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Éveil Zenkai de « Lunch (DBL31-05S) » !
Start Time: 2025-04-23 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-05-14 15:00:00 (JST)

« Lunch » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Lunch





Vignette de capacité
Pioche à très grande vitesseSoigneurAssaut féroce
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresPioche à très grande vitesseSoigneurTravail d'équipeAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Dragon Ball
Vignette perso.
FillesDBPorteur d'arme
Technique spéciale
Tir dangereux
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
Tir dangereux
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (25% de chances)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (25% de chances)
Principale
Demande impossible
Fait perdre 3 Dragon Balls à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Demande impossible
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +40% (20 secondes)
· Coût de tous les arts -5 (20 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -3
· Prolonge de 5 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +40% (20 secondes)
· Coût de tous les arts -5 (20 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -3
· Prolonge de 5 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
Technique unique
Secret caché dans l'éternuement
Ignore la durée de mise en attente des alliés et effectue un remplacement sur-le-champ.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :
1 ou plus : régénère la force des alliés de 15%.
2 : régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
Les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :
1 ou plus : régénère la force des alliés de 15%.
2 : régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
Secret caché dans l'éternuement
· Remplacement immédiat
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki des alliés de 50
· Dégâts infligés par les alliés +30% (15 secondes)
De plus, en fonction du nombre d'alliés K.O. :
[1 ou plus]
· Régénère la force des alliés de 15%
[2]
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki des alliés de 50
· Dégâts infligés par les alliés +30% (15 secondes)
De plus, en fonction du nombre d'alliés K.O. :
[1 ou plus]
· Régénère la force des alliés de 15%
[2]
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
Z
Capacité Z I
« Attribut : Rouge » :
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Attribut : Rouge » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque d'énergie de base +45%
· Défense d'énergie de base +45%
· Attaque d'énergie de base +45%
· Défense d'énergie de base +45%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Fille dangereuse
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 35% les dégâts subis (cumul impossible).
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 35% les dégâts subis (cumul impossible).
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Qu'est-ce que vous me voulez !?
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 10 secondes à chaque fois que vous utilisez une carte d'art d'énergie.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Fille dangereuse
▼Au début du combat :
· Dégâts infligés +160% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +70% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (annulation impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
▼Lors d'un saut téléporté :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +2 rangs (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts infligés +160% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +70% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (annulation impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
▼Lors d'un saut téléporté :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +2 rangs (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
Qu'est-ce que vous me voulez !?
▼Quand vous utilisez une carte d'énergie :
· Dégâts d'énergie infligés +30% (10 secondes)
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère le Ki de 10
· Perfore 15% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
· Dégâts d'énergie infligés +30% (10 secondes)
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère le Ki de 10
· Perfore 15% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Chasseuse de primes libre S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
▼Toutes les 30 secondes tant que vous n'êtes pas K.O. (3 fois) :
· Régénère la force de 15%
· Annule les malus de stats
· Régénère la force de 15%
· Annule les malus de stats
Squatteuse de Kamé House S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
▼Quand vous subissez une attaque d'art (3 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 10 le Ki de l'adversaire
▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère la force de 10%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (3 fois)
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -40% (10 secondes)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 10 le Ki de l'adversaire
▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère la force de 10%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (3 fois)
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -40% (10 secondes)
Technique spéciale
Tir dangereux
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Tir dangereux
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Fille dangereuse 





















































[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
Secret caché dans l'éternuement 





















































[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour
- Régénère la force de 10%
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour
Fille dangereuse 





















































[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
· Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
Secret caché dans l'éternuement 





















































[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone
· Régénère la force de 10%
· Annule les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art physique ou spécial / Plusieurs]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 1 tour
· Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone
· Régénère la force de 10%
· Annule les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art physique ou spécial / Plusieurs]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Attribut : Rouge » :
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Attribut : Rouge » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque d'énergie de base +45%
· Défense d'énergie de base +45%
· Attaque d'énergie de base +45%
· Défense d'énergie de base +45%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
DBL31-05S
DBL31-05S
Contenus concernés et objets à obtenir
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![]() ×4000 |
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![]() |
![]() ×3000 |
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![]() |
||||
![]() |
![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
|||
![]() |
![]() |
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/05/14 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Lunch (DBL31-05S)]

2025/04/23 15:00 ~ 2025/05/14 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Lunch » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Dragon Ball » tels que « Lunch » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Lunch -

2025/04/23 15:00 ~ 2025/05/07 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Lunch] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
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Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !







Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Lunch (DBL31-05S) -

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [Lunch (DBL31-05S)]

2025/04/23 15:00 ~ 2025/05/03 15:00
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [Lunch] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [Lunch] × 1200
- Âme Zenkai 1 (rouge) × 500
- Âme Zenkai 1 (jaune) × 200
- Âme montante 1 à 7 (rouge) x 700
- Super âme 1 à 6 (rouge) x 15
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 10
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !

Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via MENU > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends