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Éveil Zenkai de « Super Saiyan Son Gohan (DBL31-01S) » !
Start Time: 2025-10-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-11-12 15:00:00 (JST)
« Super Saiyan Son Gohan » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Super Saiyan Son Gohan

Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementContre-attaquant
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance enragéeContre-attaquantAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan métisSuper SaiyanFutur
Technique ultime
Mouvements explosifs *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, si votre force est inférieure ou égale à 50%, augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, si votre force est inférieure ou égale à 50%, augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Mouvements explosifs*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50% :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50% :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts physiques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts physiques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Kamehameha
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Annule les malus de stats
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la force des alliés de 5%
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (5 secondes)
▼À l'activation :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Annule les malus de stats
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la force des alliés de 5%
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (5 secondes)
Principale
Guerrier luttant face au désespoir
Tire la carte d'art ultime « Mouvements explosifs » au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Guerrier luttant face au désespoir
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)
· Scelle les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (10 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère le Ki de 50
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)
· Scelle les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (10 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Dernière volonté combattive
Régénère le Ki de 50.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible).
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible).
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Dernière volonté combattive
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +30% (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +30% (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Futur :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur ou
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur ou
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +32%
· Défense physique de base +32%
À la fois
Futur et
Saiyan métis :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +32%
· Défense physique de base +32%
À la fois
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur ou
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +37%
· Défense physique de base +37%
À la fois
Futur et
Saiyan métis :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +37%
· Défense physique de base +37%
À la fois
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Futur :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Futur :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Futur :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Futur :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Combat pour l'espoir
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Augmente de 45% les dégâts infligés (annulation impossible) (90% max).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (cumul impossible).
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Augmente de 45% les dégâts infligés (annulation impossible) (90% max).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (cumul impossible).
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (se déclenche 2 fois).
Volonté inébranlable
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Annule les attaques d'art d'énergie de l'adversaire (compatible avec rempart).
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent après une attaque ennemie :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Régénère une seule fois la force de 40% lorsque cette dernière descend à 0.
- Annule les attaques d'art d'énergie de l'adversaire (compatible avec rempart).
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent après une attaque ennemie :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Régénère une seule fois la force de 40% lorsque cette dernière descend à 0.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +120%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 40%)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +120%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 40%)
*Annulation impossible pour tous
Combat pour l'espoir
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +45% (annulation impossible) (2 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts infligés par les alliés +25% (15 secondes)
De plus, quand un allié est K.O. (2 fois) :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +45% (annulation impossible) (2 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts infligés par les alliés +25% (15 secondes)
De plus, quand un allié est K.O. (2 fois) :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes)
Mise à couvert particulière
Volonté inébranlable
▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Après une attaque ennemie :
· Garde contre les dégâts +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts infligés par les alliés +25% (20 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Après une attaque ennemie :
· Garde contre les dégâts +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts infligés par les alliés +25% (20 secondes)
Héritier du futur
Obtention au rang d'éveil III ▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts physiques infligés +10% (15 secondes)
▼Quand un allié subit une attaque d'art physique ou d'énergie alors que vous êtes replié (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts physiques infligés +10% (15 secondes)
▼Quand un allié subit une attaque d'art physique ou d'énergie alors que vous êtes replié (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Pouvoir renversant
Obtention au rang d'éveil VI ▼À l'activation d'Entêtement :
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié (3 fois) :
· Réduit de 6 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous ennemis -40% (3 secondes)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié (3 fois) :
· Réduit de 6 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous ennemis -40% (3 secondes)
DBL31-01S

Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan métisSuper SaiyanFutur
Technique ultime
Mouvements explosifs
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Mouvements explosifs
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Combat pour l'espoir



























[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
Volonté inébranlable



























[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche une fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche une fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
Combat pour l'espoir



























[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
Volonté inébranlable



























[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche une fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche une fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 32% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Saiyan métis » et de 15% la défense d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Futur » et « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 37% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Saiyan métis » et de 18% la défense d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Futur » et « Classe : Saiyan métis »
DBL31-01S
Contenus concernés et objets à obtenir
![]() |
![]() ×4000 |
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![]() |
![]() ×3000 |
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*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/11/12 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Gohan Super Saiyan (DBL31-01S)]
2025/10/22 15:00 ~ 2025/11/12 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan Son Gohan » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Z - Les cyborgs » tels que « Super Saiyan Son Gohan » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Son Gohan Super Saiyan -
2025/10/22 15:00 ~ 2025/11/05 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Son Gohan] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
![]() |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Son Gohan Super Saiyan (DBL31-01S) -
Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
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