News Details:
Lancement de « LEGENDS STEP-UP - Implacable désespoir - »
Start Time: 2025-08-13 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-18 15:00:00 (JST)
Le nouveau « Métal Cooler » LEGENDS LIMITED débarque !
Je renais encore et encore... et deviens toujours plus fort !
Il peut activer « Rétablissement » 2 fois !
Il gagne en puissance à chaque Rétablissement !
Qu'est-ce que le « Rétablissement » ?
Quand la force tombe à 0, il permet d'interrompre le combo de l'adversaire sans être mis K.O.
Les effets qui suivent l'activation de « Rétablissement » diffèrent selon les personnages.
Les effets qui suivent l'activation de « Rétablissement » diffèrent selon les personnages.
Sa carte d'art spécial lui permet de renforcer encore plus ses arts spéciaux et ultimes !
Il compte une carte d'art spécial parmi ses cartes !
En lançant un art spécial ou ultime, vous détruirez les cartes d'art spécial de votre main et renforcerez l'art activé !*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude ! Et taux de SPARKING à 20% !
De plus, obtenez des Pièce de tirage « Implacable désespoir » en cadeau tout au long de la période !
Période de disponibilité du tirage par paliers (1re partie)
Période de disponibilité du tirage par paliers (2de partie)
2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/10 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés et le taux de SPARKING à 20%.*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.
Présentation des nouveaux personnages


Métal Cooler




Vignette de capacité
RétablissementArt ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureContre-attaquant
Vignette de capacité
RétablissementArt ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureContre-attaquant
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
RégénérationUnionGénéalogie maléfiqueEnnemi puissant
Technique ultime
Supernova métallique
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 70% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 70% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Pluie d'attaques éclair
Dégâts colossaux (Perçant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (3 fois)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (3 fois)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Comme ça... On saura qui est le plus fort de l'univers !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
De plus, quand c'est le 2e Rétablissement :
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
De plus, quand c'est le 2e Rétablissement :
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Fonction d'autoréparation
Quand vous êtes en garde, annule les attaques concernées
▼À l'activation :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère le Ki de 70
▼À l'annulation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Scelle les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (5 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (15 secondes)
[Attaques concernées]
· Tapactions physiques
· Arts physiques
· Certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge
▼À l'activation :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère le Ki de 70
▼À l'annulation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Scelle les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (5 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (15 secondes)
[Attaques concernées]
· Tapactions physiques
· Arts physiques
· Certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +15%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +18%
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +280%
· Garde contre les dégâts +125%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les altérations d'état
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +125%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les altérations d'état
*Annulation impossible pour tous
La terreur de la résurrection de Cooler
▼Quand vous utilisez une carte physique ou d'énergie :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Tire 1 carte (1 fois)
· Régénère le Ki de 30 (1 fois)
· Augmente la jauge unique de 20% (2 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
▼Quand la jauge unique est pleine et qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Régénère la force de 10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Réduit de 5 le Ki de l'adversaire
▼Quand la force est de 30% ou moins après une attaque ennemie :
· Annule les malus de stats
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (10 secondes)
▼Quand la force descend à 0 (2 fois) :
· Rétablissement (régénère 100%)
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère le Ki de 100
· Garde contre les dégâts +30% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -5 (annulation impossible)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Tire 1 carte (1 fois)
· Régénère le Ki de 30 (1 fois)
· Augmente la jauge unique de 20% (2 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
▼Quand la jauge unique est pleine et qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Régénère la force de 10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Réduit de 5 le Ki de l'adversaire
▼Quand la force est de 30% ou moins après une attaque ennemie :
· Annule les malus de stats
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (10 secondes)
▼Quand la force descend à 0 (2 fois) :
· Rétablissement (régénère 100%)
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère le Ki de 100
· Garde contre les dégâts +30% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -5 (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Type Dégâts subis
*Commence avec la jauge remplie à 40%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Annule les malus de stats
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +15 (10 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous subissez une attaque d'art
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte spéciale quand la jauge est pleine
*Commence avec la jauge remplie à 40%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Annule les malus de stats
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +15 (10 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous subissez une attaque d'art
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte spéciale quand la jauge est pleine
DBL86-02S




Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
RégénérationUnionGénéalogie maléfiqueEnnemi puissant
Technique ultime
Supernova métallique
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Pluie d'attaques éclair
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Fonction d'autoréparation


























[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant contre les altérations d'état
· Octroie un bonus d'état régénérant 15% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 15% de la force)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Plusieurs]
· Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
· Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 10% le taux de coups critiques pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant contre les altérations d'état
· Octroie un bonus d'état régénérant 15% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 15% de la force)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Plusieurs]
· Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
· Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 10% le taux de coups critiques pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
Comme ça... On saura qui est le plus fort de l'univers !



























[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux
· Annule les malus de stats
[Lors d'un art spécial ou ultime / Adversaire]
· Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Plusieurs]
· Inflige Super Saignée à l'adversaire pendant 2 tours
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux
· Annule les malus de stats
[Lors d'un art spécial ou ultime / Adversaire]
· Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Plusieurs]
· Inflige Super Saignée à l'adversaire pendant 2 tours
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +15%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films » :
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +18%
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +18%
DBL86-02S


Roi Cold



Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributArts physiques dotés d'une armureTravail d'équipeLent à démarrerAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributArts physiques dotés d'une armureTravail d'équipeLent à démarrerAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
Généalogie maléfiquePorteur d'arme
Technique ultime
Exécution nova
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
De plus, détruit toutes les cartes d'art spécial, et si au moins 1 carte a été détruite :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
De plus, détruit toutes les cartes d'art spécial, et si au moins 1 carte a été détruite :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Coup déloyal
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, détruit toutes les cartes d'art spécial, et si au moins 1 carte a été détruite :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1
▼Quand l'attaque touche (3 fois) :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Dragon Balls de l'adversaire -1
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, détruit toutes les cartes d'art spécial, et si au moins 1 carte a été détruite :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1
▼Quand l'attaque touche (3 fois) :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Dragon Balls de l'adversaire -1
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Me vaincre te sera... impossible !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (30 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (30 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
L'heure de l'exécution
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (2 fois)
· Dégâts de type Tranchant subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
· Scelle les cartes d'art physique et spécial de l'adversaire (3 secondes)
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (2 fois)
· Dégâts de type Tranchant subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
· Scelle les cartes d'art physique et spécial de l'adversaire (3 secondes)
Z
Capacité Z I
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Porteur d'arme » ou « Épisode : Saga Z - Les cyborgs » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Porteur d'arme » ou « Épisode : Saga Z - Les cyborgs » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Porteur d'arme » ou « Épisode : Saga Z - Les cyborgs » :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +260%
· Garde contre les dégâts +170%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les alliés +20%
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +30%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +170%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les alliés +20%
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +30%
*Annulation impossible pour tous
Assaut encore plus effroyable
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (10 secondes)
De plus, quand il y a 3 combattants dans l'équipe :
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts physiques infligés +30% (15 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Garde contre les dégâts +20% (10 secondes)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
▼Toutes les 30 secondes tant que vous n'êtes pas K.O. (2 fois) :
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Coût des arts physiques et d'énergie -3 (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (10 secondes)
De plus, quand il y a 3 combattants dans l'équipe :
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts physiques infligés +30% (15 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Garde contre les dégâts +20% (10 secondes)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
▼Toutes les 30 secondes tant que vous n'êtes pas K.O. (2 fois) :
· Régénère la force de 15%
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Coût des arts physiques et d'énergie -3 (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
DBL86-01S



Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
Généalogie maléfiquePorteur d'arme
Technique ultime
Exécution nova
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Coup déloyal
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Assaut encore plus effroyable



























[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
· Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Chaque fois qu'un allié est K.O. / Soi-même]
· Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 5 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
· Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux
· Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
· Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Chaque fois qu'un allié est K.O. / Soi-même]
· Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 5 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
· Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux
L'heure de l'exécution



























[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
· Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
· Régénère la force de 3%
· Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
· Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
· Régénère la force de 3%
· Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Porteur d'arme » ou « Épisode : Saga Z - Les cyborgs » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Porteur d'arme » ou « Épisode : Saga Z - Les cyborgs » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Porteur d'arme » ou « Épisode : Saga Z - Les cyborgs » :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +18%
DBL86-01S
Détails des paliers
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
---|---|---|---|
1 | ![]() ×300 |
3 | |
2 | ![]() ×500 |
5 | |
3 | ![]() ×700 |
7 | |
4 | ![]() ×1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() ×1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « Implacable désespoir »

Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - Implacable désespoir - ».
Échangeable jusqu'au 2025/09/17 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
▼
Liste des objets du marché des pièces de tirage
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Pouvoir Z (DBL86-02S) de Métal Cooler |
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Pouvoir Z (DBL86-01S) de Roi Cold |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
Ticket de tirage SP garanti Implacable désespoir [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/27 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Ticket de tirage SP garanti Implacable désespoir [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/27 15:00 | |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
Ticket de tirage SP garanti Implacable désespoir [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/17 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Ticket de tirage SP garanti Implacable désespoir [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/17 15:00 | |
![]() ×30 ▲
![]() ×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×15 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×20 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×25 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×1 ▲
![]() ×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
|
Période d'échange 2025/09/10 15:00 ~ 2025/09/17 15:00 |
Remarques
Attention, à partir du 2025/08/27 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti Implacable désespoir [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».
Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour
6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !
Goku Black





DBL77-05S
Super Saiyan Broly





DBL74-03S
Forme parfaite Cell




DBL61-03S
Forme finale Cooler




DBL51-01S
Cell Parfait






DBL40-02S
Forme finale Freezer : pleine puissance






DBL37-02S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z
2025/08/13 15:00 ~ 2025/09/03 15:00
Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z
2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/18 15:00
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti Implacable désespoir [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/27 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Ticket de tirage SP garanti Implacable désespoir [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/17 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
À propos du Multi Pouvoir Z
- Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
- Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
- Shallot
- Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
- Chaque type de Multi Pouvoir Z a des conditions d'utilisation qui lui sont propres et seuls les personnages remplissant ces conditions peuvent l'utiliser.
- En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
- Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
- La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
- Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.
De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends