News Details:
Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE » !
Start Time: 2025-09-12 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-24 15:00:00 (JST)
Obtenez facilement des « Médailles Rush Zenkai » ! Le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE » débarque !
Venez à bout des combats et obtenez du Pouvoir Z d'éveil !
Mise à jour du 2025/09/10 15:00
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Forme finale Cooler (DBL51-01S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
- La Mémoire de « Hé ! Tu vas où comme ça ?! Reviens ! » a été ajoutée à la liste des objets disponibles via les échanges.
- La quantité échangeable de chaque Noyau d'art et des « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » a été réinitialisée.
- Le statut de réussite de chaque Rush a été réinitialisé. *En obtenant des points, vous pourrez à nouveau recevoir des récompenses.
*Votre progression dans les Rush n'est pas réinitialisée.
Mise à jour prévue le 2025/09/24 15:00
- Nous avons prévu d'ajouter le Pouvoir Z d'éveil de « Son Goku (DBL67-01S) » à la liste des objets disponibles via les échanges.
Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de fabuleuses récompenses au marché !
Ce Rush est plus facile que le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai habituel ! Profitez-en !
Comment jouer :
1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
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2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de fabuleuses récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !


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3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Conseils stratégiques
Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les plus puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE !Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.
Personnages phares (mention partielle)


Forme finale Cooler






Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Bonus d'attaque (Super Saiyan)Travail d'équipeLent à démarrerAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Bonus d'attaque (Super Saiyan)Contre-attaquantTravail d'équipeLent à démarrerAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Guerrier transforméGénéalogie maléfiqueEnnemi puissant
Technique ultime
Vol plané mortel *Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, si la force de l'adversaire est inférieure ou égale à 50%, augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, si la force de l'adversaire est inférieure ou égale à 50%, augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Vol plané mortel*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Perfore 50% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
De plus, quand la force de l'adversaire est de 50% ou moins :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Perfore 50% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
De plus, quand la force de l'adversaire est de 50% ou moins :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
Technique spéciale
Flash mortel *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Flash mortel*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
Principale
Je vais détruire cette planète, et toi avec !
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Vol plané mortel » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Je vais détruire cette planète, et toi avec !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (20 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (20 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (20 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (20 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Tu m'amuses bien
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).
Tu m'amuses bien
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +20% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +20% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Préserve les cartes (5 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Généalogie maléfique :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%

· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Généalogie maléfique ou
Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +28%
· Attaque d'énergie de base +28%


· Attaque physique de base +28%
· Attaque d'énergie de base +28%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Généalogie maléfique,
Ennemi puissant ou
Saga des films :
· Attaque physique de base +32%
· Attaque d'énergie de base +32%
Saga des films :
· Dégâts physiques infligés +2%



· Attaque physique de base +32%
· Attaque d'énergie de base +32%

· Dégâts physiques infligés +2%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Généalogie maléfique,
Ennemi puissant ou
Saga des films :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
Saga des films :
· Dégâts physiques infligés +3%



· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

· Dégâts physiques infligés +3%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Saga des films :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%


· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Saga des films :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%


· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Saga des films :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%


· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Saga des films :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%


· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
La plus forte puissance écrasante
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Super Saiyan » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 55% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Réduit de 15% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
De plus, si un « Classe : Super Saiyan » fait partie des combattants de l'équipe adverse, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 55% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Réduit de 15% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
De plus, si un « Classe : Super Saiyan » fait partie des combattants de l'équipe adverse, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
Assaut encore plus féroce
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 4%.
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :
- Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 4%.
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :
- Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Dégâts physiques infligés +50%
· Dégâts infligés contre les
Super Saiyan +20%
· Garde contre les dégâts +110%
· Dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi +20%
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts physiques infligés +50%
· Dégâts infligés contre les

· Garde contre les dégâts +110%
· Dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi +20%
*Annulation impossible pour tous
La plus forte puissance écrasante
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes)
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +70% (cumul impossible)
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +20% (cumul impossible)
· Prolonge de 1 seconde la durée de mise en attente de tous les ennemis
De plus, quand un
Super Saiyan fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes)
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +70% (cumul impossible)
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +20% (cumul impossible)
· Prolonge de 1 seconde la durée de mise en attente de tous les ennemis
De plus, quand un

· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]



Assaut encore plus féroce
▼Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (annulation impossible)
· Coût des arts physiques et d'énergie -5 (annulation impossible)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +10% (15 secondes)
▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (annulation impossible)
· Coût des arts physiques et d'énergie -5 (annulation impossible)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +10% (15 secondes)
▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Orgueil familial
Obtention au rang d'éveil III ▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de l'adversaire +5 (15 secondes)
▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 20% des dégâts subis (20% de force max)
· Dégâts physiques infligés +20% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (2 fois)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (15 secondes) (2 fois)
· Détruit 1 carte de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de l'adversaire +5 (15 secondes)
▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 20% des dégâts subis (20% de force max)
· Dégâts physiques infligés +20% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (2 fois)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (15 secondes) (2 fois)
Attitude audacieuse
Obtention au rang d'éveil VI ▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 10%
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (3 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand vous tirez une carte d'art physique :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (10 secondes) (5 max)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -15% (10 secondes)
· Régénère la force de 10%
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (3 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand vous tirez une carte d'art physique :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (10 secondes) (5 max)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -15% (10 secondes)
DBL51-01S






Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Guerrier transforméGénéalogie maléfiqueEnnemi puissant
Technique ultime
Vol plané mortel
Attaque physique (Choc)
Vol plané mortel
Attaque physique (Choc)
Technique spéciale
Flash mortel
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Flash mortel
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
La plus forte puissance écrasante



























[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
- Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
- Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
Assaut encore plus féroce



























[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 65% / Soi-même]
- Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 65% / Soi-même]
- Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux
La plus forte puissance écrasante



























[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 5% les dégâts des coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
· Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 5% les dégâts des coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
Assaut encore plus féroce



























[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 70% / Soi-même]
· Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 70% / Soi-même]
· Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Généalogie maléfique » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +28%
· Attaque d'énergie de base +28%
· Attaque physique de base +28%
· Attaque d'énergie de base +28%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +32%
· Attaque d'énergie de base +32%
· Attaque physique de base +32%
· Attaque d'énergie de base +32%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL51-01S
Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !
Le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » habituel est également disponible !
Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps
Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !
Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Objets à échanger contre des Médailles Rush
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Présentation de l'équipement éveillé
Consultez les capacités de l'équipement éveillé pouvant être créé avec la nouvelle mémoire !
NOUVEAU!


(Éveil) Hé ! Tu vas où comme ça ?! Reviens !
Emplacement 1
Attaque physique de base +8.00~+15.00%
Attaque d'énergie de base +8.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +10.00~+20.00%
Attaque d'énergie de base +10.00~+20.00%
Emplacement 3
Bonus d'attaque contre les Ennemi puissant +6.00~+12.00% (pendant 90 secondes)
Conditions d'équipement
GT & Famille Goku
Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !

Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !Personnages LEGENDS LIMITED disponibles
Piccolo







DBL22-03S
Son Goku







DBL15-05S
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant






DBL10-06S
Dieu de la destruction Beerus






DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2

Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
- Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
- Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.
À propos du marché
- Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
- Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
- Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z. *Certains "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
- La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée. Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
- La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.
Important à savoir
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Vous ne pourrez pas utiliser d'Assistants dans cet événement.
- Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
- Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
- Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends