News Details:
Lancement de « ULTRA RISING - La marque du Majin - » !
Start Time: 2024-10-30 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-11-14 15:00:00 (JST)
Un nouveau personnage ULTRA rejoint le combat : « Majin Vegeta » !
« Majin Vegeta » ULTRA apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !
Lancement d'un super tirage par paliers !!Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! 1 SPARKING (ou rareté supérieure) est garanti !
De plus, le taux de ULTRA est doublé au 2e palier !
Des Tickets LEGENDS en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
Palier | Objets requis | Avantages |
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1 | ×1000 |
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2 | ×1000 |
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3 | ×1000 |
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4 |
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
En plus de posséder une capacité qui leur est propre, les personnages ULTRA ont des animations en combat sensationnelles qu'aucun autre personnage d'autres raretés ne possède !
Majin Vegeta
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeEntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeEntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyanSuper Saiyan 2
Capacité ULTRA
Résonance de la puissance (Saga Z - Boo)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien d'« Épisode : Saga Z - Boo » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien d'« Épisode : Saga Z - Boo » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
Technique ultime
Gros canon explosif
Inflige des dégâts incommensurables de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Annule les malus de stats.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, la moitié des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Annule les malus de stats.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, la moitié des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Destructeur fatal
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats rallongeant de 5 secondes sa durée de mise en attente pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats rallongeant de 5 secondes sa durée de mise en attente pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Ça faisait longtemps que je n'avais pas été aussi motivé !
Tire la carte d'art ultime « Gros canon explosif » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 50%.
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » pendant 15 secondes.
Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 50%.
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » pendant 15 secondes.
Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Ne te mêle pas de ça !!
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
De plus, si votre jauge unique est remplie, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
De plus, si votre jauge unique est remplie, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Saiyan ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Épisode : Saga Z - Boo » et augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Saiyan ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Épisode : Saga Z - Boo » et augmente de 42% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Saiyan ».
Capacité unique
Combat à mort tant attendu
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Détruit toutes les cartes d'art spécial de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Immunise contre les malus de stats pendant 30 secondes.
- Détruit toutes les cartes d'art physique de l'adversaire.
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Détruit toutes les cartes d'art physique de l'adversaire.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, annule les bonus d'état de l'adversaire à chaque fois qu'il utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil (se déclenche 3 fois).
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Détruit toutes les cartes d'art spécial de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Immunise contre les malus de stats pendant 30 secondes.
- Détruit toutes les cartes d'art physique de l'adversaire.
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Détruit toutes les cartes d'art physique de l'adversaire.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, annule les bonus d'état de l'adversaire à chaque fois qu'il utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil (se déclenche 3 fois).
Esprit combatif pur
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'adversaire à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre se déclenche en réaction aux attaques d'arts d'énergie de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 3 fois) :
- Lorsque que vous n'effectuez aucune action.
- Pendant une attaque, un déplacement ou une action de recharge de Ki.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Juste après un remplacement.
- Lors d'une mise à couvert ou de rempart.
*Si votre jauge unique est remplie lors d'une mise à couvert ou de rempart, le contre se déclenche en priorité.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre se déclenche 3 fois, la jauge unique disparaît.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
De plus, lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre se déclenche en réaction aux attaques d'arts d'énergie de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 3 fois) :
- Lorsque que vous n'effectuez aucune action.
- Pendant une attaque, un déplacement ou une action de recharge de Ki.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Juste après un remplacement.
- Lors d'une mise à couvert ou de rempart.
*Si votre jauge unique est remplie lors d'une mise à couvert ou de rempart, le contre se déclenche en priorité.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre se déclenche 3 fois, la jauge unique disparaît.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
De plus, lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
Capacité ULTRA
[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (Saga Z - Boo)
[Au début du combat / Alliés]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Au début du combat / Pour chaque « Épisode : Saga Z - Boo » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Super Saignée pendant 1 tour
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Au début du combat / Pour chaque « Épisode : Saga Z - Boo » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Super Saignée pendant 1 tour
Technique ultime
Gros canon explosif
Inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire
Technique spéciale
Destructeur fatal
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Combat à mort tant attendu
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Au début du combat / Si un « Personnage : Son Goku » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Renforce les arts spéciaux
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)
[Lors d'une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Au début du combat / Si un « Personnage : Son Goku » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Renforce les arts spéciaux
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)
[Lors d'une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
Ne te mêle pas de ça !!
[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Active un contre et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Si le nombre d'adversaires est inférieur ou égal à 3 / Soi-même]
- Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
- Réduit de 10% la jauge de technique spéciale de tous les ennemis
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Réduit de 5% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Annule les malus de stats (se déclenche 1 fois)
- Active un contre et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Si le nombre d'adversaires est inférieur ou égal à 3 / Soi-même]
- Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
- Réduit de 10% la jauge de technique spéciale de tous les ennemis
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Réduit de 5% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Annule les malus de stats (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 42% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Saiyan »
DBL76-04U
DBL76-04U
Remplissez votre jauge unique et activez de puissants arts ou contres !
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse !Lorsque la jauge unique est remplie, celle-ci s'active et se consomme entièrement pour contrer un art d'énergie ennemi !
Lorsqu'un contre est activé, il inflige Relève interdite à tous les ennemis, et vous permet de tirer un art spécial au tour suivant, afin d'enchaîner avec une contre-attaque vigoureuse !
De plus, tant que la jauge unique est remplie, les arts ultimes, spéciaux et uniques sont renforcés !
Renforcez votre attaque et votre défense grâce aux effets de la jauge unique et menez le jeu !
En plus, les personnages LEGENDS LIMITED ci-dessous font leur retour !
Super Saiyan divin SS Son Goku
DBL56-01S
Super Saiyan 4 Son Goku & Vegeta
Son Goku
Vegeta
DBL53-01S
Bardock
DBL43-01S
Vegeta
DBL26-06S
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires.
Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends