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Éveil Zenkai de « Super Saiyan divin SS Son Goku (DBL56-01S) » !

Start Time: 2025-06-04 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-25 15:00:00 (JST)

« Super Saiyan divin SS Son Goku » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Super Saiyan divin SS Son Goku
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRésurrectionPuissance grandissante
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRésurrectionCoopérationPuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Survie de l'Univers
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanKi divinSuper Saiyan divin SSReprésentant d'Univers
Technique spéciale
Double attaque de la divinité bleue
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Double attaque de la divinité bleue
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Duel intense entre maîtres
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Duel intense entre maîtres
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
Technique unique
Très bien, alors prépare-toi !
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge de téléportation.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Très bien, alors prépare-toi !
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Pleine puissance en tant qu'artiste martial
Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 80% de force et se transforme en « Signes de l'Ultra Instinct ».

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 80% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) (cumul impossible).
- Annule les malus de stats.
Combat déterminant
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :

- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +130%
· Garde contre les dégâts +120%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

▼Jusqu'à la transformation :
· Dégâts infligés +30%

▼Quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%

*Annulation impossible pour tous
Pleine puissance en tant qu'artiste martial
▼Lorsque la force descend à 0 :
· Ressuscite et se transforme en « Signes de l'Ultra Instinct » (80% de force)

▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 30
· Annule les malus de stats
· Détruit 1 carte de l'adversaire
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Combat déterminant
▼Toutes les 3 secondes tant que vous êtes sur le terrain (5 fois) :
*L'effet se réinitialise lors de la transformation
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -1 (annulation impossible)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Vers un domaine encore plus haut Obtention au rang d'éveil III
▼Quand vous utilisez une carte (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Coût de tous les arts de l'adversaire +3 (10 secondes)

▼Lors d'un saut téléporté :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +15% (10 secondes)
Attaque et défense au prix d'immenses efforts Obtention au rang d'éveil VI
▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial :
· Garde contre les dégâts +30% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente

▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Quantité de régénération de force des alliés +20% (15 secondes)

De plus, quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 7 secondes la durée de mise en attente
Technique spéciale
Double attaque de la divinité bleue
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Double attaque de la divinité bleue
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Pleine puissance en tant qu'artiste martial





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)

[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
Combat déterminant





[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Si vous vous êtes transformé / Soi-même]
- Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)

[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
Pleine puissance en tant qu'artiste martial





[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)

[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
· Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 30% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
Combat déterminant





[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Si vous vous êtes transformé / Soi-même]
· Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)

[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
· Augmente de 50% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état

[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
· Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL56-01S
DBL56-01S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/06/25 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Goku Super Saiyan divin SS (DBL56-01S)]
2025/06/04 15:002025/06/25 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan divin SS Son Goku » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » tels que « Super Saiyan divin SS Son Goku » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Son Goku Super Saiyan divin SS -
2025/06/04 15:002025/06/18 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Son Goku] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Son Goku Super Saiyan divin SS (DBL56-01S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Super Saiyan divin SS Son Goku (DBL56-01S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2025/06/25 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends