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Éveil Zenkai de « Super Saiyan Son Gohan (DBL31-01S) » !

Start Time: 2025-10-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-11-12 15:00:00 (JST)

« Super Saiyan Son Gohan » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Super Saiyan Son Gohan
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementContre-attaquant
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance enragéeContre-attaquantAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan métisSuper SaiyanFutur
Technique ultime
Mouvements explosifs *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, si votre force est inférieure ou égale à 50%, augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Mouvements explosifs*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50% :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts physiques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Kamehameha
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Annule les malus de stats

▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la force des alliés de 5%
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (5 secondes)
Principale
Guerrier luttant face au désespoir
Tire la carte d'art ultime « Mouvements explosifs » au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Guerrier luttant face au désespoir
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)
· Scelle les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (10 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Dernière volonté combattive
Régénère le Ki de 50.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible).
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Dernière volonté combattive
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +30% (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Futur :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur ou Saiyan métis :
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur ou Saiyan métis :
· Attaque physique de base +32%
· Défense physique de base +32%

À la fois Futur et Saiyan métis :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur ou Saiyan métis :
· Attaque physique de base +37%
· Défense physique de base +37%

À la fois Futur et Saiyan métis :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et Futur :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et Futur :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et Futur :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et Futur :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Combat pour l'espoir
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Augmente de 45% les dégâts infligés (annulation impossible) (90% max).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (cumul impossible).

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (se déclenche 2 fois).
Volonté inébranlable
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Annule les attaques d'art d'énergie de l'adversaire (compatible avec rempart).
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.

Les effets suivants s'activent après une attaque ennemie :

- Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

Régénère une seule fois la force de 40% lorsque cette dernière descend à 0.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +120%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 40%)

*Annulation impossible pour tous
Combat pour l'espoir
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +45% (annulation impossible) (2 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts infligés par les alliés +25% (15 secondes)

De plus, quand un allié est K.O. (2 fois) :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
Volonté inébranlable
▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

▼Après une attaque ennemie :
· Garde contre les dégâts +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts infligés par les alliés +25% (20 secondes)
Héritier du futur
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts physiques infligés +10% (15 secondes)

▼Quand un allié subit une attaque d'art physique ou d'énergie alors que vous êtes replié (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Pouvoir renversant
Obtention au rang d'éveil VI
▼À l'activation d'Entêtement :
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié (3 fois) :
· Réduit de 6 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous ennemis -40% (3 secondes)
DBL31-01S
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan métisSuper SaiyanFutur
Technique ultime
Mouvements explosifs
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Mouvements explosifs
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Combat pour l'espoir





[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
Volonté inébranlable





[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche une fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
Combat pour l'espoir





[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
Volonté inébranlable





[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche une fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 32% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Saiyan métis » et de 15% la défense d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Futur » et « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 37% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Saiyan métis » et de 18% la défense d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Futur » et « Classe : Saiyan métis »
DBL31-01S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/11/12 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Gohan Super Saiyan (DBL31-01S)]
2025/10/22 15:002025/11/12 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan Son Gohan » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Z - Les cyborgs » tels que « Super Saiyan Son Gohan » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Son Gohan Super Saiyan -
2025/10/22 15:002025/11/05 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Son Gohan] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Son Gohan Super Saiyan (DBL31-01S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Super Saiyan Son Gohan (DBL31-01S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2025/11/12 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends