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Super Gogeta
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Saibaiman
Super Saiyan 2 Caulifla & Kale
Super Saiyan 2 Caulifla & Kale
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2e forme Cell
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Glorio
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Métal Cooler
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Krillin
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Son Gohan adulte
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Super Saiyan Trunks adulte : furieux
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Vegetto
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Basil
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Super Saiyan Vegeta
Super Saiyan divin Vegeta
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Vegeta
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Piccolo
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Son Goku
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Super Saiyan Son Gohan
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Piccolo Daimaô
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Son Goku enfant
Super Saiyan Son Goku
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Super Saiyan Son Goku
Pan
Paikuhan
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Son Goku
Son Gohan petit
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Métal Cooler
Dieu de la destruction Champa
Super Saiyan Kale Berserker
Oméga Shenron
C-18
Forme finale Cooler
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Sélipa
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
Kyukonman
Kaiwareman
Jiren
Monrei
Nabana
Oren
Zangya
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Goku Black
Kamesennin
Broly
Forme finale Freezer
Bojack puissance max
Ribrianne
Gokua
Gokua puissance max
Li Shenron
Son Goku enfant
Kale
Pumbukim
C-14
Hyper Méga Rild
2e forme Freezer
Super Saiyan légendaire Broly
Son Gohan petit
Reacum
Butta
Dieu de la destruction Beerus
Chilled
Super Janemba
Zangya
Bulma enfant
Super Namek Slug
Super Saiyan Vegeta
Boo : mal incarné
Vegeta
Cell Junior
Boo
C-16
Son Goten petit
Trunks petit
Cooler
2e forme Cell
Zarbon
Raditz
Bardock
1re forme Freezer
Forme initiale Cell
Trunks jeune
C-20
Forme finale Frost
1re forme Freezer
Union avec Nail Piccolo
Tenshinhan
Son Goku
Tao Pai Pai
Champion du monde M. Satan
2e forme Cell
Krillin
Thalès
Kamesennin
Cabbe
Yamcha
C-19
Forme finale Frost
Tenshinhan
Butta
Guldo
Vegeta
Nappa
Saibaiman
Raditz
Son Goku
DBL81-03S
Majin Kuu
Majin Kuu
 Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu
Base Stats

HP: 24291

Strike ATK: 2369

Strike DEF: 1761

Blast ATK: 2393

Blast DEF: 1779

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.10%

Ki Recover: 23.33%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Hé hé hé... Prépare-toi !
Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art unique et la carte d'art ultime « Enchaînement sauvage ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Unique Ability

Majin nouvellement créé
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 190% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 6 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, si au moins 1 autre « Classe : DAIMA » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsqu'une attaque d'art spécial le touche (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsqu'une attaque d'art ultime le touche (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire (se déclenche 2 fois) :

- Détruit aléatoirement 2 cartes.
- Réduit le Ki de 50.

Soutien intelligent
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 15% et le Ki de 30.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art et que l'ennemi est sous altération d'état, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Scelle les arts uniques et spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Augmente de 50% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, 20% de chance de lui infliger Torpeur.

[Tournament of Power] Ability

Majin nouvellement créé
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Au début du combat / Pour chaque « Classe : DAIMA » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

[Au début du combat / « Classe : DAIMA » alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale

[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
- Régénère la force de 3% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)

Soutien intelligent
[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Si la cible est sous « Altération d'état : Empêchement d'attaque » / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour

Z Ability
Held Arts Cards
Physique [Poison] - Quand l'attaque touche, inflige Poison à l'adversaire (100%)
Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Strike Arts Card
Physique (Torpeur)
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Torpeur.
Blast Arts Card
Énergie (Saignée)
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 70% de chance de lui infliger Saignée.
Extra Arts Card
Mouvement sauvage
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 5 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 20 secondes (cumul impossible).

De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Special Arts Card
Pluie active
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).

*Armure d'énergie lors de la charge.
Ultimate Arts Card
Enchaînement sauvage
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques (annulation impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Physique [Poison] - Quand l'attaque touche, inflige Poison à l'adversaire (100%)
Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)