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Éveil Zenkai de « Son Goku (DBL67-01S) » !

Start Time: 2025-09-03 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-24 15:00:00 (JST)

« Son Goku » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Son Goku
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeEntêtementPioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance enragéeAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeEntêtementSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance enragéeAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanEnfantGT
Technique ultime
Super Genkidama ultime *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Si votre jauge unique est remplie, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Super Genkidama ultime*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand les arts ultimes sont renforcés :
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Si votre jauge unique est remplie, lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Réduit le Ki de 100.
- Annule les bonus d'état et de stats.
Kamehameha
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand les arts spéciaux sont renforcés et que l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
Principale
Moi aussi, je suis increvable
Tire la carte d'art ultime « Super Genkidama ultime » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :

0 ou plus : octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
1 : inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
2 : fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Moi aussi, je suis increvable
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand la capacité principale est renforcée :
De plus, en fonction du nombre d'adversaires K.O. :
[0 ou plus]
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (30 secondes)
[1]
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
[2]
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Morsure du soleil
Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Inflige Flash à l'adversaire.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Morsure du soleil
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Inflige Flash à l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
· Perfore 50% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
GT :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT ou Famille Goku :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT, Famille Goku ou Saiyan :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

GT :
· Attaque d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT, Famille Goku ou Saiyan :
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

GT :
· Attaque d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Âme indomptable
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : GT » alliés pendant 20 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art :

- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% (se déclenche 10 fois).
- Augmente la jauge unique de 15%.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max à hauteur de 30% de la force).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 20.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Lorsque votre force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
Mauvais pas inattendu
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :

- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).

Votre jauge unique augmente faiblement à chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art physique ou d'énergie.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Renforce les arts spéciaux.
- Renforce les arts ultimes.
- Renforce la capacité principale.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 2 fois).
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

De plus, quand il y a 2 autres GT dans les combattants de l'équipe :
· Garde contre les dégâts +20%

*Annulation impossible pour tous
Âme indomptable
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Régénère progressivement la force (15 secondes)
· Dégâts infligés par les GT alliés +20% (20 secondes)
· Coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis +5 (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Régénère la force de 3% (10 fois)
· Augmente la jauge unique de 15%
· Détruit 1 carte de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (15 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Après une attaque ennemie :
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (20 secondes)
· Régénère 30% des dégâts subis (30% de force max)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)

▼Quand la force descend à 0 (1 fois) :
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Entêtement (régénère 40%)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Attaque


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 30
· Dragon Balls +1
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux et ultimes
· Renforce la capacité principale

*Conditions de remplissage :
Augmente faiblement chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art physique ou d'énergie
Mauvais pas inattendu
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts ultimes infligés +30% (annulation impossible)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (2 fois)
· Puissance des arts ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Dépasser ses limites
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand un adversaire est K.O. :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous vous repliez :
· Annule le sceau des cartes d'art spécial
· Régénère la force des alliés de 5%
Protecteur de l'Univers
Obtention au rang d'éveil VI
▼Lors d'une mise à couvert (3 fois) :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
DBL67-01S
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga GT - Dragons maléfiques
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanEnfantGT
Technique ultime
Super Genkidama ultime
Inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire
Super Genkidama ultime
Inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Âme indomptable





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[À la fin du 1er tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats

[À la fin du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
Mauvais pas inattendu





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
Âme indomptable





[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
· Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[À la fin du 1er tour / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Soigne les altérations d'état et les malus de stats

[À la fin du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Soigne les altérations d'état et les malus de stats
Mauvais pas inattendu





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
· Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 3 fois)
· Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
· Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : GT » :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : GT » ou « Classe : Famille Goku » :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : GT », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan » :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Classe : GT » :
· Attaque d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : GT », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan » :
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

« Classe : GT » :
· Attaque d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : GT » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL67-01S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/09/24 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Goku (DBL67-01S)]
2025/09/03 15:002025/09/24 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Son Goku » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga GT - Dragons maléfiques » tels que « Son Goku » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Son Goku -
2025/09/03 15:002025/09/17 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Son Goku] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Son Goku (DBL67-01S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Son Goku (DBL67-01S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2025/09/24 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


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