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Tirage de ticket SP garanti L'épreuve du 2e monde des démons
LEGENDS STEP-UP - L'épreuve du 2e monde des démons -
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Dragon Ball DAIMA PICKUP
LEGENDS STEP-UP - Entraînement sans relâche -
Tirage de ticket SP garanti Entraînement sans relâche

HP: 24291
Strike ATK: 2369
Strike DEF: 1761
Blast ATK: 2393
Blast DEF: 1779
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.10%
Ki Recover: 23.33%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Hé hé hé... Prépare-toi !
Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art unique et la carte d'art ultime « Enchaînement sauvage ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Majin nouvellement créé
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 190% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 6 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » alliés (annulation impossible).
Une fois entré en scène, si au moins 1 autre « Classe : DAIMA » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsqu'une attaque d'art spécial le touche (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsqu'une attaque d'art ultime le touche (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire (se déclenche 2 fois) :
- Détruit aléatoirement 2 cartes.
- Réduit le Ki de 50.
Soutien intelligent
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 15% et le Ki de 30.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art et que l'ennemi est sous altération d'état, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Scelle les arts uniques et spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Augmente de 50% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, 20% de chance de lui infliger Torpeur.
Physique [Poison] - Quand l'attaque touche, inflige Poison à l'adversaire (100%)
Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Physique (Torpeur)Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Torpeur.
Énergie (Saignée)Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 70% de chance de lui infliger Saignée.
Mouvement sauvageTire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 5 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 20 secondes (cumul impossible).
De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Pluie activeInflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Enchaînement sauvageInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques (annulation impossible).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Physique [Poison] - Quand l'attaque touche, inflige Poison à l'adversaire (100%)
Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)

































