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Éveil Zenkai de « Super Saiyan divin SS Son Goku (DBL56-01S) » !
Start Time: 2025-06-04 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-25 15:00:00 (JST)

« Super Saiyan divin SS Son Goku » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Super Saiyan divin SS Son Goku







Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRésurrectionPuissance grandissante
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRésurrectionCoopérationPuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Survie de l'Univers
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanKi divinSuper Saiyan divin SSReprésentant d'Univers
Technique spéciale
Double attaque de la divinité bleue
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Double attaque de la divinité bleue
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Duel intense entre maîtres
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Duel intense entre maîtres
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
Technique unique
Très bien, alors prépare-toi !
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge de téléportation.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge de téléportation.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Très bien, alors prépare-toi !
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Pleine puissance en tant qu'artiste martial
Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 80% de force et se transforme en « Signes de l'Ultra Instinct ».
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 80% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) (cumul impossible).
- Annule les malus de stats.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 80% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) (cumul impossible).
- Annule les malus de stats.
Combat déterminant
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +130%
· Garde contre les dégâts +120%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
▼Jusqu'à la transformation :
· Dégâts infligés +30%
▼Quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +120%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
▼Jusqu'à la transformation :
· Dégâts infligés +30%
▼Quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
*Annulation impossible pour tous
Pleine puissance en tant qu'artiste martial
▼Lorsque la force descend à 0 :
· Ressuscite et se transforme en « Signes de l'Ultra Instinct » (80% de force)
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 30
· Annule les malus de stats
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Ressuscite et se transforme en « Signes de l'Ultra Instinct » (80% de force)
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 30
· Annule les malus de stats
· Détruit 1 carte de l'adversaire
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Combat déterminant
▼Toutes les 3 secondes tant que vous êtes sur le terrain (5 fois) :
*L'effet se réinitialise lors de la transformation
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -1 (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*L'effet se réinitialise lors de la transformation
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -1 (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Vers un domaine encore plus haut Obtention au rang d'éveil III
▼Quand vous utilisez une carte (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Coût de tous les arts de l'adversaire +3 (10 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +15% (10 secondes)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Coût de tous les arts de l'adversaire +3 (10 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +15% (10 secondes)
Attaque et défense au prix d'immenses efforts Obtention au rang d'éveil VI
▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial :
· Garde contre les dégâts +30% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente
▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Quantité de régénération de force des alliés +20% (15 secondes)
De plus, quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 7 secondes la durée de mise en attente
· Garde contre les dégâts +30% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente
▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Quantité de régénération de force des alliés +20% (15 secondes)
De plus, quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 7 secondes la durée de mise en attente
Technique spéciale
Double attaque de la divinité bleue
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Double attaque de la divinité bleue
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Pleine puissance en tant qu'artiste martial 





















































[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
Combat déterminant 





















































[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Si vous vous êtes transformé / Soi-même]
- Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
- Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
Pleine puissance en tant qu'artiste martial 





















































[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
· Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 30% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
· Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
· Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 30% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
Combat déterminant 





















































[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Si vous vous êtes transformé / Soi-même]
· Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
· Augmente de 50% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
· Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
· Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
· Augmente de 50% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
· Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL56-01S
DBL56-01S
Contenus concernés et objets à obtenir
![]() |
![]() ×4000 |
|||
![]() |
![]() ×3000 |
|||
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/06/25 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Goku Super Saiyan divin SS (DBL56-01S)]

2025/06/04 15:00 ~ 2025/06/25 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan divin SS Son Goku » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
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Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » tels que « Super Saiyan divin SS Son Goku » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
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ZENKAI Rush Battle - Son Goku Super Saiyan divin SS -

2025/06/04 15:00 ~ 2025/06/18 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
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Pouvoir Z d'éveil [Son Goku] × 3000 |
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Cristaux du temps × 300 |
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Extracteur de case × 50 |
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Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !






Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Son Goku Super Saiyan divin SS (DBL56-01S) -

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !

Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends