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Lancement de « LEGENDS STEP-UP - Le maître du monde obscur - »

Start Time: 2025-04-16 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-05-29 15:00:00 (JST)

Le nouveau « Piccolo Daimaô » LEGENDS LIMITED débarque !

Rassemblez les Dragon Balls pour vous renforcer un maximum !
Quand vous êtes sur le terrain et à chaque fois que vous gagnez 1 Dragon Ball, vous récupérez de la force, du Ki, et vos dégâts infligés augmentent !
En collecter 7 permet de restaurer grandement la force et d'augmenter grandement les dégâts ultimes et spéciaux infligés !

Lancer un enchaînement dévastateur augmente grandement les dégâts infligés par celui-ci ! Vous gagnez également des Dragon Balls et en faites perdre à l'adversaire !

De plus, « Tambourine » SPARKING se joint également au combat !

Rassemblez les Dragon Balls pour renforcer toute votre équipe !
Tant que vous n'êtes pas K.O., vos alliés sont renforcés à chaque Dragon Ball en plus !
Réussir un art spécial ou lancer un art ultime augmente le nombre de Dragon Balls, alors renforcez-vous tout en attaquant !

Si au moins 1 autre combattant de « Classe : DB » fait partie de l'équipe, vos alliés seront encore plus renforcés !

*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.

De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude ! Et taux de SPARKING à 20% !

De plus, obtenez des Pièce de tirage « Le maître du monde obscur » en cadeau tout au long de la période !

Période de disponibilité du tirage par paliers (1re partie)



Période de disponibilité du tirage par paliers (2de partie)


2025/05/07 15:002025/05/21 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés et le taux de SPARKING à 20%.
*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.

Présentation des nouveaux personnages


Piccolo Daimaô
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePuissance enragée
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePuissance enragée
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Dragon Ball
Vignette perso.
RégénérationNamekEnnemi puissantDB
Technique ultime
Canon explosif du démon
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Déferlement de tirs démoniaques
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
J'ai préparé un petit numéro pour vous convaincre.
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Préserve les cartes (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Esprit maléfique du roi démon
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Classe : DB » :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

« Classe : DB » :
· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +270%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques et d'énergie -5
· Préserve les Dragon Balls (50 secondes)

*Annulation impossible pour tous
Retour d'une force écrasante
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Détruit 1 carte de l'adversaire

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +10 (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)

▼Quand vous êtes replié et que votre nombre de Dragon Balls atteint 7 :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente

▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur (1 fois) :
· Détruit toutes les cartes et tire 1 carte d'art physique, 1 carte d'art d'énergie, 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Régénère la force de 20%
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs +40% (annulation impossible)
· Perfore Entêtement (3 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +2
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -3

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +10 (10 secondes)

▼Quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Dragon Balls +1
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (15 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (3 fois) :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Type Dragon Ball

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 50%
· Dégâts spéciaux et ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +20% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible)
· Préserve les Dragon Balls (50 secondes) (annulation impossible)

*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous gagnez 1 Dragon Ball, tant que vous n'êtes pas K.O.
Technique ultime
Canon explosif du démon
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Déferlement de tirs démoniaques
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Volonté démoniaque





[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
· Régénère la force de 1% (se déclenche 3 fois)
· Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

[Lors d'une attaque d'art spécial / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés pendant 1 tour

[Lors d'un art ultime / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis
· Annule les bonus d'état
Retour d'une force écrasante





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 3e tour / Si le nombre d'adversaires est supérieur ou égal à 3 / Plusieurs]
· Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
· Régénère la force de 5% (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
· Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Classe : DB » :
· Défense physique de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

« Classe : DB » :
· Défense physique de base +18%
DBL82-01S
DBL82-01S

Tambourine
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurTravail d'équipeCoopérationAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurTravail d'équipeCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Dragon Ball
Vignette perso.
DB
Technique ultime
Super Makouhou
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Dragon Balls +1
· Dégâts subis par tous les ennemis +15% (30 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Enchaînement d'attaques démoniaques
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -100% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Réduit de 60 le Ki de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Va en enfer !
· Détruit 1 carte au hasard et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Confiance inflexible
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Z
Capacité Z I
« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : DB », « Attribut : Vert » ou « Attribut : Jaune » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : DB », « Attribut : Vert » ou « Attribut : Jaune » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : DB », « Attribut : Vert » ou « Attribut : Jaune » :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%

« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +240%
· Dégâts physiques infligés +30%
· Garde contre les dégâts +110%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

▼Quand il y a au moins 1 autre « Classe : DB » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés

*Annulation impossible pour tous
Assassin envoyé par le roi démon
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +50% (5 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)

▼Quand vous êtes replié et qu'un allié subit une attaque d'art (2 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente

▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Taux de coups critiques +10% (30% max)
· Régénère la jauge de téléportation de 50%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)

▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force des alliés de 5%
· Dégâts infligés par les alliés +15% (10 secondes)
· Annule les malus de stats des alliés
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Technique ultime
Super Makouhou
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Enchaînement d'attaques démoniaques
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Chasseur d'artistes martiaux





[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 65% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% les dégâts infligés

[Au début du tour / Si un « Classe : DB » autre que soi fait partie des alliés / Alliés]
· Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : DB » pendant 1 tour
Assassin envoyé par le roi démon





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une mise à couvert / Plusieurs]
· Régénère la force des alliés de 1%
· Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 2 tours
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

[Au début du 2e tour / Alliés dans la zone]
· Régénère la force de 2%

[Au début du 3e tour / Alliés dans la zone]
· Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : DB », « Attribut : Vert » ou « Attribut : Jaune » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : DB », « Attribut : Vert » ou « Attribut : Jaune » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : DB », « Attribut : Vert » ou « Attribut : Jaune » :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%

« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +18%
DBL82-02S
DBL82-02S

Détails des paliers


De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier Objets requis Nombre de tirages consécutifs Avantages
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Remarques
  • Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.

Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !

Pièce de tirage « Le maître du monde obscur »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - Le maître du monde obscur - ».

Échangeable jusqu'au 2025/05/28 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50
×600
Pouvoir Z (DBL82-01S) de Piccolo Daimaô
×50
×600
Pouvoir Z (DBL82-02S) de Tambourine
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti Le maître du monde obscur [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/04/16 15:002025/05/07 15:00
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti Le maître du monde obscur [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/04/16 15:002025/05/07 15:00
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti Le maître du monde obscur [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/05/07 15:002025/05/28 15:00
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti Le maître du monde obscur [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/05/07 15:002025/05/28 15:00
×30
×1
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×15
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×20
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×25
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×1
×20
Ticket LEGENDS
Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
Période d'échange
2025/05/21 15:002025/05/28 15:00
Remarques
Attention, à partir du 2025/05/07 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti Le maître du monde obscur [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».

Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour


6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !

Super Saiyan 2 Son Goku
DBL78-02S

Goku Black
DBL77-05S

Oméga Shenron
DBL73-02S

Jiren : pleine puissance
DBL44-01S

Cell Parfait
DBL40-02S

Piccolo
DBL22-03S

Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !

Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z


2025/04/16 15:002025/05/14 15:00

Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z


2025/05/07 15:002025/05/29 15:00

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage SP garanti Le maître du monde obscur [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/04/16 15:002025/05/07 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage

Ticket de tirage SP garanti Le maître du monde obscur [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/05/07 15:002025/05/28 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage

Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

À propos du Multi Pouvoir Z
  • Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
  • Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
    *Le Multi Pouvoir Z qui ne mentionne pas les éléments ci-dessus est inutilisable sur les personnages correspondants.
    De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
    • Shallot
    • Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
  • Chaque type de Multi Pouvoir Z a des conditions d'utilisation qui lui sont propres et seuls les personnages remplissant ces conditions peuvent l'utiliser.
  • En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
  • Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
  • La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
  • Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
  • Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends