News Details:

Lancement de « LEGENDS STEP-UP - Entraînement sans relâche - » !

Start Time: 2025-03-14 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-05-29 15:00:00 (JST)

Le nouveau « Super Saiyan 3 Vegeta » LEGENDS LIMITED débarque !

Déjouez les entraves ennemies et lancez des attaques féroces !
Une fois entré en scène, cet attaquant se renforce si sa jauge unique est à 50% ou plus !
Après avoir utilisé une carte d'art physique ou d'énergie, s'il vous reste peu de cartes, vous tirez des cartes d'arts et vous récupérez du Ki !
Retournez la situation quand vous êtes désavantagé par les entraves de l'adversaire !

Une fois entré en scène, vous pouvez aussi annuler vos malus de stats et octroyer aux alliés une immunité contre les malus de stats (2 fois max) pour résister aux nouvelles entraves ennemies !

De plus, « Majin Kuu » SPARKING se joint également au combat !

Épaulez vos alliés tout en vous renforçant lors de la composition de l'équipe !
Aidez votre équipe en augmentant les dégâts infligés par les alliés dès le début du combat, et en piochant une carte d'art tout en régénérant la force de vos alliés lorsque vous vous repliez !

En attaque, lorsque vous utilisez un art alors que l'adversaire subit une altération d'état, les dégâts infligés augmentent grandement et les mises à couvert particulières sont annulées !
Les arts physiques infligent Torpeur, les arts d'énergie infligent Saignée, et les arts spéciaux et ultimes infligent Évanouissement sous certaines conditions. Profitez-en pour commencer vos combos par une altération d'état !

Si un autre « Classe : DAIMA » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, la puissance de feu est encore plus dévastatrice !

*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.

Présentation des nouveaux personnages


Super Saiyan 3 Vegeta
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureSoigneurPuissance enragéeContre-attaquantPuissance confiéeAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureSoigneurPuissance enragéeContre-attaquantPuissance confiéeAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyanSuper Saiyan 3DAIMA
Technique ultime
Canon tempétueux rapide
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, augmente de 20% vos dégâts infligés par combattant de « Classe : DAIMA » ou de « Classe : Lignée royale Vegeta » autre que soi ayant été sélectionné dans l'équipe pendant 3 secondes (annulation impossible).

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Écrasement du talon
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.

De plus, s'il reste au moins 2 adversaires lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Hm, je vais te faire regretter...
Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art unique et la carte d'art ultime « Canon tempétueux rapide ».
Régénère la force de 25% et le Ki de 30.
Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.

De plus, si 2 adversaires sont K.O., fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Charge éclair
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Annule le sceau de toutes vos cartes d'arts.
Annule le sceau des enchaînements dévastateurs.
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Classe : Saiyan ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Classe : Saiyan » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Classe : Saiyan » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité unique
Assaut féroce et implacable
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 250% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts de type Choc, Tranchant ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 40.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
- Octroie aux alliés un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats (se déclenche 5 fois).

De plus, si votre jauge unique est supérieure ou égale à 50%, elle se consomme de 50% et les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Si vous avez 1 carte ou moins après avoir utilisé une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Éclat pour conjurer le mal
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes replié, votre jauge unique augmente.
*La jauge unique est à 50% au début du combat.

Lorsque vous êtes replié, les effets suivants s'activent chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art :

- Régénère votre force de 3%.
- Augmente votre jauge unique de 4%.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible) (se déclenche 1 fois).
Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise.
- Réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente (se déclenche 2 fois).
Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise.

Lorsqu'un allié met un adversaire K.O., les effets suivants s'activent :

- Régénère votre force de 20%.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

Les effets suivants s'activent lorsqu'un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :

- Augmente votre jauge unique de 50%.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Régénère la force des alliés de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
Technique ultime
Canon tempétueux rapide
Inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire
Technique spéciale
Écrasement du talon
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Assaut féroce et implacable





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Octroie aux alliés dans la zone un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Plusieurs]
- Annule les malus de stats
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
Éclat pour conjurer le mal





[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Chaque fois que vous mettez un adversaire K.O. / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

[Au début du tour / Si le nombre d'adversaires est inférieur ou égal à 2 / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale

[Lors d'un art spécial ou ultime / Si au moins 3 « Classe : DAIMA » ou « Classe : Lignée royale Vegeta » font partie des combattants ayant été sélectionnés comme alliés / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 1 tour
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Classe : Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Classe : Saiyan » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Classe : Saiyan » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DAIMA »
DBL81-02S
DBL81-02S

Majin Kuu
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Travail d'équipeCoopérationAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Travail d'équipeCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
DAIMA
Technique ultime
Enchaînement sauvage
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques (annulation impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Pluie active
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).

*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Hé hé hé... Prépare-toi !
Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art unique et la carte d'art ultime « Enchaînement sauvage ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Mouvement sauvage
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 5 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 20 secondes (cumul impossible).

De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Jaune » et des « Attribut : Bleu ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Jaune » et des « Attribut : Bleu » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Jaune » et des « Attribut : Bleu » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité unique
Majin nouvellement créé
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 190% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 6 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, si au moins 1 autre « Classe : DAIMA » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsqu'une attaque d'art spécial le touche (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsqu'une attaque d'art ultime le touche (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire (se déclenche 2 fois) :

- Détruit aléatoirement 2 cartes.
- Réduit le Ki de 50.
Soutien intelligent
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 15% et le Ki de 30.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art et que l'ennemi est sous altération d'état, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Scelle les arts uniques et spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Augmente de 50% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, 20% de chance de lui infliger Torpeur.
Technique ultime
Enchaînement sauvage
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Pluie active
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Majin nouvellement créé





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Au début du combat / Pour chaque « Classe : DAIMA » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

[Au début du combat / « Classe : DAIMA » alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale

[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
- Régénère la force de 3% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
Soutien intelligent





[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Si la cible est sous « Altération d'état : Empêchement d'attaque » / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Jaune » et des « Attribut : Bleu »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Jaune » et des « Attribut : Bleu » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Jaune » et des « Attribut : Bleu » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DAIMA »
DBL81-03S
DBL81-03S

*Au 2025/03/14 15:00, seules les voix japonaises de « Super Saiyan 3 Vegeta (DBL81-02S) » et « Majin Kuu (DBL81-03S) » sont disponibles.
Lorsqu'elles seront prêtes, les voix anglaises seront ajoutées via une prochaine mise à jour.

Détails des paliers


Pour fêter l'arrivée de « Super Saiyan 3 Vegeta » dans Dragon Ball DAIMA, nous lançons un tirage par paliers spécial !
Les Pouvoirs Z obtenus sont doublés à tous les paliers pendant toute la période de disponibilité ! Taux de SP à 20% !

« Pièce de tirage « Entraînement sans relâche » » en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier Objets requis Nombre de tirages consécutifs Avantages
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Remarques
  • Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.

Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !

Pièce de tirage « Entraînement sans relâche »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - Entraînement sans relâche - ».

Échangeable jusqu'au 2025/05/28 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50
×600
Pouvoir Z (DBL81-02S) de Vegeta Super Saiyan 3
×50
×600
Pouvoir Z (DBL81-03S) de Majin Kuu
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti Entraînement sans relâche [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti Entraînement sans relâche [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
×30
×1
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×15
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×20
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×25
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×1
×20
Ticket LEGENDS
Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
Période d'échange
2025/05/21 15:002025/05/28 15:00

Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour


6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !

Super Saiyan Son Goku (Mini)
DBL78-01S

Super C-17
DBL67-05S

Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Son Goku & Vegeta
Son Goku
Vegeta
DBL58-01S

Super Saiyan Trunks adulte
DBL41-02S

Vegeta
DBL26-06S

Super Saiyan 3 Son Goku
DBL17-05S

Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
Ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage SP garanti Entraînement sans relâche [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/03/14 15:002025/05/28 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage


À propos du Multi Pouvoir Z
  • Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
  • Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
    *Le Multi Pouvoir Z qui ne mentionne pas les éléments ci-dessus est inutilisable sur les personnages correspondants.
    De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
    • Shallot
    • Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
  • Chaque type de Multi Pouvoir Z a des conditions d'utilisation qui lui sont propres et seuls les personnages remplissant ces conditions peuvent l'utiliser.
  • En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
  • Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
  • La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
  • Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
  • Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends