News Details:
Lancement de « LEGENDS STEP-UP - "HOPE" passed on to the future - »
Start Time: 2025-01-15 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-03-06 15:00:00 (JST)
La colère née de son désespoir permet à Trunks de se transformer en « Super Saiyan » !
Le personnage double « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant » LEGENDS LIMITED débarque !
Un personnage double doté de la nouvelle fonction « Héritage » !
Quand sa force atteint 0, ce personnage double se transforme en « Trunks enfant Super Saiyan » !
Qu'est-ce que l'« Héritage » ?
Si la force du personnage double atteint 0, il est remplacé par un autre personnage au lieu d'être mis K.O.
Les effets qui suivent l'activation de l'« Héritage» diffèrent selon les personnages.
Les effets qui suivent l'activation de l'« Héritage» diffèrent selon les personnages.
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude ! Et taux de SPARKING à 20% !
De plus, obtenez des Pièce de tirage « "HOPE" passed on to the future » en cadeau tout au long de la période !
Période de disponibilité du tirage par paliers (1re partie)
Période de disponibilité du tirage par paliers (2de partie)
2025/02/05 15:00 ~ 2025/02/26 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés et le taux de SPARKING à 20%.*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.
Présentation des nouveaux personnages
Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant
Son Gohan
Trunks enfant
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresJauge uniqueSubstitutionChangement d'attributHéritageArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquantAssaut féroce
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresJauge uniqueSubstitutionChangement d'attributHéritageArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquantAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
Famille GokuLignée royale VegetaSaiyan métisSuper SaiyanFutur
Technique spéciale
Flash démoniaque explosif
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art en votre possession :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art en votre possession :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité de substitution
Je veux me battre auprès de vous !
Cède la place à « Trunks enfant » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Violet ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 40%.
Annule les malus de stats.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Change l'attribut en « Attribut : Violet ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 40%.
Annule les malus de stats.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Technique unique
Combativité inébranlable
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 70% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes (cumul impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 70% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes (cumul impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Capacité unique
Duo qui résiste au désespoir
Lorsque la force descend à 0, change « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant » en « Trunks enfant » avec 80% de force et se transforme en « Super Saiyan ».
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 90%.
- Augmente la jauge de substitution de 60%.
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par « Son Gohan » et « Trunks enfant ».
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 90%.
- Augmente la jauge de substitution de 60%.
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par « Son Gohan » et « Trunks enfant ».
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
Combinaison pour l'espoir
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Augmente votre jauge de substitution de 30%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 10 fois).
Après une attaque ennemie, si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Augmente votre jauge de substitution de 30%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 10 fois).
Après une attaque ennemie, si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
Technique spéciale
Flash démoniaque explosif
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Éveil de la tristesse et de la colère
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
[Lorsque la force descend à 0 / Change « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant » en « Trunks enfant » avec 80% de force et se transforme en Super Saiyan / Soi-même]
- Change l'attribut en « Attribut : Bleu »
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
*Une fois l'héritage déclenché, le changement se maintiendra même après la fin du combat
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire
[Lors d'un art spécial / Plusieurs]
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
[Lorsque la force descend à 0 / Change « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant » en « Trunks enfant » avec 80% de force et se transforme en Super Saiyan / Soi-même]
- Change l'attribut en « Attribut : Bleu »
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
*Une fois l'héritage déclenché, le changement se maintiendra même après la fin du combat
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire
[Lors d'un art spécial / Plusieurs]
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
Duo qui résiste au désespoir
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 25% la jauge de technique spéciale
[Au début du 2e tour / Plusieurs]
- Régénère la force de 1%
- Effectue une substitution et change d'attribut
*Exclusif à « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant »
- Réduit de 5% la jauge de technique spéciale de tous les ennemis
[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 25% la jauge de technique spéciale
- Effectue une substitution et change d'attribut
*Exclusif à « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant »
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 25% la jauge de technique spéciale
[Au début du 2e tour / Plusieurs]
- Régénère la force de 1%
- Effectue une substitution et change d'attribut
*Exclusif à « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant »
- Réduit de 5% la jauge de technique spéciale de tous les ennemis
[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 25% la jauge de technique spéciale
- Effectue une substitution et change d'attribut
*Exclusif à « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant »
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur »
DBL79-01S
DBL79-01S
Concernant les bugs connus
- Il y a une erreur avec la voix anglaise de Trunks enfant pour Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant (DBL79-01S). *Cette erreur sera corrigée ultérieurement.
C-18
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresSoigneurContre-attaquantTravail d'équipeCoopérationPuissance confiéeAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresSoigneurContre-attaquantTravail d'équipeCoopérationPuissance confiéeAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
FillesCyborgFuturJumeauxEnnemi puissant
Technique ultime
Vague d'énergie
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts d'énergie.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts d'énergie.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Accel Dance
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts physiques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 8 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts physiques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 8 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Finissons-en et amusons-nous !
Tire la carte d'art ultime « Vague d'énergie » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Plaisir de tuer le temps
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes (se déclenche 3 fois).
Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes (se déclenche 3 fois).
Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Futur ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité unique
Jeux destructeurs de vies
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 120% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Cyborg », « Classe : Futur » ou « Classe : Ennemi puissant » alliés (annulation impossible).
De plus, si un « Personnage : C-17 » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère votre force de 3% (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors du remplacement d'un allié.
- Réduit votre durée de mise en attente de 1 seconde (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors du remplacement d'un allié.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 10 secondes (30% max).
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.
- Augmente de 120% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Cyborg », « Classe : Futur » ou « Classe : Ennemi puissant » alliés (annulation impossible).
De plus, si un « Personnage : C-17 » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère votre force de 3% (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors du remplacement d'un allié.
- Réduit votre durée de mise en attente de 1 seconde (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors du remplacement d'un allié.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 10 secondes (30% max).
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.
Tempérament colérique
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Tant que vous n'êtes pas K.O., les effets suivants s'activent lorsqu'un allié subit une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors du remplacement d'un allié.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 10% et le Ki de 20.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force des alliés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes K.O., les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Cyborg », « Classe : Futur » ou « Classe : Ennemi puissant » alliés :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente pendant 20 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Tant que vous n'êtes pas K.O., les effets suivants s'activent lorsqu'un allié subit une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors du remplacement d'un allié.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 10% et le Ki de 20.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force des alliés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes K.O., les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Cyborg », « Classe : Futur » ou « Classe : Ennemi puissant » alliés :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente pendant 20 secondes.
Technique ultime
Vague d'énergie
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Accel Dance
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Jeux destructeurs de vies
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
[À la fin du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
[À la fin du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
Tempérament colérique
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Régénère la force des alliés de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
[Lorsque vous êtes K.O. / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% les dégâts infligés
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Régénère la force des alliés de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
[Lorsque vous êtes K.O. / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% les dégâts infligés
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg »
DBL79-02S
DBL79-02S
Détails des paliers
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
---|---|---|---|
1 | ×300 |
3 | |
2 | ×500 |
5 | |
3 | ×700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « "HOPE" passed on to the future »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - "HOPE" passed on to the future - ».
Échangeable jusqu'au 2025/03/05 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
▼
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL79-01S) de Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant |
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL79-02S) de C-18 |
×14 ▲
×3 |
Ticket de tirage SP garanti "HOPE" passed on to the future [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/01/15 15:00 ~ 2025/02/05 15:00 | |
×5 ▲
×1 |
Ticket de tirage SP garanti "HOPE" passed on to the future [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/01/15 15:00 ~ 2025/02/05 15:00 | |
×14 ▲
×3 |
Ticket de tirage SP garanti "HOPE" passed on to the future [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/02/05 15:00 ~ 2025/03/05 15:00 | |
×5 ▲
×1 |
Ticket de tirage SP garanti "HOPE" passed on to the future [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/02/05 15:00 ~ 2025/03/05 15:00 | |
×30 ▲
×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×15 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×20 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×25 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×1 ▲
×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
|
Période d'échange 2025/02/26 15:00 ~ 2025/03/05 15:00 |
Remarques
Attention, à partir du 2025/02/05 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti "HOPE" passed on to the future [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».
Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour
6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !
Super Saiyan Broly
DBL74-03S
Son Gohan ultime
DBL65-02S
Super Saiyan 2 & Super Saiyan divin SS Trunks adulte & Vegeta
Trunks adulte
Vegeta
DBL54-03S
Super Saiyan Trunks jeune
DBL50-01S
Super Saiyan Trunks adulte
DBL41-02S
Super Saiyan Son Gohan
DBL31-01S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z
2025/01/15 15:00 ~ 2025/02/12 15:00
Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z
2025/02/05 15:00 ~ 2025/03/06 15:00
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti "HOPE" passed on to the future [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/01/15 15:00 ~ 2025/02/05 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Ticket de tirage SP garanti "HOPE" passed on to the future [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/02/05 15:00 ~ 2025/03/05 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
À propos du Multi Pouvoir Z
- Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
- Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
- Shallot
- Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
- En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
- Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
- La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
- Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.
De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends