News Details:
Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE » !
Start Time: 2025-05-24 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-07 15:00:00 (JST)
Obtenez facilement des « Médailles Rush Zenkai » ! Le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE » débarque !
Venez à bout des combats et obtenez du Pouvoir Z d'éveil !
À partir de cette fois-ci, vous pourrez obtenir 10 Médailles Rush Zenkai de plus dans les récompenses !
Échangez-les contre du Pouvoir Z d'éveil au marché et visez le rang d'éveil maximal !Contenu de la mise à jour
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Broly : furieux (DBL-EVT-02S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Piccolo Union avec le Tout-Puissant (DBL-EVT-09S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Gotenks (DBL-EVT-04S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Trunks enfant (DBL-EVT-03S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Son Goku enfant (DBL-EVT-01S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Son Goku (DBL-EVT-00S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
Mise à jour du 2025/05/21 15:00
- La Mémoire de « Voici venu le moment tant attendu » a été ajoutée à la liste des objets disponibles via les échanges.
- La quantité échangeable de chaque Noyau d'art et des « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » a été réinitialisée.
- Le statut de réussite de chaque Rush a été réinitialisé. *En obtenant des points, vous pourrez à nouveau recevoir des récompenses.
*Votre progression dans les Rush n'est pas réinitialisée.
Mise à jour prévue le 2025/06/04 15:00
- Nous avons prévu d'ajouter le Pouvoir Z d'éveil de « C-18 (DBL34-04S) » à la liste des objets disponibles via les échanges.
Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de fabuleuses récompenses au marché !
Ce Rush est plus facile que le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai habituel ! Profitez-en !
Comment jouer :
1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
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2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de fabuleuses récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !


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3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Conseils stratégiques
Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les plus puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE !Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.
Personnages phares (mention partielle)


Broly : furieux





Vignette de capacité
Art ultimePasseur de relaisAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimePasseur de relaisAssaut férocePuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Armée de FreezerSaiyanEnnemi puissantExclusif aux événements
Technique ultime
Force courroucée
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Force courroucée
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Hurlement enragé
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 25 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 25 secondes.
Hurlement enragé
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 25 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 25 secondes.
Principale
Force acharnée
Tire la carte d'art ultime « Force courroucée » au prochain tour.
Régénère la force de 20%.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20%.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Force acharnée
Tire la carte d'art ultime « Force courroucée » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 20.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 20.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Décharge de Ki : Forme attaque
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 15 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 15 secondes.
Décharge de Ki : Forme attaque
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Force grandissante
À chaque utilisation d'une carte d'art physique, augmente de 5% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Augmente les dégâts infligés de 5% supplémentaires pendant 10 secondes si « Personnage : Vegeta » ou « Personnage : Son Goku » fait partie des combattants de l'équipe.
Augmente les dégâts infligés de 5% supplémentaires pendant 10 secondes si « Personnage : Vegeta » ou « Personnage : Son Goku » fait partie des combattants de l'équipe.
Pouvoir enchaînant
Octroie aux alliés « Épisode : Saga des films » une réduction de 20% des dégâts subis pendant 10 secondes et une augmentation de 20% des dégâts infligés pendant 15 secondes lorsque vous vous repliez.
Force grandissante
À chaque utilisation d'une carte d'art physique, augmente de 5% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Augmente les dégâts infligés de 10% supplémentaires pendant 10 secondes si un « Classe : Saiyan » fait partie des combattants de l'équipe adverse.
Augmente les dégâts infligés de 10% supplémentaires pendant 10 secondes si un « Classe : Saiyan » fait partie des combattants de l'équipe adverse.
Pouvoir enchaînant
Lorsque vous vous repliez, réduit de 20% les dégâts subis par les « Épisode : Saga des films » alliés pendant 10 secondes et augmente de 25% les dégâts qu'ils infligent pendant 15 secondes.
Pulsion guerrière irrépressible Obtention au rang d'éveil III
Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 5 secondes : Augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 10 secondes : Augmente de 20% les dégâts physiques infligés.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Après 5 secondes : Augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 10 secondes : Augmente de 20% les dégâts physiques infligés.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
L'adversaire ultime Obtention au rang d'éveil VI
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
Technique ultime
Force courroucée
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Force courroucée
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Hurlement enragé
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Hurlement enragé
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Force grandissante 





















































[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Personnage : Son Goku » ou « Personnage : Vegeta » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
Pouvoir enchaînant 





















































[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga des films » alliés dans la zone pendant 1 tour
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga des films » alliés dans la zone pendant 1 tour
Force grandissante 





















































[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
Pouvoir enchaînant 





















































[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga des films » alliés dans la zone pendant 1 tour
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga des films » alliés dans la zone pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base
- Augmente de 10% l'attaque physique de base
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
DBL-EVT-02S
DBL-EVT-02S


Union avec le Tout-Puissant Piccolo





Vignette de capacité
SoigneurPasseur de relaisPuissance confiée
Vignette de capacité
SoigneurPasseur de relaisPuissance confiée
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
Super guerrierRégénérationUnionLegends RoadNamekExclusif aux événements
Technique spéciale
Grenade lumière
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 20 secondes.
Grenade lumière
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 30% les dégâts d'énergie subis pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 30% les dégâts d'énergie subis pendant 20 secondes.
Principale
Union divino-démoniaque
Augmente de 35% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés pendant 25 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Union divino-démoniaque
Augmente de 35% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés pendant 30 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 30 secondes.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 30 secondes.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Technique unique
Craquement de nuque
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Craquement de nuque
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 32% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Cerveau des super guerriers
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Volonté des Namek
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous vous repliez :
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés :
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Régénère la force de 5% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés :
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Régénère la force de 5% (se déclenche 3 fois).
Cerveau des super guerriers
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Volonté des Namek
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous vous repliez :
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés :
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Régénère la force de 5% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés :
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Régénère la force de 5% (se déclenche 3 fois).
Stratagème démoniaque Obtention au rang d'éveil III
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
Sagesse divine Obtention au rang d'éveil VI
Une fois entré en scène, augmente les dégâts infligés de 40% pendant 15 secondes.
De plus, si un autre « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.
De plus, si un autre « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.
Technique spéciale
Grenade lumière
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Grenade lumière
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Cerveau des super guerriers 





















































[Au début du combat / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
[Au début du tour / « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
[Au début du tour / « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
Craquement de nuque 





















































[À la fin du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
Cerveau des super guerriers 





















































[Au début du combat / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état immunisant 3 fois contre les malus de stats
- Octroie un bonus d'état régénérant 10% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 10% de la force)
[Au début du tour / « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Octroie un bonus d'état immunisant 3 fois contre les malus de stats
- Octroie un bonus d'état régénérant 10% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 10% de la force)
[Au début du tour / « Classe : Régénération » ou « Classe : Legends Road » alliés]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
Craquement de nuque 





















































[À la fin du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 32% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base
DBL-EVT-09S
DBL-EVT-09S


Gotenks





Vignette de capacité
Attaquant pressé
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
Saiyan métisEnfantFusionGuerrier fusionnéLegends RoadExclusif aux événements
Technique spéciale
Beignet galactique
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 20 secondes.
Beignet galactique
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
Principale
Nouvelle tentative !!
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Régénère la force de 25%.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Régénère la force de 25%.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Nouvelle tentative !!
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Régénère la force de 25% et le Ki de 30.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Régénère la force de 25% et le Ki de 30.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Technique unique
Décharge de Ki : Forme attaque
Augmente de 25% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
Décharge de Ki : Forme attaque
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% la défense physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% la défense physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 32% la défense physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 8% l'attaque physique de base.
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 8% l'attaque physique de base.
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 12% l'attaque physique de base.
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 12% l'attaque physique de base.
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
TAM TADAAAM !!
Une fois entré en scène, augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Une fois entré en scène, réduit de 10 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.
S'octroie le bonus de stats « Dégâts subis : réduction de 40% » pendant 20 secondes en se repliant.
Une fois entré en scène, réduit de 10 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.
S'octroie le bonus de stats « Dégâts subis : réduction de 40% » pendant 20 secondes en se repliant.
Assaut : Coût des techniques spéciales DOWN
Réduit de 20 le coût des arts spéciaux pendant les 45 premières secondes du combat.
TAM TADAAAM !!
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 40% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 20.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 40% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 20.
Fusion confiante
Les effets suivants s'activent pendant les 60 premières secondes du combat :
- Réduit de 20 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 20 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
Pour qui tu me prends exactement ? Obtention au rang d'éveil III
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » alliés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » alliés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Puissance de l'incroyable super fusion Obtention au rang d'éveil VI
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Technique spéciale
Beignet galactique
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Beignet galactique
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
TAM TADAAAM !! 





















































[Au début du tour / Soi-même]
- Réduit de 35% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Pour chaque « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » allié autre que soi / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Réduit de 35% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Pour chaque « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » allié autre que soi / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
Puissance de l'incroyable super fusion 





















































[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » alliés dans la zone
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » alliés dans la zone
TAM TADAAAM !! 





















































[Au début du tour / Soi-même]
- Réduit de 35% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Pour chaque « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Réduit de 35% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Pour chaque « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
Puissance de l'incroyable super fusion 





















































[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » alliés dans la zone
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Legends Road » alliés dans la zone
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% la défense physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% la défense physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 32% la défense physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Exclusif aux événements »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 8% l'attaque physique de base
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base
- Augmente de 8% l'attaque physique de base
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 12% l'attaque physique de base
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
- Augmente de 12% l'attaque physique de base
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
DBL-EVT-04S
DBL-EVT-04S


Trunks enfant






Vignette de capacité
TransformationPuissance enragéeCoopération
Vignette de capacité
TransformationPuissance enragéeCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyan métisFuturLegends RoadExclusif aux événements
Technique spéciale
Masenko
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 15% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 15% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Masenko
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Principale
Éveil de la tristesse
Se transforme en « Super Saiyan ».
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Éveil de la tristesse
Se transforme en « Super Saiyan ».
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Technique unique
Décharge de Ki : Forme attaque
Augmente de 20% les dégâts des attaques physiques pendant 20 secondes.
Décharge de Ki : Forme attaque
Augmente de 20% les dégâts des attaques physiques pendant 20 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 32% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 8% la défense physique de base.
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 8% la défense physique de base.
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 12% la défense physique de base.
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 12% la défense physique de base.
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Héritier d'une volonté
Augmente de 15% les dégâts infligés par allié K.O.
Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki si un « Personnage : Son Gohan » allié est K.O.
Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki si un « Personnage : Son Gohan » allié est K.O.
Coopération (Son Gohan) : Attaque Physique UP
Augmente de 30% les dégâts des attaques physiques si « Personnage : Son Gohan » fait partie des combattants de l'équipe.
Héritier d'une volonté
Augmente de 20% les dégâts infligés par allié K.O.
Si un « Personnage : Son Gohan » allié est K.O., les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 le coût des arts physiques.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki.
Si un « Personnage : Son Gohan » allié est K.O., les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 le coût des arts physiques.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki.
Lien de maître à disciple
Si au moins 1 autre « Classe : Futur » ou « Classe : Legends Road » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
Si au moins 1 « Personnage : Son Gohan » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
Si au moins 1 « Personnage : Son Gohan » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
Une pensée commune Obtention au rang d'éveil III
Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, augmente de 10% les dégâts physiques infligés par les « Classe : Futur » ou « Classe : Legends Road » alliés pendant 10 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés par les « Classe : Futur » ou « Classe : Legends Road » alliés pendant 10 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés par les « Classe : Futur » ou « Classe : Legends Road » alliés pendant 10 secondes.
Le guerrier protégé Obtention au rang d'éveil VI
Du début du combat jusqu'à votre transformation, réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
Technique spéciale
Masenko
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Masenko
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Héritier d'une volonté 





















































[Au début du combat / Si un « Classe : Futur » ou « Classe : Legends Road » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés
[Au début du combat / Si un « Personnage : Son Gohan » fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés
[Au début du 2e tour / Transformation / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés
[Au début du combat / Si un « Personnage : Son Gohan » fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés
[Au début du 2e tour / Transformation / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
Lien de maître à disciple 





















































[Lorsqu'un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés
[Lorsqu'un « Personnage : Son Gohan » allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 20% les dégâts infligés
[Lorsqu'un « Personnage : Son Gohan » allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale
Héritier d'une volonté 





















































[Au début du combat / Si un « Classe : Futur » ou « Classe : Legends Road » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
[Au début du combat / Si un « Personnage : Son Gohan » fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du 2e tour / Transformation / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
[Au début du combat / Si un « Personnage : Son Gohan » fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du 2e tour / Transformation / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
Lien de maître à disciple 





















































[Lorsqu'un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés
[Lorsqu'un « Personnage : Son Gohan » allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 25% les dégâts infligés
[Lorsqu'un « Personnage : Son Gohan » allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 32% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 8% la défense physique de base
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base
- Augmente de 10% l'attaque physique de base
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 8% la défense physique de base
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 12% la défense physique de base
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 12% la défense physique de base
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
DBL-EVT-03S
DBL-EVT-03S


Son Goku enfant





Vignette de capacité
Art ultimePuissance enragée
Vignette de capacité
Art ultimeEntêtementPuissance enragéePasseur de relais
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Dragon Ball
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanEnfantLegends RoadExclusif aux événementsDBPorteur d'arme
Technique ultime
Allez, vas-y !!!
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire. Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes si la force restante est inférieure ou égale à 50%.
Allez, vas-y !!!
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés contre « Personnage : Piccolo Daimaô » pendant 20 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés contre « Personnage : Piccolo Daimaô » pendant 20 secondes.
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés aux « Classe : Régénération » pendant 20 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés aux « Classe : Régénération » pendant 20 secondes.
Principale
Je vais donner tout ce que j'ai !!!
Tire la carte d'art ultime « Allez, vas-y !!! » au tour suivant.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Je vais donner tout ce que j'ai !!!
Tire la carte d'art ultime « Allez, vas-y !!! » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Tourbillon magique
Charge l'adversaire tout en repoussant les tapotirs et les arts d'énergie de ce dernier.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Tourbillon magique
Charge l'adversaire tout en repoussant les tapotirs et les arts d'énergie de ce dernier.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 20% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 25% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Furie : Attaque Physique UP
Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par allié K.O.
Coopération (2 pers) : Vitesse de récupération du Ki UP
Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki lorsqu'il y a 3 combattants dans l'équipe.
Furie : Attaque Physique UP
Augmente de 25% les dégâts physiques infligés par allié K.O.
Coopération (2 pers) : Vitesse de récupération du Ki UP
Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki lorsqu'il y a 3 combattants dans l'équipe.
Espoir salvateur Obtention au rang d'éveil III
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 25 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 25 secondes.
Tu as commis une erreur ! Obtention au rang d'éveil VI
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (cumul impossible).
Régénère une seule fois la force de 20% lorsque cette dernière tombe à 0.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (cumul impossible).
Régénère une seule fois la force de 20% lorsque cette dernière tombe à 0.
Technique ultime
Allez, vas-y !!!
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Allez, vas-y !!!
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Je vais donner tout ce que j'ai !!! 





















































[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Personnage : Piccolo Daimaô » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
Tourbillon magique 





















































[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Après une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste après avoir subi une attaque / Force restante inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 3% (se déclenche une fois)
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Après une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste après avoir subi une attaque / Force restante inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 3% (se déclenche une fois)
Je vais donner tout ce que j'ai !!! 





















































[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Régénération » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
Tourbillon magique 





















































[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Après une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste après avoir subi une attaque / Force restante inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche une fois)
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Après une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste après avoir subi une attaque / Force restante inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche une fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 20% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 25% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Dragon Ball » et des « Classe : Exclusif aux événements »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base
- Augmente de 10% l'attaque physique de base
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Classe : Legends Road » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
DBL-EVT-01S
DBL-EVT-01S


Son Goku





Vignette de capacité
SoigneurAttaquant presséMise à couvertPuissance confiée
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Z - Freezer
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanExclusif aux événements
Technique spéciale
Genkidama
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 15% les dégâts d'énergie subis par ce dernier pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 15% les dégâts d'énergie subis par ce dernier pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.
Genkidama
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- 30% de chance d'infliger Évanouissement à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- 30% de chance d'infliger Évanouissement à l'adversaire.
Principale
Dernier espoir
Augmente de 40% les dégâts d'énergie subis par l'ennemi pendant 25 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Dernier espoir
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 40% les dégâts d'énergie subis pendant 25 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 40% les dégâts d'énergie subis pendant 25 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Technique unique
Garde II
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Garde II
Régénère le Ki de 45.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 24% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 25% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
- Augmente de 8% l'attaque physique de base.
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 8% l'attaque physique de base.
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
- Augmente de 12% l'attaque physique de base.
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 12% l'attaque physique de base.
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Coopération (2 pers) : Attaque Énergie UP
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés lorsqu'il y a 3 combattants dans l'équipe.
Coopération (2 pers.) : Dégâts infligés UP
Lorsqu'il y a 3 combattants dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés.
- Réduit de 20% les dégâts subis.
- Augmente de 30% les dégâts infligés.
- Réduit de 20% les dégâts subis.
Assaut dynamique
Lors d'une mise à couvert, réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Les effets suivants s'activent pendant les 45 premières secondes du combat :
- Augmente de 30% les dégâts infligés.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats.
Les effets suivants s'activent pendant les 45 premières secondes du combat :
- Augmente de 30% les dégâts infligés.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats.
C'est... C'est impossible... !!! Obtention au rang d'éveil III
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés.
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés.
Un combat à mort serré Obtention au rang d'éveil VI
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Technique spéciale
Genkidama
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Genkidama
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
[Tournoi du pouvoir] Dégâts infligés UP 





















































[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 1 tour
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 1 tour
Dernier espoir 





















































[À la fin du tour / Si au moins 3 personnages autres que soi font partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Dégâts infligés UP 





















































[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 1 tour
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 1 tour
Dernier espoir 





















































[À la fin du tour / Si au moins 3 personnages autres que soi font partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 24% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 25% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
- Augmente de 8% l'attaque physique de base
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base
- Augmente de 8% l'attaque physique de base
- Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
- Augmente de 12% l'attaque physique de base
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
- Augmente de 12% l'attaque physique de base
- Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
DBL-EVT-00S
DBL-EVT-00S
Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !
Le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » habituel est également disponible !
Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps
Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !
Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Objets à échanger contre des Médailles Rush
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Présentation de l'équipement éveillé
Consultez les capacités de l'équipement éveillé pouvant être créé avec la nouvelle mémoire !
NOUVEAU!


(Éveil) Voici venu le moment tant attendu
Emplacement 1
Attaque physique de base +8.00~+18.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +12.00~+20.00%
Défense physique de base +12.00~+20.00%
Emplacement 3
Dégâts tech. spé. +6.00~+10.00%
Augmente de +6.00~+10.00% l'attaque physique si un autre « Classe : Représentant d'Univers » fait partie des combattants de l'équipe.
Conditions d'équipement
Représentant d'Univers
Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !

Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !Personnages LEGENDS LIMITED disponibles
Piccolo







DBL22-03S
Son Goku







DBL15-05S
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant






DBL10-06S
Dieu de la destruction Beerus






DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2

Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
- Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
- Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.
À propos du marché
- Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
- Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
- Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z. *Certains "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
- La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée. Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
- La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.
Important à savoir
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
- Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
- Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends