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Éveil Zenkai de « Voleur de grands chemins Yamcha (DBL31-03S) » !

Start Time: 2025-04-09 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-04-30 15:00:00 (JST)

« Voleur de grands chemins Yamcha » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Voleur de grands chemins Yamcha
Vignette de capacité
Art ultimeRelève interdite
Vignette de capacité
Art ultimeAnnule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRelève interditeContre-attaquantMise à couvertAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Dragon Ball
Vignette perso.
DBPorteur d'arme
Technique ultime
Panzer Fast
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 25%.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 150% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Panzer Fast
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la force de 30%
· Réduit de 70 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -150% (5 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Technique du loup
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- 100% de chance d'infliger Super saignée à l'adversaire.
Technique du loup
Dégâts colossaux (Tranchant)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (30% de chances)

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Ça faisait longtemps que je n'avais pas eu un tel adversaire...
Tire la carte d'art ultime « Panzer Fast » au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
Régénère 100% de la jauge de téléportation.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Ça faisait longtemps que je n'avais pas eu un tel adversaire...
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Annule les malus de stats

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Visage de beau gosse
Régénère le Ki de 40.
Annule les malus de stats.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Visage de beau gosse
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule les malus de stats
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -20% (15 secondes)
Z
Capacité Z I
« Attribut : Vert » :
· Attaque physique de base +25%
· Défense physique de base +25%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Attribut : Vert » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Attribut : Vert », « Attribut : Jaune » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque physique de base +40%
· Défense physique de base +40%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Attribut : Vert », « Attribut : Jaune » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque physique de base +45%
· Défense physique de base +45%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Voleur de renom
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 30% le taux de coups critiques (cumul impossible).
- Augmente de 30% les dégâts des coups critiques (cumul impossible).
- Si vous avez trois cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Vengeance mesquine
Au début du combat, réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Voleur de renom
▼Au début du combat :
· Dégâts infligés +180% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +80% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +30% (annulation impossible)
· Dégâts des coups critiques +30% (annulation impossible)

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Régénère le Ki de 5
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (3 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Vengeance mesquine
▼Lors d'un coup critique, quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Après une attaque ennemie :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Prochains dégâts spéciaux ou ultimes infligés +10% (30% max)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (15 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
Chasseur de Dragon Balls S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire gagne 1 Dragon Ball :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (2 fois)
· Quantité de régénération de force +10% (annulation impossible) (2 fois)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Dégâts infligés +10% (20 secondes) (30% max)
· Coût des arts physiques et d'énergie -5 (15 secondes) (cumul impossible)
Premier butin depuis longtemps S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts de type Choc ou Explosion +10% (10 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts physiques infligés +10% (10 secondes)
· Dégâts spéciaux infligés +20% (10 secondes)
Technique ultime
Panzer Fast
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Panzer Fast
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Technique du loup
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Technique du loup
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Voleur de renom





[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Augmente de 30% les dégâts des coups critiques pendant 1 tour

[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Super saignée pendant 1 tour
Vengeance mesquine





[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche une fois)
- Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'ils subissent pendant 1 tour
Voleur de renom





[Au début du tour / Soi-même]
· Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
· Augmente de 30% les dégâts des coups critiques pendant 1 tour

[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
· Augmente de 5% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale

[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
· Inflige Super Saignée pendant 1 tour
Vengeance mesquine





[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
· Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
· Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 2 tours
· Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
· Augmente de 10% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Attribut : Vert » :
· Attaque physique de base +25%
· Défense physique de base +25%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Attribut : Vert » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Attribut : Vert », « Attribut : Jaune » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque physique de base +40%
· Défense physique de base +40%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Attribut : Vert », « Attribut : Jaune » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
· Attaque physique de base +45%
· Défense physique de base +45%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL31-03S
DBL31-03S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
×3000
×1200
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/04/30 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Yamcha Voleur de grands chemins (DBL31-03S)]
2025/04/09 15:002025/04/30 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Voleur de grands chemins Yamcha » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Dragon Ball » tels que « Voleur de grands chemins Yamcha » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Yamcha Voleur de grands chemins -
2025/04/09 15:002025/04/23 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Yamcha] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Yamcha Voleur de grands chemins (DBL31-03S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Booster d'éveil Zenkai [Yamcha Voleur de grands chemins (DBL31-03S)]
2025/04/09 15:002025/04/19 15:00
Les missions de renforcement de « Voleur de grands chemins Yamcha (DBL31-03S) » sont disponibles pour une durée limitée !

Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !

Récompenses des missions (Total)
  • Pouvoir Z [Yamcha] × 3000
  • Pouvoir Z d'éveil [Yamcha] × 1200
  • Âme Zenkai 1 (vert) × 500
  • Âme Zenkai 1 (bleu) × 200
  • Âme montante 1 à 7 (vert) x 700
  • Super âme 1 à 6 (vert) x 15
  • Ticket passe × 50
  • Extracteur de case × 10
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Voleur de grands chemins Yamcha (DBL31-03S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2025/04/30 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via MENU > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
  • Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
    • Terminer toutes les missions novice.
    • Être dans la période où il est possible de débloquer les missions.
    • *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
      *La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends