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Éveil Zenkai de « Tamagami Numéro Trois (DBL78-04S) » !

Start Time: 2026-01-21 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-02-11 15:00:00 (JST)

« Tamagami Numéro Trois » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Tamagami Numéro Trois
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributArts physiques dotés d'une armureTravail d'équipe
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributArts physiques dotés d'une armureTravail d'équipe
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
DAIMAPorteur d'arme
Technique ultime
Hammer Heat Crusher *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit l'ensemble des cartes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Hammer Heat Crusher*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (15 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Rising Hammer *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 5 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes.
- Force l'adversaire à changer de personnage.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Rising Hammer*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (15 secondes) (cumul impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes)
· Force l'adversaire à changer de personnage

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Tamagami du 3e monde des démons
Détruit l'intégralité de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Hammer Heat Crusher » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :

0 carte : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes et de 40% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
1 carte : augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes et de 30% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
2 cartes : augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes et de 20% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Tamagami du 3e monde des démons
· Détruit toutes les cartes et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, en fonction du nombre de cartes détruites :
[0]
· Dégâts ultimes infligés +40% (15 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (15 secondes) (annulation impossible)
[1]
· Dégâts ultimes infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +30% (15 secondes) (annulation impossible)
[2]
· Dégâts ultimes infligés +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +20% (15 secondes) (annulation impossible)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Essence du gardien
Détruit aléatoirement 3 de vos cartes et en tire 3 au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Détruit 1 carte d'art unique de l'adversaire.
Essence du gardien
· Détruit 3 cartes et en tire 3
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Détruit 1 carte d'art unique de l'adversaire
Z
Capacité Z I
DAIMA :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
DAIMA ou Porteur d'arme :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
DAIMA ou Porteur d'arme :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

DAIMA :
· Attaque d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
DAIMA ou Porteur d'arme :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%

DAIMA :
· Attaque d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et DAIMA :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et DAIMA :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et DAIMA :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et DAIMA :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Lutte acharnée dans le 3e monde des démons
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » ou « Classe : Porteur d'arme » alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 5% et le Ki de 10.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Lorsque vous êtes mis K.O., augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.

Si au moins 1 autre « Classe : DAIMA » ou « Classe : Porteur d'arme » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, annule les bonus d'état de l'adversaire lorsque celui-ci active un art spécial, ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 3 fois).
Guerrier qui protège les Dragon Balls du monde des démons
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art physique ou spécial tirée :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 20.
- Régénère 15% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force de 30% (se déclenche 3 fois).
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 7 fois).

Les effets suivants s'activent lorsque votre nombre de Dragon Balls atteint 3 ou plus tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 50 secondes (annulation impossible).

Lorsqu'un allié lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques des alliés (annulation impossible).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 50 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +130%
· Dégâts physiques infligés +30%
· Garde contre les dégâts +120%
· Garde contre les dégâts de type Choc ou Tranchant -10%
· Dégâts infligés par les DAIMA ou Porteur d'arme alliés +30

*Annulation impossible pour tous
Lutte acharnée dans le 3e monde des démons
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible) (7 fois)
· Coût de tous les arts -1 (annulation impossible) (7 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous êtes K.O. :
· Dragon Balls +1
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +5 (20 secondes)

▼Quand l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente

De plus, quand il y a au moins 1 autre DAIMA ou Porteur d'arme dans les combattants de l'équipe (3 fois) :
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Guerrier qui protège les Dragon Balls du monde des démons
▼Quand vous tirez une carte d'art physique ou spécial :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la jauge de téléportation de 15%
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)

▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Annule les malus de stats
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire (1 fois)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +5 (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (7 fois)

▼Quand vous avez 3 Dragon Balls ou plus, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +70% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Préserve les Dragon Balls (50 secondes) (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +30% (50 secondes) (annulation impossible)

▼Quand un allié lance un enchaînement dévastateur (1 fois) :
· Dragon Balls +2
· Taux de coups critiques des alliés +15% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (50 secondes)
Affrontement de puissants combattants
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche en zone haute :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (10% de chances)

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche en zone basse :
· Dragon Balls +1 (5% de chances)
Marteau du protecteur
Obtention au rang d'éveil VI
▼Lors d'une attaque de changement de zone :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +50% (3 secondes)
DBL78-04S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
×3000
×1200
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/02/11 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Tamagami Numéro Trois (DBL78-04S)]
2026/01/21 15:002026/02/11 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Tamagami Numéro Trois » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Classe : DAIMA » tels que « Tamagami Numéro Trois » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Tamagami Numéro Trois -
2026/01/21 15:002026/02/04 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Tamagami Numéro Trois] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Tamagami Numéro Trois (DBL78-04S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Booster d'éveil Zenkai [Tamagami Numéro Trois (DBL78-04S)]
2026/01/21 15:002026/01/31 15:00
Les missions de renforcement de « Tamagami Numéro Trois » sont disponibles pour une durée limitée !

Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !

Récompenses des missions (Total)
  • Pouvoir Z [Tamagami Numéro Trois] × 3000
  • Pouvoir Z d'éveil [Tamagami Numéro Trois] × 1200
  • Âme de boost 1 [VIO] × 2000
  • Âme de boost 2 [VIO] × 2000
  • Âme de boost 3 [VIO] × 2000
  • Ticket passe × 50
  • Extracteur de case × 50
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Tamagami Numéro Trois (DBL78-04S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2026/02/11 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
  • Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
    • Terminer toutes les missions novice.
    • Être dans la période où il est possible de débloquer les missions.
    • *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
      *La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.

Remarques
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends