News Details:
Lancement de « LEGEND RISING - Troisième transformation pour repousser le mal - » !
Start Time: 2026-03-25 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-04-22 15:00:00 (JST)
Le nouveau « Super Saiyan 3 Son Goku (Mini) » LEGEND débarque !
« Super Saiyan 3 Son Goku (Mini) » LEGEND apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !
De plus, « Tamagami Numéro Un » SPARKING se joint également au combat !
Vous pouvez aussi obtenir du Pouvoir Z (DBL93-03S) de Tamagami Numéro Un dans le « Hop-pop spécial de la campagne Dragon Ball DAIMA - Combat acharné dans le 1er monde des démons » !
Durée limitée ! Occasion en or d'obtenir un LEGEND garanti !
Si vous ne possédez pas encore « Super Saiyan 3 Son Goku (Mini) » LEGEND, vous obtiendrez à coup sûr le Pouvoir Z correspondant lors du 500e tirage !Cet avantage est exclusif à cette première édition ! Ne passez pas à côté !
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Ne s'appliquera pas si vous avez obtenu le Pouvoir Z concerné avant d'atteindre le 500e tirage.
*Ne s'appliquera pas pour les rééditions de ce tirage.
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois ! |
| 2 | ![]() ×1000 |
![]() SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois ! |
| 3 | ![]() ×1000 |
SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois ! |
| 4 | ![]() |
SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois ! |
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
Les personnages LEGEND ont des caractéristiques exceptionnelles, mais aussi des animations et des actions uniques remarquables !
Super Saiyan 3 Son Goku (Mini)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanEnfantSuper Saiyan 3DAIMA
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (2 fois)
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
[Combo possible avec]


· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (2 fois)
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
Technique ultime
Assaut fulgurant *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -100% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -100% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Speed Strike *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Choc des volontés
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Dragon Balls de l'adversaire -2
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Dragon Balls de l'adversaire -2
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Charge explosive
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
DAIMA :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
DAIMA,
Saiyan ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
DAIMA,
Saiyan ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
DAIMA :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
DAIMA,
Saiyan ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
DAIMA :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise 3 fois contre les malus de stats
· Entêtement (régénère 40%)
De plus, quand il y a au moins 1 autre
DAIMA dans les combattants de l'équipe :
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise 3 fois contre les malus de stats
· Entêtement (régénère 40%)
De plus, quand il y a au moins 1 autre
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50%
*Annulation impossible pour tous
Esprit enragé
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
De plus, quand il reste 3 combattants dans l'équipe et que la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Garde contre les dégâts +30% (10 secondes)
· Coût des arts physiques de tous les ennemis +50 (3 secondes)
▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
[1re fois]
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois]
· Dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé +50% (cumul impossible)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur et qu'il y a au moins 1 autre
DAIMA dans les combattants de l'équipe, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
De plus, quand il reste 3 combattants dans l'équipe et que la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Garde contre les dégâts +30% (10 secondes)
· Coût des arts physiques de tous les ennemis +50 (3 secondes)
▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
[1re fois]
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois]
· Dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé +50% (cumul impossible)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur et qu'il y a au moins 1 autre
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Libération

*Commence avec la jauge remplie à 100%
▼Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +20% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les
DAIMA ou
Saiyan alliés +20% (annulation impossible)
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.
*Commence avec la jauge remplie à 100%
▼Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +20% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.
DBL93-02L
Les dégâts infligés et la vitesse de pioche de cartes d'arts sont augmentés le temps que la jauge unique de type Libération se vide, alors profitez-en pour faire un carnage !
S'il vous reste un peu de votre jauge, vous pouvez la régénérer grâce aux arts spéciaux et actions LEGEND !
Faites-en sorte que votre jauge ne se vide pas complètement et tenez bon !
Tamagami Numéro Un
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
DAIMAPorteur d'arme
Technique ultime
Tranchant éternel *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +80% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Scelle les cartes d'art physique et d'énergie de l'adversaire (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +80% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Scelle les cartes d'art physique et d'énergie de l'adversaire (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Souffle de l'épée du gardien
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (30% de chances)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (30% de chances)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire
Principale
Botte secrète du maître épéiste
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Annule les malus de stats
· Régénère la force des alliés de 30%
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère le Ki de 50
· Annule les malus de stats
· Régénère la force des alliés de 30%
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Dignité du protecteur
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Annule le sceau des cartes d'art spécial
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Annule le sceau des cartes d'art spécial
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
Z
Capacité Z I
DAIMA :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
DAIMA ou
Porteur d'arme :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
DAIMA ou
Porteur d'arme :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
DAIMA :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
DAIMA ou
Porteur d'arme :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
DAIMA :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +260%
· Taux de coups critiques +30%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 30%)
De plus, par combattant de l'équipe étant à la fois
DAIMA et
Porteur d'arme autre que soi :
· Dragon Balls +1
· Garde contre les dégâts +10%
· Quand une attaque d'art spécial touche, chances d'infliger Évanouissement +5%
· Dégâts infligés par les alliés +20%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +260%
· Taux de coups critiques +30%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 30%)
De plus, par combattant de l'équipe étant à la fois
· Dragon Balls +1
· Garde contre les dégâts +10%
· Quand une attaque d'art spécial touche, chances d'infliger Évanouissement +5%
· Dégâts infligés par les alliés +20%
*Annulation impossible pour tous
Maîtrise ultime du sabre
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère la force de 3%
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼En fonction du nombre de fois qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois]
· Taux de coups critiques +20% (10 secondes) (annulation impossible)
[3e fois]
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Renforce le prochain art spécial utilisé
▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère la force de 25% (3 fois)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire (2 fois)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère la force de 3%
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼En fonction du nombre de fois qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois]
· Taux de coups critiques +20% (10 secondes) (annulation impossible)
[3e fois]
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Renforce le prochain art spécial utilisé
▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère la force de 25% (3 fois)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire (2 fois)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

DBL93-03S
Lorsque vous touchez l'adversaire 3 fois avec un art physique ou d'énergie, le prochain art spécial utilisé est renforcé !
Annulez les désavantages d'attribut et réduisez la durée de mise en attente de vos alliés !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
Super Saiyan 3 Vegeta (Mini)




DBL91-01S
Super Saiyan 3 Vegeta




DBL81-02S
Super Saiyan 4 Son Goku




DBL81-04S
Super Saiyan Son Goku (Mini)






DBL78-01S
Majuub

DBL-SUP-002
Dendé

DBL-SUP-000
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends



