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Éveil Zenkai de « Super Vegeta (DBL68-01S) » !

Start Time: 2025-12-17 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-07 15:00:00 (JST)

« Super Vegeta » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Super Vegeta
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisPuissance grandissante
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisPuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyanSuper Saiyan
Technique ultime
Destruction finale
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Destruction finale
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (3 secondes) (annulation impossible)
Technique spéciale
Attaque enragée *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :

0 carte : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
1 carte : augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère le Ki de 30.
2 cartes ou plus : augmente de 60% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère le Ki de 50.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque enragée*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -70% (10 secondes)

De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[0 carte]
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
[1 carte]
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
[2 cartes]
· Dégâts spéciaux infligés +70% (3 secondes)
[3 cartes]
· Dégâts spéciaux infligés +100% (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Sache que je n'ai besoin de l'aide de personne.
Tire la carte d'art ultime « Destruction finale » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 50%.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Sache que je n'ai besoin de l'aide de personne.
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Augmente la jauge unique de 70%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Ki augmentant sans limite
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Réduit de 15 le coût de la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).
Détruit aléatoirement 2 cartes d'arts de l'adversaire.
Ki augmentant sans limite
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 30%
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Coût des arts spéciaux -15 (annulation impossible) (1 fois)
· Quantité de régénération de force +15% (15 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lignée royale Vegeta ou Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lignée royale Vegeta, Saga Z - Cell ou Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Lignée royale Vegeta :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lignée royale Vegeta, Saga Z - Cell ou Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

Lignée royale Vegeta :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et Lignée royale Vegeta :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
L'apogée des Saiyans surpassant la légende
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente la jauge unique de 30%.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

De plus, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :

- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.

Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (60% max).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 3 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 5 fois).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Puissance digne de ce nom
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
- Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

De plus, pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Lorsque vous vous repliez, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Régénère votre force de 10%.
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.

De plus, si votre jauge unique était remplie, les effets suivants s'activent :

- Régénère votre force de 10%.
- Réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
Capacité de départ
· Augmente la jauge unique de 50%
· Dégâts infligés +230%
· Garde contre les dégâts +180%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

*Annulation impossible pour tous
L'apogée des Saiyans surpassant la légende
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge unique de 20%
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +80% (cumul impossible)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

De plus, quand 2 alliés sont K.O. :
· Régénère la force de 20%
· Augmente la jauge unique de 50%

▼Toutes les 3 secondes tant que vous êtes sur le terrain :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (3 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)
· Coût de tous les arts de l'adversaire +3 (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (5 fois)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (10 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Temps écoulé


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)

▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)

▼Quand vous vous repliez, lorsque la jauge est pleine :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente

*Conditions de remplissage :
Augmente à grande vitesse quand vous êtes sur le terrain

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous vous repliez
Puissance digne de ce nom
▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire

▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
Super Vegeta, le dominateur
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Augmente la jauge unique de 15%

De plus, si vous avez au moins 1 carte d'art spécial (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère le Ki de 50
Fierté dangereuse
Obtention au rang d'éveil VI
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15%
· Augmente la jauge unique de 80%
· Garde contre les dégâts +40% (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
DBL68-01S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/01/07 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Super Vegeta (DBL68-01S)]
2025/12/17 15:002026/01/07 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Vegeta » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Z - Cell » tels que « Super Vegeta » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Super Vegeta -
2025/12/17 15:002025/12/31 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Super Vegeta] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Super Vegeta (DBL68-01S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Super Vegeta (DBL68-01S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2026/01/07 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends