge d'Overdrive de 15%
· Renforce le prochain art spécial utilisé
· Renforce la prochaine action LEGEND utilisée
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Technique unique
Pouvoirs combinés qui transcendent l'espace-temps
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (10 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +40% (10 secondes)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (10 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +40% (10 secondes)
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saiyan métis,
Futur ou
Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saiyan métis,
Futur ou
Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saiyan métis,
Futur ou
Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
· Attaque physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +310%
· Vitesse de régénération du Ki +30%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +310%
· Vitesse de régénération du Ki +30%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
*Annulation impossible pour tous
Celui qui transmet sa volonté à nouveau
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Augmente de 30% la jauge de substitution
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼À la 3e utilisation d'une carte d'art physique ou d'énergie :
*Nombre d'utilisations partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
▼Quand le Ki est à 30 ou plus après avoir utilisé une carte :
· Augmente la jauge de substitution de 15%
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (2 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum
· Détruit 1 carte de l'adversaire (2 fois)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes) (1 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (10 secondes) (1 fois)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (2 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
· Régénère la force de 25%
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -40% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Augmente de 30% la jauge de substitution
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼À la 3e utilisation d'une carte d'art physique ou d'énergie :
*Nombre d'utilisations partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
▼Quand le Ki est à 30 ou plus après avoir utilisé une carte :
· Augmente la jauge de substitution de 15%
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (2 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum
· Détruit 1 carte de l'adversaire (2 fois)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes) (1 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (10 secondes) (1 fois)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (2 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
· Régénère la force de 25%
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -40% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Affrontement

▼Quand la jauge atteint son maximum :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule les malus de stats
· Régénère la force des alliés de 15%
*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque affrontement face à un ennemi
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
▼Quand la jauge atteint son maximum :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule les malus de stats
· Régénère la force des alliés de 15%
*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque affrontement face à un ennemi
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
DBL96-02L
Un attaquant spécialiste des combos dont les arts spéciaux et les actions LEGEND se renforcent à chaque substitution !
Enchaînez les combos en alternant entre le maître et son élève, et déchaînez vos arts spéciaux renforcés !
Pan
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Famille GokuFillesSaiyan métisEnfant
Technique ultime
Attaque rusée de jeune fille
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (30 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -100% (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (30 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -100% (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Combo de jeune fille
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Jeune fille pleine de talent
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la force des alliés de 20%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats des alliés
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la force des alliés de 20%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats des alliés
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Signe de la victoire enjoué !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, 40 secondes après le début du combat :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (1 fois)
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, 40 secondes après le début du combat :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (1 fois)
Z
Capacité Z I
Saiyan métis :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saiyan métis,
Famille Goku ou
Saga des films :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saiyan métis,
Famille Goku ou
Saga des films :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +15%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saiyan métis,
Famille Goku ou
Saga des films :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +18%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +280%
· Dégâts infligés par les attaques de charge +50%
· Garde contre les dégâts +270%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (40 secondes)
De plus, pour les
Saiyan métis,
Famille Goku ou
Saga des films alliés :
· Dégâts infligés +30%
· Garde contre les dégâts +10%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts infligés par les attaques de charge +50%
· Garde contre les dégâts +270%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (40 secondes)
De plus, pour les
· Dégâts infligés +30%
· Garde contre les dégâts +10%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
*Annulation impossible pour tous
Autodéfense de petite fille
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
De plus, 40 secondes après le début du combat :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible) (1 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible) (1 fois)
▼Quand une attaque de charge touche :
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
▼Si la force restante est de 75% ou moins quand vous subissez une attaque d'art (2 fois) :
· Régénère la force de 30%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
De plus, 40 secondes après le début du combat :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible) (1 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible) (1 fois)
▼Quand une attaque de charge touche :
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
▼Si la force restante est de 75% ou moins quand vous subissez une attaque d'art (2 fois) :
· Régénère la force de 30%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

DBL96-03S
Un personnage de soutien incontournable qui augmente les dégâts infligés par les alliés et régénère leur force !
Après un certain temps écoulé depuis le début du combat, ses dégâts augmentent, lui permettant d'être aussi utilisée en tant qu'attaquant !
De plus, toucher un ennemi avec une attaque de charge permet de déclencher des effets puissants tels que Relève interdite !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant

DBL90-02S
Son Goku & Bardock

Son Goku
Bardock
DBL66-01S
Forme parfaite Cell

DBL61-03S
Super Saiyan Son Gohan enfant

DBL36-01S
Plume

DBL-SUP-007
Baba la voyante

DBL-SUP-004
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends







