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Éveil Zenkai de « Forme finale Cooler (DBL51-01S) » !

Start Time: 2025-08-20 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-10 15:00:00 (JST)

« Forme finale Cooler » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Forme finale Cooler
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Bonus d'attaque (Super Saiyan)Travail d'équipeLent à démarrerAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Bonus d'attaque (Super Saiyan)Contre-attaquantTravail d'équipeLent à démarrerAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Guerrier transforméGénéalogie maléfiqueEnnemi puissant
Technique ultime
Vol plané mortel
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, si la force de l'adversaire est inférieure ou égale à 50%, augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Vol plané mortel
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Perfore 50% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)

De plus, quand la force de l'adversaire est de 50% ou moins :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Flash mortel
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Flash mortel
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Je vais détruire cette planète, et toi avec !
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Vol plané mortel » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Je vais détruire cette planète, et toi avec !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (20 secondes) (annulation impossible)
· Perfore Entêtement (20 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Tu m'amuses bien
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).
Tu m'amuses bien
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +20% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Préserve les cartes (5 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Généalogie maléfique » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +28%
· Attaque d'énergie de base +28%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +32%
· Attaque d'énergie de base +32%

« Épisode : Saga des films » :
· Dégâts physiques infligés +2%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

« Épisode : Saga des films » :
· Dégâts physiques infligés +3%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
La plus forte puissance écrasante
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Super Saiyan » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 55% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Réduit de 15% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).

De plus, si un « Classe : Super Saiyan » fait partie des combattants de l'équipe adverse, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
Assaut encore plus féroce
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 4%.
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :

- Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Dégâts physiques infligés +50%
· Dégâts infligés contre les « Classe : Super Saiyan » +20%
· Garde contre les dégâts +110%
· Dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi +20%

*Annulation impossible pour tous
La plus forte puissance écrasante
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes)
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +70% (cumul impossible)
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +20% (cumul impossible)
· Prolonge de 1 seconde la durée de mise en attente de tous les ennemis

De plus, quand un « Classe : Super Saiyan » fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Assaut encore plus féroce
▼Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (annulation impossible)
· Coût des arts physiques et d'énergie -5 (annulation impossible)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +10% (15 secondes)

▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Orgueil familial
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de l'adversaire +5 (15 secondes)

▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 20% des dégâts subis (20% de force max)
· Dégâts physiques infligés +20% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (2 fois)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (15 secondes) (2 fois)
Attitude audacieuse
Obtention au rang d'éveil VI
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 10%
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (3 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous tirez une carte d'art physique :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (10 secondes) (5 max)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -15% (10 secondes)
DBL51-01S
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Guerrier transforméGénéalogie maléfiqueEnnemi puissant
Technique ultime
Vol plané mortel
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Vol plané mortel
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Flash mortel
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Flash mortel
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
La plus forte puissance écrasante





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
- Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
Assaut encore plus féroce





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 65% / Soi-même]
- Active une action particulière (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux
La plus forte puissance écrasante





[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 5% les dégâts des coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
Assaut encore plus féroce





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 70% / Soi-même]
· Active une action particulière (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Généalogie maléfique » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +28%
· Attaque d'énergie de base +28%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +32%
· Attaque d'énergie de base +32%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL51-01S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/09/10 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Cooler forme finale (DBL51-01S)]
2025/08/20 15:002025/09/10 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Forme finale Cooler » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga des films » tels que « Forme finale Cooler » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Cooler forme finale -
2025/08/20 15:002025/09/03 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Cooler] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Cooler forme finale (DBL51-01S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Forme finale Cooler (DBL51-01S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2025/09/10 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


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