News Details:
Lancement de « ULTRA RISING - La bête violette foudroyante - » !
Start Time: 2026-05-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-06-06 15:00:00 (JST)
« Beast Son Gohan » ULTRA est de retour !
« Beast Son Gohan » ULTRA apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! 1 SPARKING (ou rareté supérieure) est garanti !
De plus, le taux de ULTRA est doublé au 2e palier !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
En plus de posséder une capacité qui leur est propre, les personnages ULTRA ont des animations en combat sensationnelles qu'aucun autre personnage d'autres raretés ne possède !
Beast Son Gohan
Vignette de capacité
Contre Enchaînement dévastateurJauge activeMise à couvert particulière (physique)Arts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Contre Enchaînement dévastateurJauge activeMise à couvert particulière (physique)Arts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan métis
Capacité ULTRA
Résonance de la puissance (Saiyan métis)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
Technique ultime
Kamehameha violet foudroyant
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- La moitié des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- La moitié des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Attaque féroce de la bête pourpre
*Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Potentiel incomparable
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha violet foudroyant » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Griffes éclair de la bête
*Armure d'énergie lors de la charge
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
*Armure d'énergie lors de la charge.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
*Armure d'énergie lors de la charge.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Saiyan métis » et augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Saiyan métis » et augmente de 42% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga des films ».
Capacité unique
Super éveil surpassant l'ultime
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit toutes les cartes d'art spécial de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la jauge unique de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Les effets suivants s'activent quand vous tirez une carte d'art spécial :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule les malus de stats.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit toutes les cartes d'art spécial de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la jauge unique de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Les effets suivants s'activent quand vous tirez une carte d'art spécial :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule les malus de stats.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
Colère bestiale éveillée
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque la jauge unique est supérieure ou égale à 30% et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre automatique se déclenche en réaction aux arts ultimes ou d'éveil de type charge, ou aux enchaînements dévastateurs de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Lors d'une mise à couvert.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre automatique se déclenche 1 fois, la jauge unique disparaît.
*La jauge unique diminue lorsque vous êtes sur le terrain et se régénère progressivement lorsque vous vous repliez.
*Lors d'une mise à couvert, si l'activation des actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert n'est pas possible à cause de l'effet d'une capacité, le contre automatique ne se déclenchera pas.
De plus, lorsque le contre automatique se déclenche, active les effets suivants et inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge active augmente très faiblement.
En appuyant sur la jauge active une fois celle-ci remplie au maximum, vous lancez « Makankosappo » sur l'ensemble de la zone.
Les effets suivants s'activent lors de l'activation de « Makankosappo » :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté.
*La mise à couvert est inutilisable contre cette attaque.
*Si « Makankosappo » ne touche pas l'adversaire, la jauge active est entièrement consommée.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige des dégâts incommensurables de type Perçant à ce dernier.
Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge active augmente de 5% (se déclenche 10 fois).
Lorsqu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Réduit de 10 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque la jauge unique est supérieure ou égale à 30% et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre automatique se déclenche en réaction aux arts ultimes ou d'éveil de type charge, ou aux enchaînements dévastateurs de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Lors d'une mise à couvert.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre automatique se déclenche 1 fois, la jauge unique disparaît.
*La jauge unique diminue lorsque vous êtes sur le terrain et se régénère progressivement lorsque vous vous repliez.
*Lors d'une mise à couvert, si l'activation des actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert n'est pas possible à cause de l'effet d'une capacité, le contre automatique ne se déclenchera pas.
De plus, lorsque le contre automatique se déclenche, active les effets suivants et inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge active augmente très faiblement.
En appuyant sur la jauge active une fois celle-ci remplie au maximum, vous lancez « Makankosappo » sur l'ensemble de la zone.
Les effets suivants s'activent lors de l'activation de « Makankosappo » :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté.
*La mise à couvert est inutilisable contre cette attaque.
*Si « Makankosappo » ne touche pas l'adversaire, la jauge active est entièrement consommée.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige des dégâts incommensurables de type Perçant à ce dernier.
Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge active augmente de 5% (se déclenche 10 fois).
Lorsqu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Réduit de 10 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
DBL78-05U
Contrez les enchaînements dévastateurs et les arts ultimes !
Un contre automatique s'enclenche contre les enchaînements dévastateurs et les arts ultimes de type charge !Il inflige en plus des dégâts colossaux à l'adversaire !
Il s'agit d'un contre automatique qui permet non seulement de priver l'adversaire de ses atouts, mais aussi de l'acculer !
Remplissez la jauge active pour lancer le Makankosappo !
La « jauge active » à droite de la barre de force se remplit progressivement.Appuyez dessus lorsqu'elle est remplie pour lancer « Makankosappo » et infliger des dégâts incommensurables à l'adversaire !
De plus, ce Makankosappo est impossible à esquiver avec un saut téléporté !
Achevez d'un coup votre adversaire avec Makankosappo une fois la jauge active remplie !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
Potentiel libéré Piccolo

DBL60-02S
Beast Son Gohan

DBL52-01S
Forme finale Cooler

DBL51-01S
Super Saiyan 3 Son Goku

DBL48-01S
Remarques
- La progression dans les paliers d'avant-réédition de ce tirage a été réinitialisée.
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends





