News Details:

Lancement du « Tirage spécial Dragon Ball DAIMA - Aventure ! Le grand monde démoniaque ! - »

Start Time: 2024-11-06 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-04-07 15:00:00 (JST)

Lancement d'un tirage par paliers Dragon Ball DAIMA pour une durée limitée sur Legends !
Les nouveaux « Son Goku (Mini) (DBL77-01S) » et « Glorio (DBL77-02S) » SPARKING débarquent et s'aventurent dans le royaume des démons !

2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude à tous les paliers !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 3 !

Présentation des nouveaux personnages


Son Goku (Mini)
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementPioche à grande vitesse (plusieurs)Assaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementPioche à grande vitesse (plusieurs)Assaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanEnfantDAIMAPorteur d'arme
Technique ultime
Frappe bâton super intense
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.

De plus, si 50 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Fureur guerrière
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.

De plus, si 50 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 20 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Enchaînement implacable
Tire la carte d'art ultime « Frappe bâton super intense » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

De plus, si 50 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Exercice d'échauffement
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

De plus, si 50 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (cumul impossible).
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité unique
Vers un monde passionnant
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 3 fois).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent si la force de l'adversaire est inférieure ou égale à 50% (se déclenche 1 fois) :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% vos dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par votre prochain art physique utilisé (80% max).
*Cet effet s'applique à l'attaque quand vous utilisez une carte d'art physique.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par votre prochaine technique spéciale ou ultime utilisée (30% max).
*Cet effet s'applique à l'attaque quand vous utilisez une carte d'art spécial ou ultime.

Chaque fois qu'un « Classe : DAIMA », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Porteur d'arme » allié autre que soi utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par votre prochain art d'énergie utilisé (80% max).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par votre prochaine technique spéciale ou ultime utilisée (30% max).
Tâche importante confiée
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Tant que vous n'êtes pas K.O., les effets suivants s'activent chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1 :

- Régénère votre force de 10%.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1 :

- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 70 secondes (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 1 seconde votre durée de mise en attente pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 50 secondes (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Fait perdre 3 Dragon Balls à l'adversaire.
Technique ultime
Frappe bâton super intense
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Fureur guerrière
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Vers un monde passionnant





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)

[Au début du tour / Si 6 personnages font partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Soi-même]
- Active une action particulière (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Régénère la force de 3%
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
Tâche importante confiée





[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Lorsque vous subissez une attaque / Si votre attribut est désavantageux / Plusieurs]
- Réduit de 10% les dégâts subis (instantané) (se déclenche 1 fois)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% les dégâts infligés (se déclenche 1 fois)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki (se déclenche 1 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié

[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
1er tour : augmente de 5% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) et augmente de 5% la jauge de technique spéciale
2e tour : augmente de 5% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) et augmente de 5% la jauge de technique spéciale
3e tour : augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) et augmente de 10% la jauge de technique spéciale
4e tour : augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) et augmente de 15% la jauge de technique spéciale
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA »
DBL77-01S
DBL77-01S

Glorio
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisTravail d'équipeAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisTravail d'équipeAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
DAIMAPorteur d'arme
Technique ultime
Enchaînement Flash qui déchire le ciel
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes (annulation impossible).

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Tir aérien
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit aléatoirement 3 de ses cartes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Majin mystérieux
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Enchaînement Flash qui déchire le ciel » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Principes fondamentaux du combat
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 12% la force max de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 14% la force max de base des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Porteur d'arme ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 18% la force max de base des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 20% la force max de base des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité unique
Visiteur venu du royaume des démons
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie et spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 40% le taux de coups critiques (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » ou « Classe : Porteur d'arme » alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Détruit 2 cartes d'art physique de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%.
- Détruit 1 carte d'art spécial de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Une demande à Son Goku
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 20 (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats rallongeant de 3 secondes la durée de mise en attente pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que vous ou l'adversaire utilisez un art :

- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Chaque fois qu'un allié autre que soi utilise une carte d'art, augmente de 10% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.

Lorsque vous lancez un enchaînement dévastateur, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Tant que vous n'êtes pas K.O., si 1 autre « Classe : DAIMA » ou « Classe : Porteur d'arme » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, annule les bonus d'état de l'adversaire lorsque celui-ci active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (se déclenche 2 fois).

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente (se déclenche 3 fois).
- Régénère la force des alliés de 10% et le Ki de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Technique ultime
Enchaînement Flash qui déchire le ciel
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Tir aérien
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Visiteur venu du royaume des démons





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force pendant 2 tours (annulation impossible)
- Annule les malus de stats

[À la fin du tour / Alliés dans la zone]
- Augmente de 5% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » ou « Classe : Porteur d'arme » pendant 1 tour
- Augmente de 5% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
Une demande à Son Goku





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Lorsque vous subissez une attaque / Tous les ennemis]
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts d'énergie subis pendant 1 tour
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié

[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 20% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 12% la force max de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 14% la force max de base des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Porteur d'arme »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 18% la force max de base des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 20% la force max de base des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : DAIMA »
DBL77-02S
DBL77-02S

*Au 2024/11/06 15:00, seules les voix japonaises de « Son Goku (Mini) (DBL77-01S) » et « Glorio (DBL77-02S) » sont disponibles.
Lorsqu'elles seront prêtes, les voix anglaises seront ajoutées via une prochaine mise à jour.

Détails des paliers


Palier Objets requis Nombre de tirages consécutifs Cadeau
1
×300
3
×1
2
×500
5
×1
3
×700
7
×1
4 10 Aucun
Remarques
  • Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.

Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z des nouveaux personnages SPARKING !

Pièce de tirage « Aventure ! Le grand monde démoniaque ! »
Obtenable en cadeau dans le « Tirage spécial Dragon Ball DAIMA - Aventure ! Le grand monde démoniaque ! - ».

Échangeable jusqu'au 2025/04/07 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×30
×600
Pouvoir Z (DBL77-01S) de Son Goku (Mini)
×30
×600
Pouvoir Z (DBL77-02S) de Glorio
×1
×2
Réserve d'ENE +100
×1
×200
Ticket passe
×4
×10
Réserve d'ENE +100
×4
×1000
Ticket passe

En plus, les personnages LEGENDS LIMITED ci-dessous font leur retour !

Son Gohan ultime
DBL65-02S

Son Goku enfant
DBL63-01S

Gamma 1 & Gamma 2
Gamma 1
Gamma 2
DBL60-03S

Son Goku
DBL15-05S

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
  • Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les objets disponibles dans ce tirage sont des Pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des Pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends