News Details:
Lancement de « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Aura bleue de la destruction divine - » !
Start Time: 2024-11-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-23 15:00:00 (JST)
2 fois plus de Pouvoirs Z ! Lancement d'un superbe tirage avec un taux de SPARKING à 20% !
Le nouveau « Vegetto » LEGENDS LIMITED débarque !
Il se transforme en « Super Saiyan divin SS » grâce à sa capacité principale !En remplissant les conditions, il annule les actions spéciales déclenchées lors d'un contre automatique, une action d'esquive ou une mise à couvert de l'adversaire !
Dominez vos adversaires avec un combo frénétique suprême !
De plus, « Mai » SPARKING se joint également au combat !
Elle peut infliger Super Saignée, Poison ou Torpeur à l'adversaire en fonction du nombre de fois qu'elle le touche avec un art d'énergie !
Les personnages de « Classe : Porteur d'arme » permettent une excellente synergie !
Pièce de tirage « Aura bleue de la destruction divine » en cadeau !
Présentation des nouveaux personnages
Vegetto
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureTransformationPioche à grande vitesse (plusieurs)Assaut féroce
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureTransformationPioche à grande vitesse (plusieurs)Assaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
SaiyanFuturPotalasGuerrier fusionné
Technique spéciale
Attaque atomique
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit aléatoirement 3 cartes.
- Réduit le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 1 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit aléatoirement 3 cartes.
- Réduit le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 1 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Et maintenant ! Voilà Vegetto bleu !!
Se transforme en « Super Saiyan divin SS ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Technique unique
Débordement atomique
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Capacité unique
Au delà des limites de la puissance
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Puissance du duo doté d'un esprit indomptable
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Technique spéciale
Attaque atomique
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Puissance écrasante qui dépasse même les dieux
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
1er tour : augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : augmente de 10% les dégâts infligés et de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[À la fin du 2e tour / Transformation / Soi-même]
- Régénère la force de 3%
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
1er tour : augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : augmente de 10% les dégâts infligés et de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[À la fin du 2e tour / Transformation / Soi-même]
- Régénère la force de 3%
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
Guerrier fusionné brûlant de flammes bleues
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
[Au début du 3e tour / Tous les ennemis]
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
[Au début du 3e tour / Tous les ennemis]
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur »
DBL77-03S
DBL77-03S
Mai
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisTravail d'équipeCoopérationAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisTravail d'équipeCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
FillesFuturPorteur d'arme
Technique ultime
Burning Assault
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 30 secondes.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 30 secondes.
Technique spéciale
Tir d'explosion
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Principale
Signal de contre-attaque
Tire la carte d'art ultime « Burning Assault » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Rechargement
Détruit aléatoirement 1 de vos cartes et tire 2 cartes d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (cumul impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (cumul impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Porteur d'arme ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Porteur d'arme » et des « Classe : Filles » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Porteur d'arme ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Porteur d'arme » et des « Classe : Filles » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Porteur d'arme ».
Capacité unique
Tactique pour l'avenir
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Futur », « Classe : Porteur d'arme » ou « Classe : Filles » alliés (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
De plus, si un autre « Classe : Futur », « Classe : Porteur d'arme » ou « Classe : Filles » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Futur », « Classe : Porteur d'arme » ou « Classe : Filles » alliés (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
De plus, si un autre « Classe : Futur », « Classe : Porteur d'arme » ou « Classe : Filles » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Rempart contre la destruction
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis :
- Inflige un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez un art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent sur l'adversaire en fonction du nombre de fois que vous l'avez touché avec un art d'énergie :
2 fois : 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
3 fois : 100% de chance de lui infliger Poison.
4 fois : 50% de chance de lui infliger Torpeur.
Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis :
- Inflige un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez un art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent sur l'adversaire en fonction du nombre de fois que vous l'avez touché avec un art d'énergie :
2 fois : 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
3 fois : 100% de chance de lui infliger Poison.
4 fois : 50% de chance de lui infliger Torpeur.
Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement.
Technique ultime
Burning Assault
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Tir d'explosion
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Tactique pour l'avenir
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du tour / Si au moins 3 « Classe : Futur », « Classe : Porteur d'arme » ou « Classe : Filles » autres que soi font partie des alliés / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale des alliés dans la zone
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la quantité de régénération de force pendant 1 tour
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du tour / Si au moins 3 « Classe : Futur », « Classe : Porteur d'arme » ou « Classe : Filles » autres que soi font partie des alliés / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale des alliés dans la zone
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la quantité de régénération de force pendant 1 tour
Rempart contre la destruction
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Lorsqu'une attaque d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés (se déclenche 2 fois)
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Lorsqu'une attaque d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés (se déclenche 2 fois)
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Porteur d'arme »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Porteur d'arme » et des « Classe : Filles » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Porteur d'arme »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Porteur d'arme » et des « Classe : Filles » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Porteur d'arme »
DBL77-04S
DBL77-04S
Détails des paliers
2 fois plus de Pouvoirs Z à obtenir pour tous les paliers ! Et taux de SP à 20% !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
---|---|---|---|
1 | ×300 |
3 | |
2 | ×500 |
5 | |
3 | ×700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « Aura bleue de la destruction divine »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Aura bleue de la destruction divine - ».
Échangeable jusqu'au 2025/01/22 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
▼
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL77-03S) de Vegetto |
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL77-04S) de Mai |
×14 ▲
×3 |
Ticket de tirage SP garanti Aura bleue de la destruction divine [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
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×5 ▲
×1 |
Ticket de tirage SP garanti Aura bleue de la destruction divine [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
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×30 ▲
×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
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×15 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×20 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×25 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×1 ▲
×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
|
Période d'échange 2025/01/15 15:00 ~ 2025/01/22 15:00 |
Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour
8 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !
Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta
Son Goku
Vegeta
DBL71-02S
Super Saiyan divin SS évolué & Super Saiyan divin SS Kaioken Vegeta & Son Goku
Vegeta
Son Goku
DBL65-01S
Super Saiyan 2 & Super Saiyan divin SS Trunks adulte & Vegeta
Trunks adulte
Vegeta
DBL54-03S
Super Saiyan Trunks jeune
DBL50-01S
Super Saiyan Trunks adulte
DBL41-02S
Super Saiyan 4 Gogeta
DBL35-01S
Super Saiyan divin SS Vegetto
DBL24-01S
Super Saiyan divin SS Vegeta
DBL18-05S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
Ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti Aura bleue de la destruction divine [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2024/11/22 15:00 ~ 2025/01/22 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends