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Lancement de « LEGENDS STEP-UP - Le faucheur de la justice est arrivé !! - »

Start Time: 2024-10-16 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-05 15:00:00 (JST)

Le nouveau « Super Saiyan 3 Gotenks » LEGENDS LIMITED débarque !

De plus, « Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) » SPARKING se joint également au combat !

De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude ! Et taux de SPARKING à 20% !

De plus, obtenez des Pièce de tirage « Le faucheur de la justice est arrivé !! » en cadeau tout au long de la période !

Période de disponibilité du tirage par paliers (1re partie)



Période de disponibilité du tirage par paliers (2de partie)


2024/11/06 15:002024/11/27 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés et le taux de SPARKING à 20%.
*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.

Présentation des nouveaux personnages


Super Saiyan 3 Gotenks
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueEntêtementSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Attaquant pressé
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueEntêtementSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Attaquant pressé
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
Saiyan métisEnfantFusionGuerrier fusionnéSuper Saiyan 3
Technique ultime
Ultra smash Boo-Boo volleyball
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes.
Les effets suivants s'activent en fonction du type de cartes d'arts détruites :

Carte d'art physique : augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes (cumul impossible).
Carte d'art d'énergie : augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 10 secondes (cumul impossible).
Carte d'art spécial : octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes (cumul impossible).
Carte d'art unique : augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes (cumul impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire 4 cartes au hasard.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Finish Flash
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- 60% de chance de lui faire perdre 1 Dragon Ball.
- 20% de chance de lui infliger Évanouissement.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Je vais te réduire en milliards de minuscules miettes !
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Ultra smash Boo-Boo volleyball » au tour suivant.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Faites place au faucheur de la justice !!
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 60% de la jauge de téléportation.
Augmente de 100% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes (cumul impossible).
Détruit 3 cartes d'art physique de l'adversaire.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité unique
Déchaînement de la super fusion
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 140% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

De plus, les effets suivants s'activent pendant les 100 premières secondes du combat :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
- Augmente la jauge unique de 50% (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Détruit 1 carte d'art physique et 1 carte d'art spécial de l'adversaire.

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Détruit 1 carte d'art physique de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Sauveur excentrique
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
- Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 4% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
- Scelle les arts physiques et spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Lorsque vous vous repliez et que votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par votre prochain art qui touche l'adversaire (cumul impossible) (annulation impossible).
- Régénère la force des alliés de 10% et le Ki de 50.

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.
Technique ultime
Ultra smash Boo-Boo volleyball
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Finish Flash
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Déchaînement de la super fusion





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 3 fois contre les altérations d'état

[Au début du combat / Si un « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux

[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 30% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)

[1er tour / Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 1 tour
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 1 tour
Sauveur excentrique





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[1er tour / Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
- 100% de chance de faire une attaque d'art physique ou d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)

[1er tour / Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Tous les ennemis]
- Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
DBL76-02S
DBL76-02S

Boo (gentil) : M. Satan (Soutien)
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRelève interditeSoigneurContre-attaquantPasseur de relais
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRelève interditeSoigneurContre-attaquantPasseur de relais
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
RégénérationAbsorption
Technique ultime
Rush Super Boo ultra
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Force l'adversaire à changer de personnage.

[Lorsque les arts ultimes sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (annulation impossible).

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Coup de poing Boo extra
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Masque les cartes de l'adversaire pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.

[Lorsque les arts spéciaux sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :

- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Espèce de méchant ! Pas embêter l'ami de Boo !
Tire la carte d'art ultime « Rush Super Boo ultra » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

[Lorsque la capacité principale est renforcée]
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats rallongeant de 3 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Je vais te frapper !!
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.
Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

[Lorsque les arts uniques sont renforcés]
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes (cumul impossible) (annulation impossible).
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes (annulation impossible).
Régénère progressivement la force pendant 20 secondes (annulation impossible).
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Régénération ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Régénération » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Régénération » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité unique
Ami proche du champion du monde
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous entrez sur le terrain :

[2e fois et plus]
- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.

[3e fois et plus]
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois).
- Renforce les arts uniques (se déclenche 1 fois).
- Renforce les arts ultimes (se déclenche 1 fois).
- Renforce la capacité principale (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

De plus, jusqu'à ce que vous soyez K.O., augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Majin repenti
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Réduit de 15 le coût du prochain art spécial utilisé (cumul impossible).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère le Ki de 20.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes.
- Régénère la force des alliés de 5%.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous vous repliez, réduit votre durée de mise en attente de 4 secondes (se déclenche 3 fois).

De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Épisode : Saga Z - Boo » ou « Classe : Régénération » alliés :

- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :

- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Technique ultime
Rush Super Boo ultra
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Coup de poing Boo extra
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Ami proche du champion du monde





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 2 tours (annulation impossible)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

[À la fin du tour / Si un « Épisode : Saga Z - Boo » ou « Classe : Régénération » autre que soi fait partie des alliés / Alliés dans la zone]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (se déclenche 2 fois)

[Au début du 2e tour / Alliés dans la zone]
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki

[Au début du 3e tour / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés dans la zone
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
Majin repenti





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale (se déclenche 3 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Régénération »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Régénération » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Régénération » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
DBL76-03S
DBL76-03S

Détails des paliers


De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier Objets requis Nombre de tirages consécutifs Avantages
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Remarques
  • Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.

Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !

Pièce de tirage « Le faucheur de la justice est arrivé !! »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - Le faucheur de la justice est arrivé !! - ».

Échangeable jusqu'au 2024/12/04 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50
×600
Pouvoir Z (DBL76-02S) de Gotenks Super Saiyan 3
×50
×600
Pouvoir Z (DBL76-03S) de Boo (gentil) : M. Satan (Soutien)
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti Le faucheur de la justice est arrivé !! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2024/10/16 15:002024/11/06 15:00
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti Le faucheur de la justice est arrivé !! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2024/10/16 15:002024/11/06 15:00
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti Le faucheur de la justice est arrivé !! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2024/11/06 15:002024/12/04 15:00
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti Le faucheur de la justice est arrivé !! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2024/11/06 15:002024/12/04 15:00
×30
×1
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×15
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×20
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×25
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×1
×20
Ticket LEGENDS
Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
Période d'échange
2024/11/27 15:002024/12/04 15:00
Remarques
Attention, à partir du 2024/11/06 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti Le faucheur de la justice est arrivé !! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».

Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour


6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !

Vegeta & Son Goku
Vegeta
Son Goku
DBL71-01S

Super Baby 2
DBL69-01S

Paikuhan
DBL64-02S

Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Son Goku & Vegeta
Son Goku
Vegeta
DBL58-01S

Boo : petit
DBL32-02S

Super Saiyan 3 Son Goku
DBL17-05S

Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !

Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z


2024/10/16 15:002024/11/13 15:00

Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z


2024/11/06 15:002024/12/05 15:00

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage SP garanti Le faucheur de la justice est arrivé !! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2024/10/16 15:002024/11/06 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage

Ticket de tirage SP garanti Le faucheur de la justice est arrivé !! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2024/11/06 15:002024/12/04 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage

Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

À propos du Multi Pouvoir Z
  • Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
  • Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
    *Le Multi Pouvoir Z qui ne mentionne pas les éléments ci-dessus est inutilisable sur les personnages correspondants.
    De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
    • Shallot
    • Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
  • En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
  • Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
  • La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
  • Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
  • Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends