News Details:

Réédition de « Super combat d'obtention de LL ! Assénez un Kamehameha familial !! » !

Start Time: 2021-11-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Assénez un Kamehameha familial !
Atteignez l'éveil de « Super Saiyan Son Gohan jeune » et défiez « Super Saiyan légendaire Broly » !

Avancez dans l'événement et obtenez du Pouvoir Z de « Super Saiyan Son Goten petit » LEGENDS LIMITED !

Comment jouer :


1. Obtenez la clé de déblocage de l'événement !
Terminez le didacticiel « Expérimentez les LEGENDS LIMITED ! » pour obtenir la clé de déblocage de l'événement !
Utilisez la clé de déblocage de l'événement pour débloquer « Super combat d'obtention de LL ! Assénez un Kamehameha familial !! » !
2. Obtenez « Super Saiyan Son Gohan jeune » !

Obtenez du Pouvoir Z de « Super Saiyan Son Gohan jeune » en récompense de 1re fois des BATTLE 1 à 5 !
3. Dépassez les limites de « Super Saiyan Son Gohan jeune » !
Obtenez du Pouvoir Z de « Super Saiyan Son Gohan jeune » en terminant chaque jour le COMBAT BONUS ou encore via les missions !
Progressez dans l'événement pour viser les dépassements de limite !
4. Terminez le CHALLENGE BATTLE !

Vous aurez besoin de « Super Saiyan Son Gohan jeune » pour partir au combat !
Obtenez du Pouvoir Z du « Super Saiyan légendaire Broly » SPARKING de l'événement en terminant le niveau !
Renforcez vos personnages et terminez le CHALLENGE BATTLE !
5. Visez l'éveil Zenkai de « Super Saiyan Son Gohan jeune » !

Tentez les missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de « Son Gohan Super Saiyan (DBL12-05S) » !
Obtenez un total de 2000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan Son Gohan jeune » en terminant toutes les missions !

×2,000

Une fois le dépassement de limite ★7 atteint, vous pourrez réaliser l'éveil Zenkai avec le Pouvoir Z d'éveil des récompenses de missions !
Accomplir toutes les missions permet d'effectuer l'éveil Zenkai et d'atteindre le rang d'éveil II !
6. Terminez le CHALLENGE BATTLE 2 !

Vous aurez besoin de « Super Saiyan Son Gohan jeune » en rang d'éveil II pour partir au combat !
Obtenez du Pouvoir Z de « Super Saiyan Son Goten petit » LEGENDS LIMITED en terminant le niveau !
Terminer la mission de réussite du niveau débloque des missions qui permettent d'obtenir encore plus de Pouvoir Z de « Super Saiyan Son Goten petit » !
Atteignez l'éveil Zenkai de « Super Saiyan Son Gohan jeune » et tentez de terminer le niveau !

Obtenez un titre exclusif en terminant le CHALLENGE BATTLE 2 !
Kamehameha familial


Présentation des personnages


Super Saiyan Son Goten petit
Vignette de capacité
Art ultimePuissance enragéeLent à démarrerCoopération
Vignette de capacité
Art ultimePuissance enragéeLent à démarrerCoopération
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan métisSuper SaiyanEnfant
Technique ultime
Kamehameha familial
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Procure l'effet suivant :
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent pour les « Personnage : Son Gohan » alliés :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 25% la vitesse de régénération du Ki pendant 20 secondes.
- Annule les malus de stats.
Kamehameha familial
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Procure l'effet suivant :
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent pour les « Personnage : Son Gohan » alliés :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 25% la vitesse de régénération du Ki pendant 20 secondes.
- Annule les malus de stats.
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Régénère de 40% la jauge de téléportation.
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Régénère de 60% la jauge de téléportation.
Principale
Papa... !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha familial » au tour suivant.
Si les 3 combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe sont à la fois « Classe : Famille Goku » et « Classe : Super Saiyan », augmente de 50% les dégâts infligés par la technique ultime pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Papa... !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha familial » au tour suivant.
Régénère le Ki de 20.
Si les 3 combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe sont à la fois « Classe : Famille Goku » et « Classe : Super Saiyan », augmente de 50% les dégâts infligés par la technique ultime pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Décharge de Ki : Forme attaque
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
Décharge de Ki : Forme attaque
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Famille Goku » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Famille Goku » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Famille Goku » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Famille Goku » :
- Augmente de 40% l'attaque physique de base.
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Grand frère !!
Une fois entré en scène, régénère le Ki de 50 si « Personnage : Son Gohan » fait partie des combattants de l'équipe.

Après 25 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés de « Classe : Famille Goku ».
- Réduit de 15 le coût des arts spéciaux des « Personnage : Son Gohan » alliés.
- Octroie aux « Personnage : Son Gohan » alliés le bonus de stats « réduit de 2 secondes la durée de mise en attente ».
Lien père-fils
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent par combattant de « Classe : Famille Goku » dans l'équipe :

- Augmente de 20% vos dégâts d'énergie infligés.
- Augmente de 10% votre vitesse de récupération du Ki.
- Réduit de 2 le coût de vos arts d'énergie.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Augmente de 45% les dégâts d'énergie infligés si un « Personnage : Son Goku » allié est K.O.
Grand frère !!
Une fois entré en scène, si un « Personnage : Son Gohan » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Régénère le Ki de 50.

Après 25 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 25% les dégâts infligés par les « Classe : Famille Goku » alliés.
- Réduit de 15 le coût des arts spéciaux des « Personnage : Son Gohan » alliés.
- Octroie aux « Personnage : Son Gohan » alliés le bonus de stats « réduit de 2 secondes la durée de mise en attente ».
Lien père-fils
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent par combattant de « Classe : Famille Goku » dans l'équipe :

- Augmente de 20% vos dégâts d'énergie infligés.
- Augmente de 15% vos dégâts physiques infligés.
- Augmente de 20% votre vitesse de récupération du Ki.
- Réduit de 3 le coût de vos arts d'énergie.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Augmente de 45% les dégâts d'énergie infligés si un « Classe : Famille Goku » allié est K.O.
Stratégie agile S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 20.
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Puissance pleinement exploitée S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
Au début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).

Régénère la force de 5% lorsque vous vous repliez (se déclenche 3 fois).
Technique ultime
Kamehameha familial
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Kamehameha familial
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Lien père-fils





[Au début du tour / Pour chaque « Classe : Famille Goku » allié autre que soi / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un « Personnage : Son Gohan » fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un « Personnage : Son Goku » fait partie des alliés / Soi-même]
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 1 tour
Papa... !





[Lors d'un art ultime / Si au moins 3 personnages étant à la fois « Classe : Famille Goku » et « Classe : Super Saiyan » font partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)
Lien père-fils





[Au début du tour / Pour chaque « Classe : Famille Goku » allié autre que soi / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un « Personnage : Son Gohan » fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un « Personnage : Son Goku » fait partie des alliés / Soi-même]
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
Papa... !





[Lors d'un art ultime / Si au moins 3 « Classe : Famille Goku » font partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Famille Goku » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Famille Goku » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Famille Goku » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Famille Goku » :
- Augmente de 40% l'attaque physique de base
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
DBL12-06S
DBL12-06S

Super Saiyan Son Gohan jeune
Vignette de capacité
Art ultimeSoigneurPuissance enragéeMise à couvertCoopération
Vignette de capacité
Art ultimeSoigneurPuissance enragéeMise à couvertCoopération
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan métisSuper Saiyan
Technique ultime
Kamehameha familial
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Kamehameha familial
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Technique spéciale
Masenko
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Masenko
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Principale
Père... !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha familial » au tour suivant.
Régénère la force des alliés de 15%.
De plus, régénère la force des alliés de 10% supplémentaires par combattant de l'équipe K.O.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Père... !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha familial » au tour suivant.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Régénère la force des alliés de 15%.
De plus, régénère la force des alliés de 10% supplémentaires par combattant de l'équipe K.O.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Décharge de Ki : Forme attaque
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
Décharge de Ki : Forme attaque
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 24% la défense physique de base des « Classe : Famille Goku ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique de base des « Classe : Famille Goku ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 33% la défense physique de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Super Saiyan » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Super Saiyan » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Super Saiyan » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Super Saiyan » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 40% la défense physique de base.
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Résolu à succéder à son père
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : Réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie lors d'une mise à couvert.
2 combattants : Réduit de 60% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie lors d'une mise à couvert.
1 combattant : Augmente de 30% les dégâts infligés.

Votre durée de mise en attente est toujours rallongée de 2 secondes.
Lien père-fils
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent par combattant de « Classe : Famille Goku » dans l'équipe :

- Augmente de 25% vos dégâts physiques infligés.
- Augmente de 15% votre vitesse de récupération du Ki.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Augmente de 45% les dégâts physiques infligés si un « Personnage : Son Goku » allié est K.O.
Résolu à succéder à son père
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : Réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie lors d'une mise à couvert.
2 combattants : Réduit de 60% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie lors d'une mise à couvert.
1 combattant : Augmente de 40% les dégâts infligés.

Rallonge en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Lien père-fils
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent par combattant de « Classe : Famille Goku » dans l'équipe :

- Augmente de 25% vos dégâts physiques infligés.
- Augmente de 20% votre vitesse de récupération du Ki.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Augmente de 45% les dégâts physiques infligés si un « Classe : Famille Goku » allié est K.O.
Fierté familiale S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
Protecteur de la Terre S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Réduit le Ki de 20.
- Détruit aléatoirement 1 carte.
Technique ultime
Kamehameha familial
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Kamehameha familial
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Masenko
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Masenko
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Lien père-fils





[Au début du tour / Si au moins 3 « Classe : Famille Goku » font partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 1 tour
Résolu à succéder à son père





[Au début du 1er tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 1 tour
- Octroie un bonus d'état concentrant toutes les attaques de l'adversaire sur soi pendant un tour

[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 15% (se déclenche une fois)
Lien père-fils





[Au début du tour / Si au moins 3 « Classe : Famille Goku » font partie des combattants ayant été sélectionnés comme alliés / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 1 tour
Résolu à succéder à son père





[Au début du 1er tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 1 tour
- Octroie un bonus d'état qui concentre toutes les attaques de l'adversaire sur soi pendant un tour

[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 55% / Soi-même]
- Régénère la force de 15% (se déclenche une fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 24% la défense physique de base des « Classe : Famille Goku »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique de base des « Classe : Famille Goku »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 33% la défense physique de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique de base des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan métis »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Super Saiyan » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Super Saiyan » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Super Saiyan » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Super Saiyan » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 40% la défense physique de base
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base
DBL12-05S
DBL12-05S

Super Saiyan légendaire Broly
Vignette de capacité
BarrièreBonus d'attaque (Famille Goku)
Vignette de capacité
BarrièreBonus d'attaque (Famille Goku)
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
SaiyanSuper SaiyanEnnemi puissantExclusif aux événements
Technique spéciale
Eraser Cannon
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts de type Explosion qu'il subit pendant 3 secondes.
Principale
Fuhahahahahahaha !!
Régénère la force de 25%.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous leurs arts pendant 10 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Technique unique
Barrière
À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Quand l'onde de choc causée par la disparition de la barrière touche l'adversaire, ce dernier est expulsé à une distance éloignée.

Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 2 fois).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 20% l'attaque physique de base des « Classe : Super Saiyan ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Super Saiyan ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Super Saiyan » et de 15% l'attaque physique de base des personnages étant à la fois « Classe : Ennemi puissant » et « Classe : Saiyan ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Super Saiyan » et de 18% l'attaque physique de base des personnages étant à la fois « Classe : Ennemi puissant » et « Classe : Saiyan ».
Capacité unique
Démon obstiné
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Famille Goku » (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 40% les dégâts physiques qu'il subit pendant 20 secondes.
Déchaînement terrifiant
Au début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 60 secondes (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent sur lui :

- Réduit le Ki de 15.
- Inflige un malus de stats réduisant de 100% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
Technique spéciale
Eraser Cannon
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Démon obstiné





[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Famille Goku » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé

[Lors d'une attaque d'art physique / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 1 tour
Déchaînement terrifiant





[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Après une action particulière / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 30 la vitesse de récupération du Ki
- Inflige un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 20% l'attaque physique de base des « Classe : Super Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Super Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Super Saiyan » et de 15% l'attaque physique de base des personnages étant à la fois « Classe : Ennemi puissant » et « Classe : Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Super Saiyan » et de 18% l'attaque physique de base des personnages étant à la fois « Classe : Ennemi puissant » et « Classe : Saiyan »
DBL-EVT-30S
DBL-EVT-30S


Conseils stratégiques pour l'événement
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Dans cet événement, certains personnages bénéficient de bonus spéciaux !
Lancez-vous dans les combats en tirant profit des personnages dotés de bonus spéciaux !
*Les personnages dotés de bonus spéciaux sont différents à chaque niveau.

Niveaux recommandés


COMBAT BONUS
Vous pouvez obtenir 1 fois par jour du Pouvoir Z de « Super Saiyan Son Gohan jeune » !
N'oubliez pas d'y jouer tous les jours !

  • Peut être terminé jusqu'à 10 fois au total.
  • Le nombre de tentatives quotidiennes ne diminue pas après une défaite.
  • Vous ne récupérez pas de récompenses après une défaite.

COMBAT BONUS 2
Vous pouvez obtenir 1 fois par jour du Pouvoir Z de « Super Saiyan légendaire Broly » !
N'oubliez pas d'y jouer tous les jours !

  • Le nombre de tentatives quotidiennes ne diminue pas après une défaite.
  • Vous ne récupérez pas de récompenses après une défaite.

EX BATTLE
L'EX BATTLE offre une chance d'obtenir un puissant équipement pour les personnages « Saga des films » et « BLE » en récompense de combat !
Jouez à l'événement en boucle pour tenter d'obtenir l'équipement exclusif le plus puissant !

Présentation de l'équipement
Une puissance phénoménale.
Emplacement 1
Défense physique de base +12.00~+20.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +15.00~+25.00%
Emplacement 3
Attaque d'énergie de base +15.00~+35.00%
Conditions d'équipement
Saga des films & BLE



Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
    Les informations affichées dans « Stats : tournoi du pouvoir » sont spécifiques au [Tournoi du pouvoir].
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Certains combats ne peuvent être lancés qu'un nombre limité de fois au cours de l'événement ou au cours de la journée.
  • Les équipements qui apparaissent dans cet événement réapparaîtront peut-être prochainement.
  • Le changement journalier a lieu à .
  • Vous pouvez posséder un maximum de 9999 Pouvoirs Z. Au-delà de cette limite, ceux que vous obtenez sont automatiquement convertis en médailles Z.
  • Si la quantité limite de Pouvoir Z du personnage exclusif à l'événement est atteinte, le surplus ne sera pas converti en médailles Z.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement converti en médailles Z.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe "Dragon Ball Legends"