News Details:

Lancement de « LEGENDS STEP-UP - Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! - »

Start Time: 2025-04-30 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-12 15:00:00 (JST)

Le nouveau « Son Goku enfant » LEGENDS LIMITED débarque !

Un attaquant pouvant résister aux assauts ennemis et déployer une puissance extrême dans un second temps !
Lorsque l'adversaire enchaîne des techniques puissantes, ce personnage se protège en régénérant de la force et en réduisant la puissance adverse !
Lorsque sa force tombe à 0, il n'est pas mis K.O. et résiste jusqu'à la fin du combo adverse grâce à « Immortalité » (une fois seulement) !

De plus, lorsque sa jauge unique est pleine, il se renforce énormément !
Après avoir déclenché « Immortalité », il peut encore 1 fois remplir sa jauge unique au max pour renverser la situation d'une attaque extrêmement puissante !

De plus, « Jackie Chun » SPARKING se joint également au combat !

Un défenseur rusé qui se bat en utilisant son art unique « Zanzoken » !
Une fois entré en scène, il ignore le désavantage d'attribut des dégâts subis et réduit la puissance de l'adversaire !
De plus, en subissant une attaque, il peut augmenter le coût des arts de l'ennemi et limiter ses actions !

Sa plus grande caractéristique : l'art unique « Zanzoken » !
Après utilisation, il peut déclencher un contre automatique face à un art physique ou d'énergie de l'adversaire !
Après avoir déclenché le contre automatique, utilisez l'art spécial tiré pour porter un coup dévastateur !

*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.

De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude ! Et taux de SPARKING à 20% !

De plus, obtenez des Pièce de tirage « Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! » en cadeau tout au long de la période !

Période de disponibilité du tirage par paliers (1re partie)



Période de disponibilité du tirage par paliers (2de partie)


2025/05/21 15:002025/06/04 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés et le taux de SPARKING à 20%.
*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.

Présentation des nouveaux personnages


Son Goku enfant
Vignette de capacité
ImmortalitéArt ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance enragéeContre-attaquantCoopérationAssaut féroce
Vignette de capacité
ImmortalitéArt ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance enragéeContre-attaquantCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Dragon Ball
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanEnfantDBPorteur d'arme
Technique ultime
Poing frénétique soudain
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)

De plus, quand un allié est K.O. :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toute les cartes de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Kamehameha distordu
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
Principale
Est-ce moi qui vais mourir ? Ou bien toi ?
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis +20 (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Détermination qui décide de l'issue du combat
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve le Ki (5 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Augmente la jauge unique de 30%
· Dégâts infligés +270%
· Garde contre les dégâts +150%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques et d'énergie -5

▼Quand il y a au moins 1 autre « Classe : DB » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +10%

*Annulation impossible pour tous
Garçon qui se dresse contre le mal
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie et qu'un allié est K.O. :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible) (1 fois)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 15% (3 fois)
· Coût de tous les arts de l'adversaire +10 (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -50% (3 secondes)
· Prolonge de 5 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (3 fois)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire

▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Type attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (15 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'activation d'Immortalité
Technique ultime
Poing frénétique soudain
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Kamehameha distordu
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Garçon qui se dresse contre le mal





[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Augmente de 10% les dégâts spéciaux infligés pendant 2 tours
· Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés pendant 2 tours

[Chaque fois qu'un allié est K.O. / Soi-même]
· Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Annule les malus de stats
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
Combat décisif pour le monde





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[À la fin du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 2 tours

[Juste après avoir subi une attaque d'art spécial, d'éveil ou ultime / Plusieurs]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 20% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
· Régénère la force de 3% (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 20 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +18%
DBL82-03S
DBL82-03S

Jackie Chun
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurTravail d'équipeCoopérationAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurTravail d'équipeCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Dragon Ball
Vignette perso.
DB
Technique ultime
Bankoku Bikkuri Sho
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Prochains dégâts spéciaux infligés +50% (annulation impossible)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (15 secondes)
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (30 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Kamehameha amélioré
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -20% (15 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Je ne retiendrai pas mes coups !!
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Dragon Balls de l'adversaire -1

*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Technique unique
Zanzoken
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes)
· Annule le sceau des cartes d'art spécial
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)

De plus, après l'activation d'un art unique :
· Nombre d'activations possibles de contre automatique +1 (3 fois)
Z
Capacité Z I
« Classe : DB » :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : DB », « Attribut : Bleu » ou « Attribut : Violet » :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : DB », « Attribut : Bleu » ou « Attribut : Violet » :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : DB », « Attribut : Bleu » ou « Attribut : Violet » :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%

« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +230%
· Dégâts spéciaux infligés +20%
· Garde contre les dégâts +150%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts spéciaux -10

▼Quand il y a au moins 1 autre « Classe : DB » dans les combattants de l'équipe :
· Quantité de régénération de force +20%
· Dégâts infligés par les alliés +25%

*Annulation impossible pour tous
Peace ! Peace !
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (10 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -20% (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (30% max)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes) (2 fois)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (2 fois) :
· Régénère la force des alliés de 10%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

▼Quand au moins 1 activation de contre automatique est possible :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Contre automatique
Contre automatique Type « A »

▼Après l'activation d'un art unique, quand vous subissez une attaque concernée :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

[Attaques concernées]
· Arts physiques 
· Arts d'énergie

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
· Arts ultimes
Technique ultime
Bankoku Bikkuri Sho
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Kamehameha amélioré
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Peace ! Peace !





[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état régénérant 10% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 10% de la force)

[Lors d'un art spécial / Soi-même]
· Augmente de 50% les dégâts spéciaux infligés pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
· Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
Il y a toujours mieux que soi





[Au début du 2e tour / Soi-même]
· Active une action particulière (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Régénère de 2% la force des « Classe : DB » alliés
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 2 tours
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Après avoir activé une action particulière / Soi-même]
· Active un contre et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Juste après avoir subi une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : DB » :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : DB », « Attribut : Bleu » ou « Attribut : Violet » :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : DB », « Attribut : Bleu » ou « Attribut : Violet » :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : DB », « Attribut : Bleu » ou « Attribut : Violet » :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%

« Classe : DB » :
· Attaque physique de base +18%
DBL82-04S
DBL82-04S
*Au 2025/04/30 15:00, seule la voix japonaise est disponible pour « Jackie Chun (DBL82-04S) ».
La voix anglaise sera ajoutée via une prochaine mise à jour lorsqu'elle sera prête.

Détails des paliers


De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier Objets requis Nombre de tirages consécutifs Avantages
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Remarques
  • Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.

Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !

Pièce de tirage « Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! - ».

Échangeable jusqu'au 2025/06/11 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50
×600
Pouvoir Z (DBL82-03S) de Son Goku enfant
×50
×600
Pouvoir Z (DBL82-04S) de Jackie Chun
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/04/30 15:002025/05/21 15:00
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/04/30 15:002025/05/21 15:00
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/05/21 15:002025/06/11 15:00
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/05/21 15:002025/06/11 15:00
×30
×1
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×15
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×20
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×25
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×1
×20
Ticket LEGENDS
Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
Période d'échange
2025/06/04 15:002025/06/11 15:00
Remarques
Attention, à partir du 2025/05/21 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».

Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour


6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !

Vegetto
DBL77-03S

Son Goku & Bardock
Son Goku
Bardock
DBL66-01S

Son Goku enfant
DBL63-01S

Super Saiyan Trunks jeune
DBL50-01S

Bardock
DBL43-01S

Super Saiyan Trunks adulte
DBL41-02S

Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !

Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z


2025/04/30 15:002025/05/28 15:00

Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z


2025/05/21 15:002025/06/12 15:00

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage SP garanti Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/04/30 15:002025/05/21 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage

Ticket de tirage SP garanti Allez, vas-y !! Son Goku, le pari final ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/05/21 15:002025/06/11 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage

Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

À propos du Multi Pouvoir Z
  • Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
  • Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
    *Le Multi Pouvoir Z qui ne mentionne pas les éléments ci-dessus est inutilisable sur les personnages correspondants.
    De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
    • Shallot
    • Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
  • Chaque type de Multi Pouvoir Z a des conditions d'utilisation qui lui sont propres et seuls les personnages remplissant ces conditions peuvent l'utiliser.
  • En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
  • Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
  • La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
  • Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
  • Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends