News Details:
Lancement de « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - La rage et les larmes du sauveur - » !
Start Time: 2025-12-10 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-29 15:00:00 (JST)
2 fois plus de Pouvoirs Z ! Lancement d'un superbe tirage avec un taux de SPARKING à 20% !
« Super Saiyan 2 Son Gohan enfant » LEGENDS LIMITED débarque !
Montez la jauge unique avec vos arts physiques et d'énergie pour activer de puissants effets offensifs et défensifs !
Il ressuscite avec 70% de force quand celle-ci tombe à 0 ! De plus, Goku force son adversaire à changer de personnage ! Après sa résurrection, les alliés sont renforcés et sa capacité principale augmente de 100% les dégâts spéciaux infligés !
L'assistant « Vegeta » fait aussi son apparition !
Il interrompt les combos d'arts physiques adverses !À partir du niveau 2, sa capacité d'assistance interrompt également la plupart des arts spéciaux et uniques de type charge !
Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite acheter des tickets de tirage garantissant ce même assistant à la boutique des Cristaux du temps !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Présentation des nouveaux personnages
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant

Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeRésurrectionArts physiques dotés d'une armureCoopération
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeRésurrectionArts physiques dotés d'une armureCoopération
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan métisSuper Saiyan 2
Technique spéciale
Choc démoniaque explosif *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire (2 fois)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire (2 fois)
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Faut le faire souffrir encore un peu, pour tout ce qu'il nous a fait...
· Détruit toutes les cartes et tire 1 carte d'art physique, 1 carte d'art d'énergie, 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Régénère le Ki de 70
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Annule le sceau de toutes les cartes d'arts
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
· Régénère le Ki de 70
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Annule le sceau de toutes les cartes d'arts
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
Technique unique
Libération de colère
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Famille Goku :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Famille Goku,
Saiyan métis ou
Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Famille Goku,
Saiyan métis ou
Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Famille Goku :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Famille Goku,
Saiyan métis ou
Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Famille Goku :
· Défense d'énergie de base +18%
Saiyan métis :
· Garde contre les dégâts +10%
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +18%
· Garde contre les dégâts +10%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +310%
· Garde contre les dégâts +230%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Résurrection (70% de force)
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire
De plus, quand il y a au moins 1 autre
Famille Goku ou
Saiyan métis dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
· Garde contre les dégâts +15%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +230%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Résurrection (70% de force)
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire
De plus, quand il y a au moins 1 autre
· Dégâts infligés +30%
· Garde contre les dégâts +15%
*Annulation impossible pour tous
Surpuissance de la colère explosive
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -35% (15 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Augmente la jauge unique de 30%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
▼Après une attaque ennemie :
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
De plus, s'il reste un autre
Saiyan métis dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -35% (15 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Augmente la jauge unique de 30%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
▼Après une attaque ennemie :
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
De plus, s'il reste un autre
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible)
▼Quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art :
· Régénère la force de 10%
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible)
▼Quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art :
· Régénère la force de 10%
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art
DBL90-02S
Super Saiyan Vegeta

Épisodes
Saga Z - Cell
Capacité Z d'assistance
Attaque d'énergie 2 500 - 10 000
Défense physique 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Destruction de l'équilibre I
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
100 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Cyborg fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art physique est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
100 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
· Quand une attaque d'art physique est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Destruction de l'équilibre II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
80 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Cyborg fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
80 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Destruction de l'équilibre III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
65 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Cyborg fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
65 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Destruction de l'équilibre IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
50 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Cyborg fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
50 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques de type charge est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
DBL-SUP-005
Détails des paliers
2 fois plus de Pouvoirs Z à obtenir pour tous les paliers ! Et taux de SP à 20% !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
| Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() ×300 |
3 | |
| 2 | ![]() ×500 |
5 | |
| 3 | ![]() ×700 |
7 | |
| 4 | ![]() ×1000 |
10 | ![]() |
| 5 | ![]() ×1000 |
10 | |
| 6 | ![]() |
10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que du Pouvoir Z des nouveaux personnages LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « La rage et les larmes du sauveur »

Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - La rage et les larmes du sauveur - ».
Échangeable jusqu'au 2026/01/28 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
▼
Liste des objets du marché des pièces de tirage
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Pouvoir Z (DBL90-02S) de Son Gohan enfant Super Saiyan 2 |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Vegeta Super Saiyan (DBL-SUP-005)
Un échange est uniquement possible si vous ne possédez pas encore l'assistant en question.
|
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Pochette légendaire [Son Gohan enfant Super Saiyan 2 (DBL90-02S)]
1 fois seulement
|
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Pochette légendaire [Son Gohan enfant Super Saiyan 2 (ressuscité) (DBL90-02S)]
Disponible seulement après avoir échangé des pièces contre la Pochette légendaire [Son Gohan enfant Super Saiyan 2 (DBL90-02S)].1 fois seulement
|
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Pack d'arrière-plan spécial [Son Gohan enfant Super Saiyan 2 (DBL90-02S)]
1 fois seulement
|
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Pack d'arrière-plan spécial [Son Gohan enfant Super Saiyan 2 (ressuscité) (DBL90-02S)]
1 fois seulement
|
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
Ticket de tirage SP garanti La rage et les larmes du sauveur [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Ticket de tirage SP garanti La rage et les larmes du sauveur [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
![]() ×30 ▲
![]() ×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×15 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×20 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×25 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×1 ▲
![]() ×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
|
Période d'échange 2026/01/21 15:00 ~ 2026/01/28 15:00 | |
Sélection en vedette (liste partielle)
Vegeta

DBL84-03S
Super Saiyan Son Goku

DBL80-01S
Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant

Son Gohan
Trunks enfant
DBL79-01S
Super Vegeta

DBL68-01S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir le Pouvoir Z d'un nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
Ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti La rage et les larmes du sauveur [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/12/10 15:00 ~ 2026/01/28 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Lancement d'un Tirage de ticket SP garanti !
Un superbe tirage garantissant l'obtention de personnages SPARKING !
Ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti La rage et les larmes du sauveur [1200 Pouvoirs Z]
Le personnage apparaît avec 1200 Pouvoirs Z !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/12/15 15:00 ~ 2026/01/13 15:00
Où les obtenir
Boîte du Festival Monday #2
Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Taux d'obtention.
À propos du Multi Pouvoir Z
- Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
- Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
- Shallot
- Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
- Chaque type de Multi Pouvoir Z a des conditions d'utilisation qui lui sont propres et seuls les personnages remplissant ces conditions peuvent l'utiliser.
- En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
- Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
- La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
- Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.
De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends











