News Details:

Réédition de « La séduisante cyborg » !

Start Time: 2025-10-15 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-12-17 15:00:00 (JST)

Refonte de « La séduisante cyborg », qui devient plus facile à jouer !
Réédition de l'événement crossover pour célébrer le personnage « Son Goku (Super Saiyan 4 / DAIMA) » pour le DLC de « DRAGON BALL FighterZ » !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil des personnages exclusifs à l'événement « C-21 » et « C-21 : gentille (DBL31-02S) » !

Comment jouer :


1. Obtenez « C-21 » !
Obtenez du Pouvoir Z pour « C-21 (DBL-EVT-13S) » et « C-21 (DBL-EVT-42S) » dans les récompenses de 1re réussite de « La séduisante cyborg BATTLE 1 » !
Obtenez les personnages exclusifs à l'événement !

2. Dépassez les limites de « C-21 » !
Des niveaux permettant d'obtenir du Pouvoir Z de « C-21 (DBL-EVT-13S) » et « C-21 (DBL-EVT-42S) » apparaîtront en progressant dans l'événement !
Atteindre des dépassements de limite permet aux personnages de devenir encore plus forts !

3. Atteignez l'éveil Zenkai de « C-21 » !
En progressant encore plus loin dans l'événement, de nouveaux niveaux permettant d'obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « C-21 (DBL-EVT-13S) » et « C-21 (DBL-EVT-42S) » apparaîtront !
L'éveil Zenkai permet de renforcer grandement les stats et les capacités !

4. Tentez les combats de difficulté élevée !
Terminez le Combat Pouvoir Z pour voir apparaître le CHALLENGE BATTLE !
Améliorez C-21 et terminez des combats de difficulté élevée !
Vous pouvez obtenir jusqu'à 3000 Pouvoirs Z d'éveil pour « C-21 : gentille (DBL31-02S) » via le CHALLENGE BATTLE et le marché d'objets événementiels !

Astuces
Les Médailles Rush Zenkai peuvent aussi être échangées contre du Pouvoir Z d'éveil de « C-21 : gentille (DBL31-02S) » !
Visez le rang d'éveil VII pour « C-21 : gentille (DBL31-02S) » !

Niveaux recommandés


Jouez aux COMBATS BONUS !
1 fois par jour, vous pouvez obtenir une tonne de Pouvoir Z et de Pouvoir Z d'éveil pour « C-21 (DBL-EVT-13S) » et « C-21 (DBL-EVT-42S) » !
N'oubliez pas d'y jouer tous les jours pour renforcer efficacement vos personnages !

Combat
Récompenses
COMBAT BONUS 1
COMBAT BONUS 2

*Le nombre de tentatives quotidiennes ne diminue pas après une défaite.
*Vous ne récupérez pas de récompenses après une défaite.
*Seulement une partie des récompenses est mentionnée ci-dessus. Veuillez consulter les détails dans l'application pour en savoir plus.

Obtention de Pouvoir Z et de Pouvoir Z d'éveil


C-21 (DBL-EVT-13S)
Niveau
Objets
La séduisante cyborg BATTLE 1 et 2
Combat Pouvoir Z 1
AWAKENING BATTLE 1
COMBAT BONUS 1
CHALLENGE BATTLE 1
Marché d'objets événementiels
AWAKENING BATTLE 1
COMBAT BONUS 1
Marché d'objets événementiels

C-21 (DBL-EVT-42S)
Niveau
Objets
La séduisante cyborg BATTLE 1, 3
Combat Pouvoir Z 2
AWAKENING BATTLE 2
COMBAT BONUS 2
CHALLENGE BATTLE 2
Marché d'objets événementiels
AWAKENING BATTLE 2
COMBAT BONUS 2
Marché d'objets événementiels

C-21 : gentille (DBL31-02S)
Niveau
Objets
CHALLENGE BATTLE 1 et 2
Marché d'objets événementiels

Conseils stratégiques pour l'événement


Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
« C-21 » possède des effets bonus tels que « Dégâts infligés ↑ » dans les niveaux de l'événement !
Renforcez les persos dotés de bonus spéciaux et mettez-les dans votre équipe pour dominer les combats !
*Lorsque de nouveaux personnages débarquent, ils peuvent être ajoutés à la liste des personnages dotés de bonus spéciaux.
*Veuillez consulter les détails dans l'application pour en savoir plus.

Faites des échanges contre de superbes récompenses au marché !


Rendez-vous au marché pour échanger les objets d'événement que vous avez collectés contre d'autres objets !
Si vous avez la chance d'obtenir l'objet « Macaron (rare) », vous pourrez l'échanger contre des Cristaux du temps, des titres ou des messages !

Liste des objets du marché
Messages
Merci...
Ne me fais pas perdre mon temps !
Toi aussi, tu vas finir dans mon ventre !
Titres
Fête des douceurs ★10
Cyborg semeur de chaos
Le bien et le mal
Scientifique belliqueuse

*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
*Échangeable jusqu'au 2025/12/17 15:00.

Présentation de l'équipement


Cyborg éveillé
Emplacement 1
Quantité de régénération de force +5.00~+10.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +6.00~+16.00%
Emplacement 3
Attaque physique de base +5.00~+12.00%
Défense physique de base +5.00~+12.00%
Conditions d'équipement
C-21
C-16

Présentation des personnages


C-21
Vignette de capacité
Passeur de relais
Vignette de capacité
SoigneurAttaquant presséPasseur de relaisTravail d'équipe
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
DRAGON BALL FighterZ
Vignette perso.
FillesGuerrier transforméCyborgRégénérationAbsorptionEnnemi puissantExclusif aux événements
Technique spéciale
Vague de photons
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit toutes ses cartes d'arts uniques.
Vague de photons
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit toutes ses cartes d'arts uniques et d'arts spéciaux.
Principale
Plan secret
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 60 secondes.
Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Plan secret
Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
Réduit de 20% les dégâts subis.
Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Technique unique
Incision du gourmet
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire 1 carte au hasard.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
Incision du gourmet
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense physique de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 12% l'attaque physique de base des « Classe : Filles ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 32% la défense physique de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Filles ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 8% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 8% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 12% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 12% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Cyborg source de chaos
Une fois entré en scène, augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés en fonction de leur classe :

- Réduit de 20 le coût des arts spéciaux des « Classe : Cyborg » pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki des « Classe : Régénération » pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie des « Classe : Guerrier transformé » pendant 15 secondes.
Tête pensante
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :

- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% sa quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Cyborg source de chaos
Une fois entré en scène, augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Lorsque vous vous repliez, régénère le Ki des alliés de 25.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux alliés en fonction de leur classe :

- Réduit de 20 le coût des arts spéciaux des « Classe : Cyborg » pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki des « Classe : Régénération » pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie des « Classe : Guerrier transformé » pendant 15 secondes.
Tête pensante
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Inflige un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
Tactique sans faille
Obtention au rang d'éveil III
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Régénère la force de 20%.
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état.
- Gagne 2 Dragon Balls.
Contrôle sur le champ de bataille
Obtention au rang d'éveil VI
Les effets suivants s'activent pendant les 60 premières secondes du combat :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales des « Classe : Cyborg » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
DBL-EVT-13S
Style de combat
Type assistance
Épisodes
DRAGON BALL FighterZ
Vignette perso.
FillesGuerrier transforméCyborgRégénérationAbsorptionEnnemi puissantExclusif aux événements
Technique spéciale
Vague de photons
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Vague de photons
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Cyborg source de chaos





[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour

[Au début du tour / Alliés dans la zone]
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale des « Classe : Cyborg » pendant 1 tour
- Augmente de 25 la vitesse de récupération du Ki des « Classe : Régénération » pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » pendant 1 tour
- Régénère de 1% la force des « Classe : Guerrier transformé »
Tête pensante





[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 1 tour
Cyborg source de chaos





[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour

[Au début du tour / Alliés dans la zone]
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale des « Classe : Cyborg » pendant 1 tour
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki des « Classe : Régénération » pendant 1 tour
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » pendant 1 tour
- Régénère de 2% la force des « Classe : Guerrier transformé »
Tête pensante





[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense physique de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 12% l'attaque physique de base des « Classe : Filles »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 32% la défense physique de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Filles »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 8% l'attaque physique de base
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 8% la défense physique de base
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 12% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 12% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
DBL-EVT-13S

C-21
Vignette de capacité
Entrave à la résurrection
Vignette de capacité
Entrave à la résurrection
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
DRAGON BALL FighterZ
Vignette perso.
FillesGuerrier transforméCyborgRégénérationAbsorptionExclusif aux événements
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 2 fois).
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 3 fois).
Principale
Énergie qui s'amplifie
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 30.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Énergie qui s'amplifie
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Technique unique
Décharge de Ki : Forme attaque
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Décharge de Ki : Forme attaque
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque et la défense d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 15% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Cyborg » et « Classe : Régénération ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque et la défense d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 18% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Cyborg » et « Classe : Régénération ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 8% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 12% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Scientifique belliqueuse
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés (cumul impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, augmente de 30% les dégâts infligés quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0.
Traitement approprié
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie et des arts spéciaux pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

Lors d'une mise à couvert, scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Scientifique belliqueuse
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés (cumul impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (cumul impossible) (annulation impossible).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Traitement approprié
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 35.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie et des arts spéciaux pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

Lors d'une mise à couvert, scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Pulsion dissimulée
Obtention au rang d'éveil III
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Chercheuse hors pair
Obtention au rang d'éveil VI
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère progressivement la force pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
DBL-EVT-42S
Style de combat
Type énergie
Épisodes
DRAGON BALL FighterZ
Vignette perso.
FillesGuerrier transforméCyborgRégénérationAbsorptionExclusif aux événements
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Scientifique belliqueuse





[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
- Augmente de 60% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
- Augmente de 90 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
Traitement approprié





[Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés (se déclenche 2 fois)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
Scientifique belliqueuse





[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
- Augmente de 60% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
- Augmente de 90 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour (annulation impossible)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5% les dégâts qu'ils subissent pendant 1 tour (se déclenche 2 fois)
Traitement approprié





[Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque et la défense d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 15% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Cyborg » et « Classe : Régénération »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque et la défense d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 18% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Cyborg » et « Classe : Régénération »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 8% l'attaque physique de base
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 10% la défense physique de base
- Augmente de 8% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 12% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 12% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
DBL-EVT-42S

C-21 : gentille
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (particulier)Relève interditePuissance enragéeContre-attaquant
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (particulier)Relève interditePioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance enragéeContre-attaquantCoopération
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
DRAGON BALL FighterZ
Vignette perso.
FillesGuerrier transforméCyborgRégénérationAbsorption
Technique ultime
Menu complet exquis
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige Relève interdite à tous les ennemis pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige Relève interdite à tous les ennemis pendant 3 secondes.
Menu complet exquis
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 60% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.
Principale
Ne m'en veux pas...
Tire la carte d'art ultime « Menu complet exquis » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 60.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de la mise à couvert particulière.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Ne m'en veux pas...
Tire la carte d'art ultime « Menu complet exquis » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 60.
Régénère progressivement la force pendant 30 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de la mise à couvert particulière.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Morsure du soleil
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Flash à l'adversaire.
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Morsure du soleil
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Flash à l'adversaire.
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Filles ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Filles ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 40% l'attaque physique de base.
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Déterminée à combattre
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (cumul impossible).

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés (50% max).
J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !
Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi puis rallonge de 2 secondes votre durée de mise en attente (compatible avec rempart).

Si un allié est K.O., les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente (annulation impossible).
Déterminée à combattre
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 1 seconde.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (cumul impossible) (annulation impossible).

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés (50% max).
J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !
Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi (compatible avec rempart).

Lorsqu'un allié est K.O., les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente (annulation impossible).
Cœur qui souhaite la paix
Obtention au rang d'éveil III
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.
Personnalité gentille
Obtention au rang d'éveil VI
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).

De plus, si au moins 1 autre « Classe : Cyborg » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
DBL31-02S
Style de combat
Type énergie
Épisodes
DRAGON BALL FighterZ
Vignette perso.
FillesGuerrier transforméCyborgRégénérationAbsorption
Technique ultime
Menu complet exquis
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Menu complet exquis
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Déterminée à combattre





[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige à l'advsersaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !





[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Lorsqu'un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
Déterminée à combattre





[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !





[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 4e tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés
- Renforce les arts spéciaux

[Lorsqu'un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Filles »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Filles »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 40% l'attaque physique de base
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
DBL31-02S



Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Certains combats ne peuvent être lancés qu'un nombre limité de fois au cours de la journée.
  • Le changement journalier a lieu à .
  • Les équipements qui apparaissent dans cet événement réapparaîtront peut-être prochainement.
  • Vous pouvez posséder un maximum de 9999 pouvoirs Z.
  • Si la quantité limite de Pouvoir Z du personnage exclusif à l'événement est atteinte, le surplus ne sera pas converti en Médailles Z.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Les Pouvoirs Z d'éveil qui dépassent la limite de possession seront automatiquement détruits.
  • La quantité d'objets événementiels obtenus lors des précédentes éditions « La séduisante cyborg » sera réinitialisée au lancement de cet événement.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends