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Éveil Zenkai de « Cell forme parfaite (DBL61-03S) » !

Start Time: 2026-04-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-05-13 15:00:00 (JST)

« Cell forme parfaite » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil Zenkai !


Forme parfaite Cell
Vignette de capacité
Contre-attaque de K.O.Mise à couvert particulière (physique)Art unique de type zone
Vignette de capacité
Contre-attaque de K.O.Mise à couvert particulière (physique)Art unique de type zone
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
CyborgFuturRégénérationAbsorptionEnnemi puissant
Technique spéciale
Kamehameha parfait *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :

3 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 10% de chance de lui infliger Évanouissement.
2 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
1 combattant : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Kamehameha parfait*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche, en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :
[3]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (10% de chances)
[2]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (20% de chances)
[1]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (30% de chances)

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Finissons-en avec cette technique-ci...
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 30%.
Régénère progressivement la force des alliés pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Finissons-en avec cette technique-ci...
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 30%
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Régénère progressivement la force des alliés (60 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Technique unique
Tempête punitive
Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Tempête punitive
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 20% (3 fois)
· Dégâts d'énergie infligés +20% (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

[Combo possible avec]
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Futur :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z I
Futur :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur, Régénération ou Cyborg :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur, Régénération ou Cyborg :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur, Régénération ou Cyborg :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

Ennemi puissant :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur, Régénération ou Cyborg :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

Ennemi puissant :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur, Régénération ou Cyborg :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

Ennemi puissant :
· Défense physique de base +18%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur, Régénération ou Cyborg :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

Ennemi puissant :
· Défense physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et Futur :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et Futur :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et Futur :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et Futur :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Le dénouement du Cell Game
S'il reste au moins 1 autre allié lorsque vous êtes mis K.O., inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*L'adversaire ou les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Ne peut pas s'activer lorsque vous êtes mis K.O. à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

Lorsque la contre-attaque de K.O. touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.

De plus, s'il reste au moins 2 adversaires, les effets suivants s'activent :

- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente la jauge unique de 85%.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts infligés contre les « Attribut : Jaune » (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).

De plus, si 3 « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » font partie des combattants de l'équipe adverse, augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).

Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
Surpuissance sans aucun défaut
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère la force de 20%.
- Régénère le Ki de 60.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga Z Cell » ou « Classe : Régénération » alliés autres que soi (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

De plus, augmente la jauge unique de 20% par allié K.O.
Capacité de départ
· Augmente la jauge unique de 85%
· Dégâts infligés +220%
· Dégâts spéciaux infligés +30%
· Dégâts infligés contre les +40%
· Garde contre les dégâts +230%
· Dégâts infligés par les Saga Z - Cell, Régénération ou Futur alliés autres que soi +20%

De plus, quand 3 Saiyan ou Famille Goku font partie des combattants de l'équipe adverse :
· Dégâts infligés +20%

*Annulation impossible pour tous
Le dénouement du Cell Game
▼Lors d'une contre-attaque de K.O. :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Explosion)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (30 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

De plus, quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse :
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Temps écoulé


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 100
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +60% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (70 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (70 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Surpuissance sans aucun défaut
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

De plus, par allié K.O. :
· Augmente la jauge unique de 20%

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire
Cyborg audacieux
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (15 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Signes d'une puissance accrue
Obtention au rang d'éveil VI
▼Lors d'un saut téléporté :
· Augmente la jauge unique de 15%
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
DBL61-03S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/05/13 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Cell forme parfaite (DBL61-03S)]
2026/04/22 15:002026/05/13 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Cell forme parfaite » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Classe : Régénération » tels que « Cell forme parfaite » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Cell forme parfaite -
2026/04/22 15:002026/05/06 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de Boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Cell] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Cell forme parfaite (DBL61-03S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Cell forme parfaite (DBL61-03S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2026/05/13 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends