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Éveil Zenkai de « Forme finale Freezer (DBL30-02S) » !
Start Time: 2025-08-06 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-08-27 15:00:00 (JST)

« Forme finale Freezer » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Forme finale Freezer





Vignette de capacité
Art ultime
Vignette de capacité
Art ultimeAnnule les mises à couvert particulièresRelève interditePasseur de relaisAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Armée de FreezerGuerrier transforméGénéalogie maléfique
Technique ultime
Tempête nova
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 40%.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 40%.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Tempête nova
Dégâts colossaux (Explosion)
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la force de 40%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la force de 40%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
Technique spéciale
Rayon mortel surprise
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Rayon mortel surprise
Dégâts colossaux (Perçant)
▼À l'activation :
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Masque les cartes de l'adversaire (5 secondes)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Masque les cartes de l'adversaire (5 secondes)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Essayons un petit quelque chose
Tire la carte d'art ultime « Tempête nova » au tour suivant.
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Essayons un petit quelque chose
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts ultimes infligés +50% (20 secondes) (annulation impossible)
· Annule les malus de stats
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (15 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts ultimes infligés +50% (20 secondes) (annulation impossible)
· Annule les malus de stats
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (15 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Psychocapture
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, fait perdre des Dragon Balls à l'adversaire et vous en fait gagner.
L'effet varie en fonction du nombre de Dragon Balls que l'adversaire a en sa possession.
1 ou plus : Réduction de 1 et gain de 1.
Aucune : Gain de 1.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Torpeur.
- Tire 1 carte au hasard.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, fait perdre des Dragon Balls à l'adversaire et vous en fait gagner.
L'effet varie en fonction du nombre de Dragon Balls que l'adversaire a en sa possession.
1 ou plus : Réduction de 1 et gain de 1.
Aucune : Gain de 1.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Torpeur.
Psychocapture
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Torpeur à l'adversaire
De plus, en fonction du nombre de Dragon Balls chez l'adversaire :
[Aucune]
· Dragon Balls +1
[1 ou plus]
· Vol de 1 Dragon Ball de l'adversaire
· Tire 1 carte
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Torpeur à l'adversaire
De plus, en fonction du nombre de Dragon Balls chez l'adversaire :
[Aucune]
· Dragon Balls +1
[1 ou plus]
· Vol de 1 Dragon Ball de l'adversaire
Z
Capacité Z I
« Épisode : Saga des films » :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Épisode : Saga des films » ou « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Épisode : Saga des films » ou « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Épisode : Saga des films » ou « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
« Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
« Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
« Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
« Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Arrivée de l'empereur
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
De plus, augmente les dégâts infligés en fonction du nombre de Dragon Balls en votre possession :
3 à 6 : augmente les dégâts infligés de 30%.
7 : augmente les dégâts infligés de 50%.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
De plus, augmente les dégâts infligés en fonction du nombre de Dragon Balls en votre possession :
3 à 6 : augmente les dégâts infligés de 30%.
7 : augmente les dégâts infligés de 50%.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Élimination fourbe
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 25% les dégâts qu'il subit pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Réduit le Ki de 50.
- Inflige un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 3 secondes.
- Régénère le Ki de 10.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 25% les dégâts qu'il subit pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Réduit le Ki de 50.
- Inflige un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 3 secondes.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +170%
· Garde contre les dégâts +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (60 secondes)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (60 secondes)
*Annulation impossible pour tous
Arrivée de l'empereur
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 20
De plus, en fonction du nombre de Dragon Balls :
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[3 à 6]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
[7]
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 20
De plus, en fonction du nombre de Dragon Balls :
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[3 à 6]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
[7]
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
Élimination fourbe
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Régénère le Ki de 10
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (3 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts subis par l'adversaire +25% (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (10 secondes)
▼Quand une attaque d'art d'énergie touche :
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (15 secondes) (30% max)
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -30% (5 secondes)
· Régénère le Ki de 10
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (3 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts subis par l'adversaire +25% (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (10 secondes)
▼Quand une attaque d'art d'énergie touche :
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (15 secondes) (30% max)
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -30% (5 secondes)
Domination par l'Empereur
Obtention au rang d'éveil III ▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
Menace en approche
Obtention au rang d'éveil VI ▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (1 fois)
· Coût de tous les arts -5 (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (1 fois)
· Coût de tous les arts -5 (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)
DBL30-02S





Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Armée de FreezerGuerrier transforméGénéalogie maléfique
Technique ultime
Tempête nova
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Tempête nova
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Rayon mortel surprise
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Rayon mortel surprise
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Psychocapture



























[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 2 tours
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 2 tours
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour
Arrivée de l'empereur



























[Au début du combat / Si un personnage étant à la fois « Classe : Saiyan » et « Épisode : Saga des films » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)
Psychocapture



























[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Augmente de 40% la jauge de technique spéciale
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 2 tours
· Augmente de 30% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours
· Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts d'énergie subis pendant 1 tour
· Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Augmente de 40% la jauge de technique spéciale
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 2 tours
· Augmente de 30% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours
· Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts d'énergie subis pendant 1 tour
Arrivée de l'empereur



























[Au début du combat / Si un personnage étant à la fois « Classe : Saiyan » et « Épisode : Saga des films » fait partie des adversaires / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki
· Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
· 25% de chance de faire une attaque d'art d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche jusqu'à 1 fois par tour
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Soi-même]
· Régénère la force de 3% (se déclenche 1 fois)
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki
· Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
· 25% de chance de faire une attaque d'art d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche jusqu'à 1 fois par tour
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Soi-même]
· Régénère la force de 3% (se déclenche 1 fois)
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Épisode : Saga des films » :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Épisode : Saga des films » ou « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Épisode : Saga des films » ou « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Épisode : Saga des films » ou « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
« Classe : Généalogie maléfique » :
· Défense physique de base +18%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
« Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
« Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
« Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
« Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL30-02S
Contenus concernés et objets à obtenir
![]() |
![]() ×4000 |
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![]() |
![]() ×3000 |
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![]() |
![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
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![]() |
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/08/27 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Freezer forme finale (DBL30-02S)]

2025/08/06 15:00 ~ 2025/08/27 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Forme finale Freezer » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga des films » tels que « Forme finale Freezer » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Freezer forme finale -

2025/08/06 15:00 ~ 2025/08/20 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Freezer] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
![]() |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !






Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Freezer forme finale (DBL30-02S) -

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [Freezer forme finale (DBL30-02S)]

2025/08/06 15:00 ~ 2025/08/16 15:00
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [Freezer] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [Freezer] × 1200
- Âme de boost 1 [rouge] × 2000
- Âme de boost 2 [rouge] × 2000
- Âme de boost 3 [rouge] × 2000
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 50
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !

Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends