News Details:
Lancement de « LEGENDS STEP-UP - Résonance dorée - » !
Start Time: 2025-09-12 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-10-16 15:00:00 (JST)
Le nouveau « Super Saiyan 3 Son Goku » LEGENDS LIMITED débarque !
Quand il est mis K.O., il contre-attaque tous les ennemis et aide ses alliés restants !
Dès le début du combat, il peut augmenter les dégâts infligés par les alliés !Quand il est mis K.O., ce personnage peut contre-attaquer en infligeant des dégâts colossaux à l'ennemi sur le terrain ! De plus, une partie des dégâts est aussi infligée aux ennemis repliés !
Même s'il tombe, il peut soutenir ses alliés restants dans leur combat !
De plus, « Dendé » et « Yajirobé » font aussi leur entrée en tant qu'assistants, un nouvel élément ajouté aux combats de Legends !
Pendant le combat, Dendé soigne le personnage allié sur le terrain quand la force de ce dernier a été réduite.
Si un des combattants ennemis est « Épisode : Saga Z - Freezer », la régénération de la force augmente davantage !
La capacité d'assistance de Yarijobé est « Interruption de combo » !
Ce effet s'active sur les arts physiques lorsqu'un personnage de « Classe : Armée de Freezer » fait partie des combattants de l'adversaire.
De plus, à partir du niveau 30, certains arts spéciaux et uniques sont également concernés !
Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite acheter des tickets de tirage garantissant ce même assistant à la boutique des Cristaux du temps !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude ! Et taux de SPARKING à 20% !
*Le nombre et le taux d'apparition des assistants ne varient pas selon les parties.De plus, obtenez des Pièce de tirage « Résonance dorée » en cadeau tout au long de la période !
Période :
1re partie
2025/09/12 15:00 ~ 2025/09/24 15:00
2de partie
2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/08 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés et le taux de SPARKING à 20%.*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.
Présentation des nouveaux personnages


Super Saiyan 3 Son Goku




Vignette de capacité
Contre-attaque de K.O.Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Travail d'équipeAssaut féroce
Vignette de capacité
Contre-attaque de K.O.Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Travail d'équipeAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga GT - Super Baby
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanEnfantGTSuper Saiyan 3
Technique spéciale
Poing explosif du dragon *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand le Ki est à 50 ou plus après l'activation :
· Dégâts des coups critiques +20% (3 secondes) (cumul impossible) (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
▼À l'activation :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand le Ki est à 50 ou plus après l'activation :
· Dégâts des coups critiques +20% (3 secondes) (cumul impossible) (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
Principale
Il faut un peu de temps pour que mes nouveaux pouvoirs émergent !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 100
· Dragon Balls +2
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de tous les ennemis
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 100
· Dragon Balls +2
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de tous les ennemis
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Technique unique
Cri du pouvoir du Saiyan ultime
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Coût de tous les arts -10 (10 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (3 secondes)
· Régénère le Ki de 50
· Coût de tous les arts -10 (10 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (3 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
GT :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT,
Saiyan ou
Famille Goku :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%



· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT,
Saiyan ou
Famille Goku :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
GT :
· Défense physique de base +15%



· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT,
Saiyan ou
Famille Goku :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
GT :
· Défense physique de base +18%



· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +270%
· Dégâts infligés lors d'une contre-attaque de K.O. +30%
· Garde contre les dégâts +190%
· Vitesse de régénération du Ki +90%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Quantité de régénération de force +30% (60 secondes)
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)
· Dégâts infligés par les alliés +25%
· Dégâts infligés par les
GT alliés +15%
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts infligés lors d'une contre-attaque de K.O. +30%
· Garde contre les dégâts +190%
· Vitesse de régénération du Ki +90%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Quantité de régénération de force +30% (60 secondes)
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)
· Dégâts infligés par les alliés +25%
· Dégâts infligés par les

*Annulation impossible pour tous
Gorille doré éveillé
▼Lors d'une contre-attaque de K.O. :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Explosion)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (5 secondes)
▼Quand vous tirez une carte :
· Régénère la force de 4%
· Dégâts infligés +10% (10 secondes)
▼Quand le Ki est à 50 ou plus après avoir utilisé une carte :
· Dégâts infligés +50% (2 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (2 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (10 secondes) (cumul impossible)
▼Après une attaque ennemie :
· Régénère la force des alliés de 5%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Explosion)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (5 secondes)
▼Quand vous tirez une carte :
· Régénère la force de 4%
· Dégâts infligés +10% (10 secondes)
▼Quand le Ki est à 50 ou plus après avoir utilisé une carte :
· Dégâts infligés +50% (2 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (2 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (10 secondes) (cumul impossible)
▼Après une attaque ennemie :
· Régénère la force des alliés de 5%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]



Jauge unique
Type Charge

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 15% (5 fois)
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (5 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement lors d'un saut téléporté quand la jauge est pleine

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 15% (5 fois)
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (5 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement lors d'un saut téléporté quand la jauge est pleine
DBL87-01S




Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga GT - Super Baby
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanEnfantGTSuper Saiyan 3
Technique spéciale
Poing explosif du dragon
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Gorille doré éveillé



























[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du tour / Si le nombre d'adversaires est supérieur ou égal à 5 / Soi-même]
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour (annulation impossible)
· Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire / Si le nombre d'adversaires est supérieur ou égal à 5 / Adversaire]
· 100% de chance de faire une attaque d'art d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche jusqu'à 1 fois par tour
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du tour / Si le nombre d'adversaires est supérieur ou égal à 5 / Soi-même]
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour (annulation impossible)
· Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire / Si le nombre d'adversaires est supérieur ou égal à 5 / Adversaire]
· 100% de chance de faire une attaque d'art d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche jusqu'à 1 fois par tour
Cri du pouvoir du Saiyan ultime



























[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
· Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Après une action particulière / Plusieurs]
· Régénère la force de 5%
· Augmente de 30% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts des coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
[Lorsque vous subissez une attaque / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 2 tours
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
· Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Après une action particulière / Plusieurs]
· Régénère la force de 5%
· Augmente de 30% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts des coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
[Lorsque vous subissez une attaque / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 2 tours
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : GT » :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : GT », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : GT », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : GT » :
· Défense physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : GT » :
· Défense physique de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : GT », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
« Classe : GT » :
· Défense physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
« Classe : GT » :
· Défense physique de base +18%
DBL87-01S
Dendé

Épisodes
Saga Z - Freezer
Capacité Z d'assistance
Attaque d'énergie 2 500 - 10 000
Défense d'énergie 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Pouvoir régénérateur de Namek I
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Dégats subis de 1 ou plus
· Quand la force du personnage ciblé est de 50% ou moins
▼Effets :
· Régénère la force de 5% (fixe)
De plus, quand un
Saga Z - Freezer fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Régénère la force de 15% (fixe)
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Dégats subis de 1 ou plus
· Quand la force du personnage ciblé est de 50% ou moins
▼Effets :
· Régénère la force de 5% (fixe)
De plus, quand un

· Régénère la force de 15% (fixe)
Pouvoir régénérateur de Namek II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand les conditions suivantes sont remplies (2 fois) :
· Dégats subis de 1 ou plus
· Quand la force du personnage ciblé est de 50% ou moins
*Temps d'attente : 30 secondes
▼Effets :
· Régénère la force de 10% (fixe)
De plus, quand un
Saga Z - Freezer fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Régénère la force de 20% (fixe)
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand les conditions suivantes sont remplies (2 fois) :
· Dégats subis de 1 ou plus
· Quand la force du personnage ciblé est de 50% ou moins
*Temps d'attente : 30 secondes
▼Effets :
· Régénère la force de 10% (fixe)
De plus, quand un

· Régénère la force de 20% (fixe)
Pouvoir régénérateur de Namek III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand les conditions suivantes sont remplies (2 fois) :
· Dégats subis de 1 ou plus
· Quand la force du personnage ciblé est de 50% ou moins
*Temps d'attente : 25 secondes
▼Effets :
· Régénère la force de 10% (fixe)
De plus, quand un
Saga Z - Freezer fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Régénère la force de 25% (fixe)
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand les conditions suivantes sont remplies (2 fois) :
· Dégats subis de 1 ou plus
· Quand la force du personnage ciblé est de 50% ou moins
*Temps d'attente : 25 secondes
▼Effets :
· Régénère la force de 10% (fixe)
De plus, quand un

· Régénère la force de 25% (fixe)
Pouvoir régénérateur de Namek IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand les conditions suivantes sont remplies (2 fois) :
· Dégats subis de 1 ou plus
· Quand la force du personnage ciblé est de 50% ou moins
*Temps d'attente : 25 secondes
▼Effets :
· Régénère la force de 15% (fixe)
De plus, quand un
Saga Z - Freezer fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Régénère la force de 25% (fixe)
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand les conditions suivantes sont remplies (2 fois) :
· Dégats subis de 1 ou plus
· Quand la force du personnage ciblé est de 50% ou moins
*Temps d'attente : 25 secondes
▼Effets :
· Régénère la force de 15% (fixe)
De plus, quand un

· Régénère la force de 25% (fixe)
DBL-SUP-000
Yajirobé

Épisodes
Saga Z - Les Saiyans
Capacité Z d'assistance
Attaque physique 2 500 - 10 000
Défense physique 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Coup dans l'ombre I
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
100 secondes après le début du combat, quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Armée de Freezer fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art physique est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo de l'adversaire
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
100 secondes après le début du combat, quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un

· Quand une attaque d'art physique est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo de l'adversaire
Coup dans l'ombre II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
80 secondes après le début du combat, quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Armée de Freezer fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques impliquant une charge, etc. est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo de l'adversaire
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
80 secondes après le début du combat, quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un

· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques impliquant une charge, etc. est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo de l'adversaire
Coup dans l'ombre III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
65 secondes après le début du combat, quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Armée de Freezer fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques impliquant une charge, etc. est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo de l'adversaire
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
65 secondes après le début du combat, quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un

· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques impliquant une charge, etc. est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo de l'adversaire
Coup dans l'ombre IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
50 secondes après le début du combat, quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Armée de Freezer fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques impliquant une charge, etc. est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo de l'adversaire
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
50 secondes après le début du combat, quand les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un

· Quand une attaque d'art physique ou de certains arts spéciaux ou uniques impliquant une charge, etc. est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo de l'adversaire
DBL-SUP-001
Détails des paliers
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !Au palier 4, les chances d'obtenir un assistant sont 2x plus grandes !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
---|---|---|---|
1 | ![]() ×300 |
3 | |
2 | ![]() ×500 |
5 | |
3 | ![]() ×700 |
7 | |
4 | ![]() ×1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() ×1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « Résonance dorée »

Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - Résonance dorée - ».
Échangeable jusqu'au 2025/10/15 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
▼
Liste des objets du marché des pièces de tirage
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Pouvoir Z (DBL87-01S) de Son Goku Super Saiyan 3 |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Dendé (DBL-SUP-000)
Un échange est uniquement possible si vous ne possédez pas encore l'assistant en question.
|
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Yajirobé (DBL-SUP-001)
Un échange est uniquement possible si vous ne possédez pas encore l'assistant en question.
|
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
Ticket de tirage SP garanti Résonance dorée [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/09/12 15:00 ~ 2025/09/24 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Ticket de tirage SP garanti Résonance dorée [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/09/12 15:00 ~ 2025/09/24 15:00 | |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
Ticket de tirage SP garanti Résonance dorée [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/15 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Ticket de tirage SP garanti Résonance dorée [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/15 15:00 | |
![]() ×30 ▲
![]() ×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×15 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×20 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×25 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×1 ▲
![]() ×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
|
Période d'échange 2025/10/08 15:00 ~ 2025/10/15 15:00 |
Remarques
Attention, à partir du 2025/09/24 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti Résonance dorée [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».
Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour
6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !
Super Saiyan 2 Son Goku





DBL78-02S
Oméga Shenron




DBL73-02S
Super Baby 2




DBL69-01S
Super C-17




DBL67-05S
Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta

Son Goku
Vegeta





DBL41-01S
Super Vegetto






DBL13-03S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
*Les tirages de ticket SP garanti ne permettent pas d'obtenir d'assistant.Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z
2025/09/12 15:00 ~ 2025/10/01 15:00
Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z
2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/16 15:00
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti Résonance dorée [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/09/12 15:00 ~ 2025/09/24 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Ticket de tirage SP garanti Résonance dorée [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/15 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
À propos du Multi Pouvoir Z
- Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
- Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
- Shallot
- Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
- Chaque type de Multi Pouvoir Z a des conditions d'utilisation qui lui sont propres et seuls les personnages remplissant ces conditions peuvent l'utiliser.
- En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
- Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
- La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
- Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.
De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les infos des assistants correspondent au Niveau 99.
- Les illustrations des assistants affichées sont les illustrations par défaut.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous sur Écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends