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Éveil Zenkai de « Suu Shenron (DBL35-04S) » !
Start Time: 2025-09-17 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-10-08 15:00:00 (JST)

« Suu Shenron » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Suu Shenron





Vignette de capacité
Relève interditeBarrièrePioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance grandissante
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRelève interditeBarrièrePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquantPuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
GTJumeauxDragons maléfiques
Technique spéciale
Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Soigne les altérations d'état.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Soigne les altérations d'état.
Attaque explosive
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)
· Annule les altérations d'état
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)
· Annule les altérations d'état
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
Principale
Combat de front
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Détruit l'ensemble de vos cartes et celles de l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Détruit l'ensemble de vos cartes et celles de l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Combat de front
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· Détruit toute les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· Détruit toute les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Technique unique
Barrière
À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :
- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :
- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Barrière
Immunise contre les attaques adverses
*À l'exception de certaines attaques
▼À l'annulation :
*Enchaînement possible si l'ennemi est proche
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible) (annulation impossible)
[Combo possible avec]



*À l'exception de certaines attaques
▼À l'annulation :
*Enchaînement possible si l'ennemi est proche
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible) (annulation impossible)



Z
Capacité Z I
GT :
· Attaque physique de base +19%

· Attaque physique de base +19%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Dragons maléfiques :
· Défense d'énergie de base +10%

· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%

· Défense d'énergie de base +10%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Dragons maléfiques :
· Défense d'énergie de base +15%

· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
Dragons maléfiques :
· Défense d'énergie de base +18%

· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%

· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
GT :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%


· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
GT :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%


· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
GT :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%


· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
GT :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%


· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
On va passer aux choses sérieuses
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis (cumul impossible).
De plus, augmente de 10% les dégâts physiques infligés par Dragon Ball que vous possédez pendant 15 secondes.
De plus, si un autre « Classe : GT » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis (cumul impossible).
De plus, augmente de 10% les dégâts physiques infligés par Dragon Ball que vous possédez pendant 15 secondes.
De plus, si un autre « Classe : GT » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.
Méthode de combat
Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 5 secondes : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.
Après 8 secondes : régénère le Ki de 50.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Après 3 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 5 secondes : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.
Après 8 secondes : régénère le Ki de 50.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)
*Annulation impossible pour tous
On va passer aux choses sérieuses
▼Une fois entré en scène :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
De plus, par Dragon Ball :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (80% max)
· Garde contre les dégâts +10% (15 secondes) (40% max)
· Coût des arts physiques -1 (15 secondes)
De plus, quand il y a au moins 1 autre
GT dans les combattants de l'équipe :
· Vitesse de régénération du Ki +50% (15 secondes)
· Vitesse de régénération de la jauge de téléportation +30% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
De plus, par Dragon Ball :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (80% max)
· Garde contre les dégâts +10% (15 secondes) (40% max)
· Coût des arts physiques -1 (15 secondes)
De plus, quand il y a au moins 1 autre

· Vitesse de régénération du Ki +50% (15 secondes)
· Vitesse de régénération de la jauge de téléportation +30% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
Méthode de combat
▼En fonction de votre durée d'apparition :
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[Après 2 secondes]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
[Après 4 secondes]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
[Après 7 secondes]
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts physiques infligés +40% (annulation impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[Après 2 secondes]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
[Après 4 secondes]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
[Après 7 secondes]
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts physiques infligés +40% (annulation impossible)
Menace de 6000 degrés
Obtention au rang d'éveil III ▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (50% max)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (20 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (50% max)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (20 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Pouvoir latent du dragon maléfique
Obtention au rang d'éveil VI ▼Une fois entré en scène, quand vous avez 7 Dragon Balls (3 fois) :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 70
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur :
· Dragon Balls +1
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 70
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur :
· Dragon Balls +1
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
DBL35-04S





Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
GTJumeauxDragons maléfiques
Technique spéciale
Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
On va passer aux choses sérieuses



























[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
Méthode de combat



























[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
On va passer aux choses sérieuses



























[Au début du tour / Soi-même]
· Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsque vous subissez une attaque / Adversaire]
· Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
· Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsque vous subissez une attaque / Adversaire]
· Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
Méthode de combat



























[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés pendant 2 tours
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Annule les malus de stats
· Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés pendant 2 tours
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Annule les malus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +19%
· Attaque physique de base +19%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +10%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +10%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : GT » :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
« Classe : Dragons maléfiques » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL35-04S
Contenus concernés et objets à obtenir
![]() |
![]() ×4000 |
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![]() |
![]() ×3000 |
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![]() |
![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
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![]() |
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/10/08 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Suu Shenron (DBL35-04S)]

2025/09/17 15:00 ~ 2025/10/08 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Suu Shenron » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Classe : GT » tels que « Suu Shenron » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Suu Shenron -

2025/09/17 15:00 ~ 2025/10/01 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Suu Shenron] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
![]() |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !






Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Suu Shenron (DBL35-04S) -

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [Suu Shenron (DBL35-04S)]

2025/09/17 15:00 ~ 2025/09/27 15:00
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [Suu Shenron] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [Suu Shenron] × 1200
- Âme de boost 1 [jaune] × 2000
- Âme de boost 2 [jaune] × 2000
- Âme de boost 3 [jaune] × 2000
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 50
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !

Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends