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Lancement de « ULTRA RISING - Combat final suprême !! Super Saiyan 4 ultra puissance max - » !

Start Time: 2025-12-24 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-15 15:00:00 (JST)

Un nouveau personnage ULTRA rejoint le combat : « Super Saiyan 4 ultra puissance max Son Goku » !
« Super Saiyan 4 ultra puissance max Son Goku » ULTRA apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !

Durée limitée ! Occasion en or d'obtenir un ULTRA garanti !
Si vous ne possédez pas encore « Super Saiyan 4 ultra puissance max Son Goku » ULTRA, vous obtiendrez à coup sûr le Pouvoir Z correspondant lors du 600e tirage !
Cet avantage est exclusif à cette première édition ! Ne passez pas à côté !

*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Ne s'appliquera pas si vous avez obtenu le Pouvoir Z concerné avant d'atteindre le 600e tirage.
*Ne s'appliquera pas pour les rééditions de ce tirage.

Détails des paliers


1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! 1 SPARKING (ou rareté supérieure) est garanti !
De plus, le taux de ULTRA est doublé au 2e palier !
Des Tickets LEGENDS en cadeau aux paliers 1 à 3 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !

Palier Objets requis Avantages
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.

Présentation du personnage


En plus de posséder une capacité qui leur est propre, les personnages ULTRA ont des animations en combat sensationnelles qu'aucun autre personnage d'autres raretés ne possède !

Super Saiyan 4 ultra puissance max Son Goku
Vignette de capacité
Interruption EDAttaque anti-mise à couvertArt ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueEntêtementArts physiques dotés d'une armureCoopération
Vignette de capacité
Interruption EDAttaque anti-mise à couvertArt ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueEntêtementArts physiques dotés d'une armureCoopération
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga GT - Super Baby
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanGTSuper Saiyan 4
Capacité ULTRA
Résonance de la puissance (GT)
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque GT combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
Technique ultime
Kamehameha anéantissant x10 *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Dégâts des coups critiques +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Kamehameha fulgurant *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Place au combat final suprême
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule le sceau d'emplacement de carte

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Explosion ardente à pleine puissance
▼À l'activation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Augmente la jauge unique de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

[Combo possible avec]
Z
Capacité Z I
GT :
· Attaque d'énergie de base +28%
· Défense d'énergie de base +28%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT ou Famille Goku :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT ou Famille Goku :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

GT :
· Dégâts spéciaux infligés +3%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT ou Famille Goku :
· Attaque d'énergie de base +42%
· Défense d'énergie de base +42%

GT :
· Dégâts spéciaux infligés +5%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +310%
· Garde contre les dégâts +240%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +20%
· Entêtement (régénère 50%)

*Annulation impossible pour tous
Pleine puissance écrasante et inégalée
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
[1re fois et au-delà]
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
[3e fois]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain, en fonction du nombre de fois que vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'attaques subies se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois et au-delà]
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +5 (10 secondes)
[3e fois]
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie et unique de l'adversaire (3 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15% (3 fois)

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

▼Quand vous êtes replié, si vous échouez à choisir une carte décisive gagnante lors d'un enchaînement dévastateur de l'adversaire (1 fois) :
· Active Interruption ED et entre en scène

▼Lors d'une mise à couvert de l'adversaire contre un art physique ou d'énergie (1 fois) :
· Active une attaque anti-mise à couvert
· Inflige des dégâts élevés à l'ennemi mis à couvert (Choc)
De plus, 100% des dégâts sont infligés à l'ennemi effectuant la mise à couvert
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

[Combo possible avec]
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Jauge unique
« Type Libération » ⇔ « Type Dégâts subis »

*Commence avec « Type Libération »
*Commence avec la jauge remplie à 100%

▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état

▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Dégâts subis »

▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Annule les malus de stats

*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain
DBL90-03U

Grâce à son attaque anti-mise à couvert, infligez des dégâts élevés à l'ennemi remplacé ainsi qu'à celui effectuant la mise à couvert !
Lancez une Attaque anti-mise à couvert quand l'adversaire effectue une mise à couvert face à un art physique ou d'énergie !
Infligez des dégâts élevés à l'ennemi remplacé et tout autant à son remplaçant !

Lorsqu'il est replié et que vous ne choisissez pas la bonne carte lors d'un enchaînement dévastateur adverse, il vient aider son allié une seule fois !

*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.

Sélection en vedette


Super Baby 2
DBL69-01S

Super C-17
DBL67-05S

Super Saiyan 4 Gogeta
DBL35-01S

Super Saiyan 4 Son Goku
DBL34-01S

Remarques
  • Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet.
  • Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends