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Éveil Zenkai de « C-18 (DBL34-04S) » !
Start Time: 2025-05-14 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-04 15:00:00 (JST)

« C-18 » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


C-18





Vignette de capacité
Bonus d'attaque (Filles)Passeur de relaisAssaut féroce
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresSoigneurBonus d'attaque (Filles)Attaquant presséPasseur de relaisAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Super - Survie de l'Univers
Vignette perso.
FillesCyborgJumeauxReprésentant d'Univers
Technique spéciale
Coup de grâce
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Coup de grâce
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Je suis la déesse de l'Univers 7 !!
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Régénère le Ki de 50.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Régénère le Ki de 50.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Je suis la déesse de l'Univers 7 !!
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
Technique unique
Mon nom est C-18 !!
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Mon nom est C-18 !!
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
Z
Capacité Z I
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Défense physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » ou « Classe : Cyborg » :
· Défense physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » ou « Classe : Cyborg » :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Attaque physique de base +12%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Attaque physique de base +12%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » ou « Classe : Cyborg » :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Mental d'acier
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Filles » (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible, annulation impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 15 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible, annulation impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 15 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Confiance en ses alliés
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » ou « Classe : Cyborg » alliés :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » ou « Classe : Cyborg » alliés :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Mental d'acier
▼Au début du combat :
· Dégâts infligés +180% (annulation impossible)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (50 secondes) (annulation impossible)
· Dégâts physiques infligés contre les « Classe : Filles » +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +90% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +20% (50 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
▼Une fois entré en scène :
· Tire 1 carte
· Coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux -5 (15 secondes)
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +5 (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte :
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Dégâts spéciaux infligés +10% (15 secondes) (30% max)
· Dégâts infligés +180% (annulation impossible)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (50 secondes) (annulation impossible)
· Dégâts physiques infligés contre les « Classe : Filles » +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +90% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +20% (50 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
▼Une fois entré en scène :
· Tire 1 carte
· Coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux -5 (15 secondes)
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +5 (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte :
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Dégâts spéciaux infligés +10% (15 secondes) (30% max)
Confiance en ses alliés
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force des alliés de 10%
· Régénère le Ki des alliés de 30
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
De plus, pour les « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers », « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Cyborg » alliés :
· Dégâts infligés +10% (15 secondes)
· Dégâts spéciaux infligés +20% (15 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (15 secondes)
· Régénère la force des alliés de 10%
· Régénère le Ki des alliés de 30
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
De plus, pour les « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers », « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Cyborg » alliés :
· Dégâts infligés +10% (15 secondes)
· Dégâts spéciaux infligés +20% (15 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (15 secondes)
Combat pour l'avenir Obtention au rang d'éveil III
▼Quand un allié met K.O. un adversaire, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
· Dragon Balls +1
· Régénère la force des alliés de 10%
De plus, par combattant restant dans l'équipe (1 fois) :
· Dégâts infligés par les alliés +5% (annulation impossible)
▼Quand vous êtes K.O. :
· Scelle les cartes d'art physique et d'énergie de l'adversaire (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
· Dragon Balls +1
· Régénère la force des alliés de 10%
De plus, par combattant restant dans l'équipe (1 fois) :
· Dégâts infligés par les alliés +5% (annulation impossible)
▼Quand vous êtes K.O. :
· Scelle les cartes d'art physique et d'énergie de l'adversaire (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
Cyborg qui aime sa famille Obtention au rang d'éveil VI
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Régénère la force de 5%
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes) (1 fois)
· Régénère la force de 5%
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes) (1 fois)
Technique spéciale
Coup de grâce
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Coup de grâce
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Mental d'acier 





















































[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 1 tour
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 1 tour
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
Confiance en ses alliés 





















































[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 40% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 40% la jauge de technique spéciale
Mental d'acier 





















































[Au début du tour / Soi-même]
· Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
· Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Augmente de 10% les dégâts spéciaux infligés
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
· Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
· Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Augmente de 10% les dégâts spéciaux infligés
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
Confiance en ses alliés 



















































[Chaque fois que vous mettez un adversaire K.O. / Alliés]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 15% les dégâts infligés (se déclenche 1 fois)
[Lorsque vous êtes K.O. / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30% les dégâts spéciaux infligés pendant 1 tour
· Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
· Augmente de 40% la jauge de technique spéciale
· Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 15% les dégâts infligés (se déclenche 1 fois)
[Lorsque vous êtes K.O. / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30% les dégâts spéciaux infligés pendant 1 tour
· Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
· Augmente de 40% la jauge de technique spéciale
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Défense physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » ou « Classe : Cyborg » :
· Défense physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » ou « Classe : Cyborg » :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Attaque physique de base +12%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Attaque physique de base +12%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » ou « Classe : Cyborg » :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
« Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL34-04S
DBL34-04S
Contenus concernés et objets à obtenir
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![]() ×4000 |
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![]() ×3000 |
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![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
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*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/06/04 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [C-18 (DBL34-04S)]

2025/05/14 15:00 ~ 2025/06/04 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « C-18 » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » tels que « C-18 » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - C-18 -

2025/05/14 15:00 ~ 2025/05/28 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [C-18] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
![]() |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !






Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - C-18 (DBL34-04S) -

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [C-18 (DBL34-04S)]

2025/05/14 15:00 ~ 2025/05/24 15:00
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [C-18] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [C-18] × 1200 Âme de boost 1 [bleu] × 2000
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 50
Âme de boost 2 [bleu] × 2000
Âme de boost 3 [bleu] × 2000
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !

Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via MENU > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Personnages.
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