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Éveil Zenkai de « Zamasu : Goku Black (Soutien) (DBL41-04S) » !
Start Time: 2025-10-08 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-10-29 15:00:00 (JST)

« Zamasu : Goku Black (Soutien) » va accéder à l'éveil Zenkai !
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Zamasu : Goku Black (Soutien)





Vignette de capacité
Pioche à très grande vitesseSoigneurBonus d'attaque (Saiyan)Bonus d'attaque (Saiyan métis)Passeur de relais
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresPioche à très grande vitesseSoigneurBonus d'attaque (Saiyan)Bonus d'attaque (Saiyan métis)Puissance enragéeContre-attaquantPasseur de relaisAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
SaiyanFuturRégénérationKi divinSuper Saiyan RoséEnnemi puissant
Technique spéciale
Boule de lumière sacrée
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, fait perdre 1 Dragon Ball à ce dernier.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, fait perdre 1 Dragon Ball à ce dernier.
Boule de lumière sacrée
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 70 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 70 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1
Principale
Volonté d'annihilation sans scrupule
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 60 secondes.
Augmente de 50% la quantité de régénération de force pendant 60 secondes.
Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 60 secondes.
Augmente de 50% la quantité de régénération de force pendant 60 secondes.
Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Volonté d'annihilation sans scrupule
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +50% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +50% (60 secondes) (annulation impossible)
· Régénère progressivement la force (60 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +50% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +50% (60 secondes) (annulation impossible)
· Régénère progressivement la force (60 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
Technique unique
Apparition du duo de dieux
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » ou « Classe : Saiyan métis » (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Fait tomber la jauge de téléportation de l'ennemi à 0 (se déclenche 1 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » ou « Classe : Saiyan métis » (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Fait tomber la jauge de téléportation de l'ennemi à 0 (se déclenche 1 fois).
Apparition du duo de dieux
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés contre les
Saiyan ou
Saiyan métis +50% (annulation impossible) (1 fois)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (1 fois)
· Dégâts subis par tous les ennemis +30% (20 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -15% (20 secondes)
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés contre les


· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (1 fois)
· Dégâts subis par tous les ennemis +30% (20 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -15% (20 secondes)
Z
Capacité Z I
Futur :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur ou
Ki divin :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%


· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur ou
Ki divin :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
À la fois
Futur et
Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +15%


· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
À la fois


· Attaque physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur ou
Ki divin :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
À la fois
Futur et
Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +18%


· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
À la fois


· Attaque physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Futur :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%


· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Futur :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%


· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Futur :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%


· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Futur :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%


· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Le corps immortel d'un dieu
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Immunise contre les malus de stats pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes chaque fois qu'il utilise un art physique ou d'énergie.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Immunise contre les malus de stats pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes chaque fois qu'il utilise un art physique ou d'énergie.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Lame purgatrice d'un dieu
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes (se déclenche 2 fois).
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 15 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes (se déclenche 2 fois).
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 15 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +130%
· Garde contre les dégâts +20% (70 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Immunise contre les malus de stats (30 secondes)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +130%
· Garde contre les dégâts +20% (70 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Immunise contre les malus de stats (30 secondes)
*Annulation impossible pour tous
Le corps immortel d'un dieu
▼Quand l'adversaire utilise une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
· Coût de tous les arts de l'adversaire +5 (5 secondes)
▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 5%
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
· Dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
· Coût de tous les arts de l'adversaire +5 (5 secondes)
▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 5%
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
Lame purgatrice d'un dieu
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes) (2 fois)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +2 rangs (15 secondes)
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -10% (10 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes) (2 fois)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +2 rangs (15 secondes)
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 15%
Dieu orgueilleux
Obtention au rang d'éveil III ▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus de stats de l'adversaire (2 fois)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +15% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -10% (10 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus de stats de l'adversaire (2 fois)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +15% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -10% (10 secondes)
Deux divinités
Obtention au rang d'éveil VI ▼Quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Régénère la force de 20%
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
▼Quand un allié subit une attaque d'art :
· Dégâts infligés +15% (20 secondes)
· Coût des arts physiques et d'énergie -10 (20 secondes) (cumul impossible)
· Régénère la force de 20%
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
▼Quand un allié subit une attaque d'art :
· Dégâts infligés +15% (20 secondes)
· Coût des arts physiques et d'énergie -10 (20 secondes) (cumul impossible)
DBL41-04S





Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
SaiyanFuturRégénérationKi divinSuper Saiyan RoséEnnemi puissant
Technique spéciale
Boule de lumière sacrée
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Boule de lumière sacrée
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Le corps immortel d'un dieu



























[Au début du combat / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 20 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 20 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
Lame purgatrice d'un dieu



























[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 70% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
Le corps immortel d'un dieu



























[Au début du combat / Soi-même]
· Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Adversaire]
· Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
· Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Adversaire]
· Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
Lame purgatrice d'un dieu



























[Au début du tour / Soi-même]
· Augmente de 70% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Chaque fois qu'un allié est K.O. / Soi-même]
· Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée
· Augmente de 50% la jauge de technique spéciale
· Augmente de 70% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Chaque fois qu'un allié est K.O. / Soi-même]
· Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée
· Augmente de 50% la jauge de technique spéciale
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : Futur » :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Futur » ou « Classe : Ki divin » :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Futur » ou « Classe : Ki divin » :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
À la fois « Classe : Futur » et « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +15%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
À la fois « Classe : Futur » et « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Futur » ou « Classe : Ki divin » :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
À la fois « Classe : Futur » et « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +18%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
À la fois « Classe : Futur » et « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +18%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
DBL41-04S
Contenus concernés et objets à obtenir
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![]() ×4000 |
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*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/10/29 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Zamasu : Goku Black (Soutien) (DBL41-04S)]

2025/10/08 15:00 ~ 2025/10/29 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Zamasu : Goku Black (Soutien) » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Super - Trunks du futur » tels que « Zamasu : Goku Black (Soutien) » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Zamasu : Goku Black (Soutien) -

2025/10/08 15:00 ~ 2025/10/22 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Zamasu : Goku Black (Soutien)] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
![]() |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !






Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Zamasu : Goku Black (Soutien) (DBL41-04S) -

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [Zamasu : Goku Black (Soutien) (DBL41-04S)]

2025/10/08 15:00 ~ 2025/10/18 15:00
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [Zamasu : Goku Black (Soutien)] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [Zamasu : Goku Black (Soutien)] × 1200
- Âme de boost 1 [vert] × 2000
- Âme de boost 2 [vert] × 2000
- Âme de boost 3 [vert] × 2000
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 50
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !

Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends