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Éveil Zenkai de « Super Saiyan Son Goku (Mini) (DBL78-01S) » !
Start Time: 2026-01-07 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-28 15:00:00 (JST)
« Super Saiyan Son Goku (Mini) » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !
Super Saiyan Son Goku (Mini)

Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeEntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Assaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeEntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Assaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanSuper SaiyanEnfantDAIMAPorteur d'arme
Technique ultime
Dome Speed Rush
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.
Dome Speed Rush
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (20 secondes)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (20 secondes)
Technique spéciale
Coup de pied explosif *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Coup de pied explosif*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Hein... ? C'est possible, ça ?
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Dome Speed Rush » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 20 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 20 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Hein... ? C'est possible, ça ?
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +2
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +2
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Charge de chaleur
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Charge de chaleur » :
[1re fois]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
[2e fois]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
[3e fois et au-delà]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Charge de chaleur » :
[1re fois]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
[2e fois]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
[3e fois et au-delà]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Charge de chaleur
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
De plus, en fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art unique :
[1re fois]
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
[2e fois]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (1 fois)
· Coût des arts spéciaux -10 (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
De plus, en fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art unique :
[1re fois]
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
[2e fois]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (1 fois)
· Coût des arts spéciaux -10 (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
DAIMA :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
DAIMA,
Famille Goku ou
Porteur d'arme :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
DAIMA,
Famille Goku ou
Porteur d'arme :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
DAIMA :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
DAIMA,
Famille Goku ou
Porteur d'arme :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
DAIMA :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
DAIMA :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
DAIMA :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
DAIMA :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
DAIMA :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Lutte acharnée dans le 3e monde des démons
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
Guerrier qui veut les Dragon Balls du monde des démons
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 4 fois).
- Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Lorsque l'adversaire active un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art spécial tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (60% max).
- Augmente de 25% la vitesse de régénération du Ki (100% max).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (40% max).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 4 fois).
- Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Lorsque l'adversaire active un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art spécial tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (60% max).
- Augmente de 25% la vitesse de régénération du Ki (100% max).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (40% max).
Capacité de départ
· Dégâts infligés +200%
· Garde contre les dégâts +150%
· Garde contre les dégâts de type Choc +10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +150%
· Garde contre les dégâts de type Choc +10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)
*Annulation impossible pour tous
Lutte acharnée dans le 3e monde des démons
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Augmente la jauge unique de 20% (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts physiques infligés +15% (15 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la jauge de téléportation de 50% (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (10 secondes)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Augmente la jauge unique de 20% (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts physiques infligés +15% (15 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la jauge de téléportation de 50% (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (10 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (4 fois)
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +20% (30 secondes)
· Annule le sceau des cartes d'art spécial et unique
*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous utilisez une carte d'art
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art spécial ou ultime quand la jauge est pleine
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (4 fois)
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +20% (30 secondes)
· Annule le sceau des cartes d'art spécial et unique
*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous utilisez une carte d'art
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art spécial ou ultime quand la jauge est pleine
Guerrier qui veut les Dragon Balls du monde des démons
▼Quand l'adversaire active un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
· Régénère la force de 30%
· Entêtement (régénère 30%) (annulation impossible)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
▼Quand l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 20%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible) (1 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible) (1 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (20 secondes)
▼Quand l'adversaire lance un art spécial, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (60% max)
· Vitesse de régénération du Ki +50% (100% max)
· Taux de coups critiques +20% (40% max)
· Régénère la force de 30%
· Entêtement (régénère 30%) (annulation impossible)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
▼Quand l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 20%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible) (1 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible) (1 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (20 secondes)
▼Quand l'adversaire lance un art spécial, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (60% max)
· Vitesse de régénération du Ki +50% (100% max)
· Taux de coups critiques +20% (40% max)
Celui qui affronte les périls du monde démoniaque
Obtention au rang d'éveil III ▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -100% (10 secondes)
· Taux de coups critiques de l'adversaire -20% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -100% (10 secondes)
· Taux de coups critiques de l'adversaire -20% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
Super Saiyan qui s'élance au plus profond du monde démoniaque
Obtention au rang d'éveil VI ▼Après une attaque de changement de zone :
· Régénère le Ki de 30
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Régénère le Ki de 30
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
DBL78-01S
Contenus concernés et objets à obtenir
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![]() ×3000 |
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*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/01/28 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Goku (Mini) Super Saiyan (DBL78-01S)]
2026/01/07 15:00 ~ 2026/01/28 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan Son Goku (Mini) » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Classe : DAIMA » tels que « Super Saiyan Son Goku (Mini) » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Son Goku (Mini) Super Saiyan -
2026/01/07 15:00 ~ 2026/01/21 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
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Pouvoir Z d'éveil [Son Goku (Mini)] × 3000 |
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Cristaux du temps × 300 |
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Extracteur de case × 50 |
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Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Son Goku (Mini) Super Saiyan (DBL78-01S) -
Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends




