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Concernant le « Combat de zone dynamique »

Start Time: 2025-06-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Le champ de bataille s'étend ! « Combat de zone dynamique » !


Concernant le Combat de zone dynamique


Profitez de combats rapides et uniques à Dragon Ball dans lequels vous pourrez vous déplacer dans les airs et au sol (ci-dessous « Zone haute » et « Zone basse ») !
Nous allons vous expliquer plus en détail ce Combat de zone dynamique, qui ajoute aux éléments existants un nouveau système de combat !

Élargissement de la zone de combat
Le Combat de zone dynamique se déroule dans deux zones distinctes : la « Zone haute » et la « Zone basse ».
Le combat commence dans l'une des deux zones définie aléatoirement.

Attaque de changement de zone
Commandes : appuyer sur l'écran après une charge ou attaque rapide réussie.

Cela déclenche une attaque permettant de changer la zone de combat lorsque vous touchez votre adversaire.
Ainsi, toucher l'adversaire en étant dans la zone haute permet de basculer vers la zone basse.
Inversement, toucher l'adversaire en étant dans la zone basse permet de basculer vers la zone haute.

Mode Overdrive
La nouvelle jauge d'Overdrive fait son entrée dans le Combat de zone dynamique.

Une fois la jauge d'Overdrive remplie au maximum, vous passez en « mode Overdrive ».
La jauge d'Overdrive est partagée entre toute l'équipe.

La jauge d'Overdrive se remplit en effectuant les actions suivantes :
  • Overcharge
  • Réussir une attaque de changement de zone
  • Subir une attaque d'art ennemie
  • Un allié est mis K.O

En mode Overdrive, les effets suivants s'activent :
  • Ki illimité
  • Dégâts subis réduits.

En mode Overdrive, la jauge diminue avec les actions suivantes :
  • Le temps s'écoule
  • Une attaque d'art d'un allié touche
  • Une attaque Overdrive est utilisée et la jauge se consomme entièrement
Lorsque la jauge est vide, le mode Overdrive s'arrête.

Overcharge
Commandes : peut se déclencher de 2 manières.
1. En rechargeant le Ki pendant un certain temps pour passer en Overcharge.
2. En rechargeant le Ki au delà de 100 pour passer instantanément en Overcharge .

Il s'agit d'une action qui charge la jauge d'Overdrive.
Pendant l'Overcharge, les effets suivants se déclenchent :
  • Augmentation de la jauge d'Overdrive
  • Régénération de la jauge de téléportation
  • Annulation des tapotirs de l'adversaire
  • Parade automatique des charges, attaques rapides et tapattaques de l'adversaire.

Attaque de charge
Commandes : glisser vers le haut sans relâcher le doigt pendant l'Overcharge.

Cette action vous permet d'attaquer pendant l'Overcharge.
Vous pouvez attaquer tout en ignorant les tapactions de l'adversaire.
Toucher l'adversaire permet d'enchaîner avec un art.
*Les enchaînements ne sont pas possibles dans toutes les situations.

Attaque Overdrive
Commandes : tapoter la jauge d'Overdrive pendant le mode Overdrive.

Il s'agit d'une action très puissante qui peut être utilisée seulement pendant le mode Overdrive.
Utiliser une attaque Overdrive fait tomber la jauge d'Overdrive à 0 et arrête le mode Overdrive.

L'attaque Overdrive permet de bénéficier d'un effet supplémentaire en choisissant la séquence de combo.
Les effets supplémentaires sont les suivants :
  • Augmentation des dégâts de l'attaque Overdrive
  • Régénération de la force.
Il existe 3 trois niveaux d'effets, et plus il y a de flèches, plus les effets sont puissants.
La nature de l'effet supplémentaire et son niveau sont définies aléatoirement.

Subir une attaque Overdrive et choisir la même séquence de combo que l'adversaire permet d'interrompre l'effet supplémentaire et de réduire les dégâts reçus.

Veuillez aussi noter qu'il y a différentes animations de combat liées au choix de l'attaque Overdrive, alors nous vous invitons à les essayer avec différents personnages.

Comment distinguer le Combat de zone dynamique
Les niveaux joués en Combat de zone dynamique peuvent être repérés grâce à une icône distincte.
Faites-y attention avant de démarrer un combat.

De plus, les modes de jeu ci-dessous seront joués en Combat de zone dynamique.
  • Matchs classés
  • Combat au trésor
  • Match d'entraînement
  • Combat amical
  • LEGENDS BATTLE ROYAL
  • Tri-arène

Renseignez-vous sur le Combat de zone dynamique
Un niveau de « Apprenez avec Trunks ! Leçons de combat pour remporter la victoire ! » permettant d'en apprendre davantage sur le Combat de zone dynamique a été ajouté.
*Il s'agit du même contenu que le didacticiel du Combat de zone dynamique.
*Le niveau s'ajoutera après avoir consulté le didacticiel.

Niveau ajouté
  • Introduction aux combats de zone dynamiques

Remarques
  • Les niveaux ne permettant pas le Combat de zone dynamique seront des combats normaux.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends