News Details:
Éveil Zenkai de « Super Saiyan divin SS Vegetto (DBL35-02S) » !
Start Time: 2025-11-05 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-11-26 15:00:00 (JST)
« Super Saiyan divin SS Vegetto » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !
Super Saiyan divin SS Vegetto
Vignette de capacité
Art ultimeRelève interditePioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisLent à démarrerAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeAnnule les mises à couvert particulièresRelève interditeSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisLent à démarrerAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
SaiyanFuturPotalasGuerrier fusionnéKi divinSuper Saiyan divin SS
Technique ultime
Kamehameha final divin *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Kamehameha final divin*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes)
· Perfore 50% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes)
· Perfore 50% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Kamehameha final
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Ne peut être contrée par les autres techniques spéciales à l'exception de certaines.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Ne peut être contrée par les autres techniques spéciales à l'exception de certaines.
Kamehameha final
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Perfore 40% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère le Ki de 50
Neutralisation par les techniques spéciales impossible, à l'exception de certaines
▼À l'activation :
· Perfore 40% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère le Ki de 50
Neutralisation par les techniques spéciales impossible, à l'exception de certaines
Principale
On va en finir !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha final divin » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
On va en finir !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts ultimes infligés +50% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts ultimes infligés +50% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Destructeur de dieux *Armure d'énergie lors de la charge
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 5 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Perd une Dragon Ball.
- Détruit toutes les cartes d'arts uniques.
*Armure d'énergie lors de la charge.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 5 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Perd une Dragon Ball.
- Détruit toutes les cartes d'arts uniques.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Destructeur de dieux*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Annule les malus de stats
· Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1
[Combo possible avec]

*Armure d'énergie lors de la charge
· Régénère le Ki de 50
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Annule les malus de stats
· Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1
[Combo possible avec]
*Armure d'énergie lors de la charge
Z
Capacité Z I
Guerrier fusionné :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Guerrier fusionné ou
Ki divin :
· Attaque d'énergie de base +24%
· Défense physique de base +24%
· Attaque d'énergie de base +24%
· Défense physique de base +24%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Guerrier fusionné,
Ki divin ou
Futur :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Guerrier fusionné,
Ki divin ou
Futur :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Guerrier fusionné :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Guerrier fusionné :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Guerrier fusionné :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Guerrier fusionné :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Puissance de la fusion ultime
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis pendant 50 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Guerrier fusionné », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Futur » alliés :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis pendant 50 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Guerrier fusionné », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Futur » alliés :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
Puissance surpassant les dieux
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez trois cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 70% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé (cumul impossible).
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, augmente de 15% les dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé (60% max).
Après 25 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible).
- Si vous avez trois cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 70% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé (cumul impossible).
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, augmente de 15% les dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé (60% max).
Après 25 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible).
Capacité de départ
· Dégâts infligés +200%
· Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +100%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +120%
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +100%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +120%
*Annulation impossible pour tous
Puissance de la fusion ultime
▼Quand vous vous repliez, pour les
Guerrier fusionné,
Ki divin ou
Futur alliés :
· Régénère la force de 10% (3 fois)
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +20% (20 secondes)
· Régénère la force de 10% (3 fois)
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +20% (20 secondes)
Puissance surpassant les dieux
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé +70% (cumul impossible)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 5
· Prochains dégâts spéciaux infligés +20% (60% max)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +35% (annulation impossible)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé +70% (cumul impossible)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 5
· Prochains dégâts spéciaux infligés +20% (60% max)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +35% (annulation impossible)
Combat ultime qui scellera l'avenir
Obtention au rang d'éveil III ▼À l'activation du Mode Overdrive alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
▼Pendant le Mode Overdrive :
· Dégâts infligés +60% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Préserve les cartes (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (annulation impossible)
▼À l'activation d'une attaque Overdrive :
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +70% (3 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
▼Pendant le Mode Overdrive :
· Dégâts infligés +60% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Préserve les cartes (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (annulation impossible)
▼À l'activation d'une attaque Overdrive :
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +70% (3 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
Divinité bleue née de la fusion
Obtention au rang d'éveil VI ▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (15 secondes)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (15 secondes)
DBL35-02S
Contenus concernés et objets à obtenir
![]() |
![]() ×4000 |
||||
![]() |
![]() ×3000 |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
|||
![]() |
![]() |
||||
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/11/26 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Vegetto Super Saiyan divin SS (DBL35-02S)]
2025/11/05 15:00 ~ 2025/11/26 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan divin SS Vegetto » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Super - Trunks du futur » tels que « Super Saiyan divin SS Vegetto » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Vegetto Super Saiyan divin SS -
2025/11/05 15:00 ~ 2025/11/19 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Vegetto] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
![]() |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Vegetto Super Saiyan divin SS (DBL35-02S) -
Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [Vegetto Super Saiyan divin SS (DBL35-02S)]
2025/11/05 15:00 ~ 2025/11/15 15:00
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [Vegetto] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [Vegetto] × 1200
- Âme de boost 1 [violet] × 2000
- Âme de boost 2 [violet] × 2000
- Âme de boost 3 [violet] × 2000
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 50
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends





