News Details:
Lancement de « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - L'épreuve du 2e monde des démons - » !
Start Time: 2026-01-14 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-02-19 15:00:00 (JST)
Le nouveau « Super Saiyan 3 Vegeta (Mini) » LEGENDS LIMITED débarque !
Tirez une carte spéciale lors d'une entrée en scène ou lors d'une technique spéciale réussie ! Observez l'adversaire pour faire bon usage des arts spéciaux !
Terrassez vos adversaires grâce à l'annulation des désavantages d'attribut, et à l'immunité contre Entêtement pour les Enchaînements dévastateurs et les attaques Overdrive !
De plus, « Tamagami Numéro Deux » SPARKING se joint également au combat !
Effectuer un saut téléporté augmentera la puissance des arts physiques, spéciaux et ultimes !
Esquivez les attaques de votre adversaire et contre-attaquez !
Sa capacité principale augmente les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis par tous les ennemis, ainsi que la puissance des alliés !
L'assistant « Plume » fait aussi son apparition !
Sous certaines conditions, en subissant une attaque d'art physique lors d'un désavantage d'attribut, vous pourrez interrompre un combo et forcer l'adversaire à changer de personnage !
À partir du niveau II de la capacité d'assistance, l'effet s'active également contre certains arts spéciaux ou uniques de type charge !
Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite acheter des tickets de tirage garantissant ce même assistant à la boutique des Cristaux du temps !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie ! 2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude !
Durant toute la période du tirage, le taux d'apparition de SPARKING est de 20% !Pièce de tirage « L'épreuve du 2e monde des démons » en prime !
*Le nombre et le taux d'apparition des assistants ne varient pas selon les parties.
Période :
1re partie
2026/01/14 15:00 ~ 2026/01/28 15:00
2de partie
2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/11 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés.*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.
Présentation des nouveaux personnages
Super Saiyan 3 Vegeta (Mini)

Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à très grande vitesse
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à très grande vitesse
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyanEnfantSuper Saiyan 3DAIMA
Technique ultime
Attaque Garric suprême
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
Technique spéciale
Canon Garric
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes d'art spécial
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -5 (annulation impossible) (3 fois)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (10 secondes)
▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes d'art spécial
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -5 (annulation impossible) (3 fois)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (10 secondes)
Principale
Évolution poussée à l'extrême
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Annule les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Annule les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Charge foudroyante
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +50% (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand la jauge unique est pleine :
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +2 rangs (10 secondes) (cumul impossible)
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +50% (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand la jauge unique est pleine :
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +2 rangs (10 secondes) (cumul impossible)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
DAIMA :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
DAIMA,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
DAIMA,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
DAIMA :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
DAIMA,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
DAIMA :
· Attaque physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
· Attaque physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +250%
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs +50%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +250%
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs +50%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
*Annulation impossible pour tous
Entraînement secret
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (3 fois)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous tirez une carte d'art spécial :
· Régénère le Ki de 30 (3 fois)
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (3 fois)
· Taux de coups critiques +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur ou d'une attaque Overdrive (2 fois) :
· Détruit toutes les cartes et tire 1 carte d'art physique, 1 carte d'art d'énergie, 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Immunise contre Entêtement (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Détruit toutes les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (3 fois)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (3 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite » :
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (3 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes) (3 fois)
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (3 fois)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous tirez une carte d'art spécial :
· Régénère le Ki de 30 (3 fois)
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (3 fois)
· Taux de coups critiques +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur ou d'une attaque Overdrive (2 fois) :
· Détruit toutes les cartes et tire 1 carte d'art physique, 1 carte d'art d'énergie, 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Immunise contre Entêtement (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Détruit toutes les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (3 fois)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (3 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite » :
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (3 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes) (3 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Dégâts subis

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 25%
· Prochains dégâts spéciaux infligés +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 60 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (2 fois)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art unique, spécial ou ultime quand la jauge est pleine
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 25%
· Prochains dégâts spéciaux infligés +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 60 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (2 fois)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art unique, spécial ou ultime quand la jauge est pleine
DBL91-01S
Tamagami Numéro Deux
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresRelève interditeSoigneurBonus d'attaque (Super Saiyan)Bonus d'attaque (Super Saiyan 2)Bonus de défense (Super Saiyan)Bonus de défense (Super Saiyan 2)Travail d'équipe
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresRelève interditeSoigneurBonus d'attaque (Super Saiyan)Bonus d'attaque (Super Saiyan 2)Bonus de défense (Super Saiyan)Bonus de défense (Super Saiyan 2)Travail d'équipe
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
DAIMAPorteur d'arme
Technique ultime
Destruction interne *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[1 carte]
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes) (annulation impossible)
[2 cartes]
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
[3 cartes]
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire 3 cartes
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[1 carte]
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes) (annulation impossible)
[2 cartes]
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
[3 cartes]
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire 3 cartes
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Ondes croisées tranchantes *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Annule les malus de stats
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Annule les malus de stats
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Maître de la lance effroyable
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis par tous les ennemis +10% (15 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis par tous les ennemis +10% (15 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Fierté du protecteur
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Immunise 2 fois les
DAIMA ou
Porteur d'arme alliés contre les altérations d'état
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Immunise 2 fois les
Z
Capacité Z I
DAIMA :
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
DAIMA ou
Porteur d'arme :
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
DAIMA ou
Porteur d'arme :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
DAIMA :
· Attaque d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
DAIMA ou
Porteur d'arme :
· Attaque physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
DAIMA :
· Attaque d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +290%
· Dégâts infligés contre les
Super Saiyan ou
Super Saiyan 2 +25%
· Garde contre les dégâts +220%
· Garde contre les dégâts contre les
Super Saiyan ou
Super Saiyan 2 +10%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Dégâts infligés par les
DAIMA ou
Porteur d'arme alliés +30%
· Garde contre les dégâts des
DAIMA ou
Porteur d'arme alliés +15%
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts infligés contre les
· Garde contre les dégâts +220%
· Garde contre les dégâts contre les
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Dégâts infligés par les
· Garde contre les dégâts des
*Annulation impossible pour tous
Gardien immobile du royaume démoniaque
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Préserve les Dragon Balls (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (2 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +10 (5 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise à l'utilisation d'une carte d'art ultime
· Dégâts infligés par le prochain art spécial ou ultime qui touche l'adversaire +20% (annulation impossible) (40% max)
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +50% (annulation impossible) (100% max)
▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force des
DAIMA ou
Porteur d'arme alliés de 10%
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Préserve les Dragon Balls (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (2 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +10 (5 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise à l'utilisation d'une carte d'art ultime
· Dégâts infligés par le prochain art spécial ou ultime qui touche l'adversaire +20% (annulation impossible) (40% max)
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +50% (annulation impossible) (100% max)
▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force des
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

DBL91-02S
Plume

Épisodes
Saga Dragon Ball
Capacité Z d'assistance
Défense physique 2 500 - 10 000
Défense d'énergie 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Métamorphose de Plume le pleurnichard I
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
80 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
Porteur d'arme ou
Famille Goku font partie des combattants de l'équipe adverse
· Lors d'un désavantage d'attribut
· Quand une attaque d'art physique est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi et force ce dernier à changer de personnage
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
80 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
· Lors d'un désavantage d'attribut
· Quand une attaque d'art physique est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi et force ce dernier à changer de personnage
Métamorphose de Plume le pleurnichard II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
50 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
Porteur d'arme ou
Famille Goku font partie des combattants de l'équipe adverse
· Lors d'un désavantage d'attribut
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi et force ce dernier à changer de personnage
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
50 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
· Lors d'un désavantage d'attribut
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi et force ce dernier à changer de personnage
Métamorphose de Plume le pleurnichard III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
40 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
Porteur d'arme ou
Famille Goku font partie des combattants de l'équipe adverse
· Lors d'un désavantage d'attribut
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi et force ce dernier à changer de personnage
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
40 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
· Lors d'un désavantage d'attribut
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi et force ce dernier à changer de personnage
Métamorphose de Plume le pleurnichard IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
30 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
Porteur d'arme ou
Famille Goku font partie des combattants de l'équipe adverse
· Lors d'un désavantage d'attribut
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi et force ce dernier à changer de personnage
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
30 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
· Lors d'un désavantage d'attribut
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi et force ce dernier à changer de personnage
DBL-SUP-007
Détails des paliers
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie ! 2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !Au palier 4, les chances d'obtenir un assistant sont 2 fois plus grandes !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
| Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() ×300 |
3 | |
| 2 | ![]() ×500 |
5 | |
| 3 | ![]() ×700 |
7 | |
| 4 | ![]() ×1000 |
10 | ![]() |
| 5 | ![]() ×1000 |
10 | |
| 6 | ![]() |
10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que du Pouvoir Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « L'épreuve du 2e monde des démons »

Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - L'épreuve du 2e monde des démons - ».
Échangeable jusqu'au 2026/02/18 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
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Liste des objets du marché des pièces de tirage
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Pouvoir Z (DBL91-01S) de Vegeta (Mini) Super Saiyan 3 |
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Pouvoir Z (DBL91-02S) de Tamagami Numéro Deux |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Plume (DBL-SUP-007)
Un échange est uniquement possible si vous ne possédez pas encore l'assistant en question.
|
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
Ticket de tirage SP garanti L'épreuve du 2e monde des démons [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
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Période d'échange 2026/01/14 15:00 ~ 2026/01/28 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Ticket de tirage SP garanti L'épreuve du 2e monde des démons [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2026/01/14 15:00 ~ 2026/01/28 15:00 | |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
Ticket de tirage SP garanti L'épreuve du 2e monde des démons [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/18 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Ticket de tirage SP garanti L'épreuve du 2e monde des démons [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/18 15:00 | |
![]() ×30 ▲
![]() ×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×15 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×20 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×25 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
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![]() ×1 ▲
![]() ×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
|
Période d'échange 2026/02/11 15:00 ~ 2026/02/18 15:00 | |
Remarques
Attention, à partir du 2026/01/28 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti L'épreuve du 2e monde des démons [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».
Sélection en vedette (liste partielle)
C-13

DBL87-02S
Super Saiyan 3 Vegeta

DBL81-02S
Super Saiyan 4 Son Goku

DBL81-04S
Super Saiyan Son Goku (Mini)

DBL78-01S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
*Les tirages de ticket SP garanti ne permettent pas d'obtenir d'assistant.Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z
2026/01/14 15:00 ~ 2026/02/04 15:00
Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z
2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/19 15:00
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti L'épreuve du 2e monde des démons [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2026/01/14 15:00 ~ 2026/01/28 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Ticket de tirage SP garanti L'épreuve du 2e monde des démons [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/18 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
À propos du Multi Pouvoir Z
- Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
- Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
- Shallot
- Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
- Chaque type de Multi Pouvoir Z a des conditions d'utilisation qui lui sont propres et seuls les personnages remplissant ces conditions peuvent l'utiliser.
- En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
- Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
- La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
- Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.
De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les infos des assistants correspondent au Niveau 99.
- Les illustrations des assistants affichées sont les illustrations par défaut.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous sur Écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends










