News Details:
Lancement de « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Pouvoir transcendant qui secoue la Terre ! - » !
Start Time: 2024-12-11 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-30 15:00:00 (JST)
2 fois plus de Pouvoirs Z ! Lancement d'un superbe tirage avec un taux de SPARKING à 20% !
Le nouveau « Super Saiyan 2 Son Goku » LEGENDS LIMITED débarque !
Il se transforme en « Super Saiyan 3 » grâce à sa capacité principale !Une fois entré en scène et transformé, il a la possibilité de perforer Entêtement pendant un certain temps.
De plus, pendant un certain temps après sa transformation, il est immunisé contre les malus de stats et les altérations d'état !
Transformez-vous en Super Saiyan 3 au bon moment et infligez de lourdes attaques physiques sans vous soucier des malus et de l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
De plus, « Videl » SPARKING se joint également au combat !
Elle possède un art unique pouvant sceller les arts uniques de l'adversaire, et une capacité unique augmentant le coût des arts d'énergie de ce dernier !Entravez les mouvements de vos adversaires et confrontez-les dans un combat frontal !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Présentation des nouveaux personnages
Super Saiyan 2 Son Goku
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureSoigneurTransformationAssaut féroce
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureSoigneurTransformationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanGuerrier de l'au-delàSuper Saiyan 2
Technique spéciale
Double déferlement du dragon
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 60 le Ki de l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 60 le Ki de l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Vous avez devant vous un Super Saiyan 3... !
Se transforme en « Super Saiyan 3 ».
Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Technique unique
Explosion débordante
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité unique
Prêt pour un combat sérieux
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 160% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
- Augmente la jauge unique de 10%.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 15 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Augmente de 160% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
- Augmente la jauge unique de 10%.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 15 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Surpuissance inouïe
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.
Lorsque vous êtes mis K.O., régénère la force des alliés de 20%.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique lorsqu'un allié autre que soi est K.O. (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit à grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Régénère la force des alliés de 15%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.
Lorsque vous êtes mis K.O., régénère la force des alliés de 20%.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique lorsqu'un allié autre que soi est K.O. (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit à grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Régénère la force des alliés de 15%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Technique spéciale
Double déferlement du dragon
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Prêt pour un combat sérieux
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Plusieurs]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
[Au début du 3e tour / Transformation / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Plusieurs]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
[Au début du 3e tour / Transformation / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
Surpuissance inouïe
[3e tour / Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
- 100% de chance de faire une attaque d'art physique ou d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois
[Au début du 4e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki
[4e tour / Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
- 100% de chance de faire une attaque d'art physique ou d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois
[Au début du 4e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki
[4e tour / Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
DBL78-02S
DBL78-02S
Videl
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementSoigneurContre-attaquantPasseur de relaisTravail d'équipeCoopérationPuissance confiée
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementSoigneurContre-attaquantPasseur de relaisTravail d'équipeCoopérationPuissance confiée
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
Filles
Technique ultime
Videl Rush
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 30 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 30 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Justice Kick
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Moi, je suis pas du genre à abandonner comme ça... !
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Videl Rush » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Remontée à bloc
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 25% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 25% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Filles ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Filles » et des « Personnage : Son Gohan » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Filles » et des « Personnage : Son Gohan » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Capacité unique
Combat captivant
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Filles » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » alliés (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les malus de stats.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût des arts d'énergie pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lorsque vous utilisez une carte d'art unique.
Lorsqu'une charge ou une attaque rapide touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère la force de 5%.
- Régénère la force des « Classe : Filles » de 5%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Filles » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » alliés (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les malus de stats.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût des arts d'énergie pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lorsque vous utilisez une carte d'art unique.
Lorsqu'une charge ou une attaque rapide touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère la force de 5%.
- Régénère la force des « Classe : Filles » de 5%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Fille courageuse
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (30% max).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous ou l'adversaire effectuez un remplacement.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des « Personnage : Son Gohan » ou « Classe : Filles » alliés.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 50 secondes (annulation impossible).
De plus, les effets suivants s'appliquent aux alliés en fonction du nombre de fois que vous avez utilisé une carte d'art physique :
5 fois et plus : augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
10 fois et plus : augmente de 30% les dégâts infligés pendant 50 secondes (annulation impossible).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (30% max).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous ou l'adversaire effectuez un remplacement.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des « Personnage : Son Gohan » ou « Classe : Filles » alliés.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 50 secondes (annulation impossible).
De plus, les effets suivants s'appliquent aux alliés en fonction du nombre de fois que vous avez utilisé une carte d'art physique :
5 fois et plus : augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
10 fois et plus : augmente de 30% les dégâts infligés pendant 50 secondes (annulation impossible).
Technique ultime
Videl Rush
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Justice Kick
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Combat captivant
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art physique / Plusieurs]
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 3 tours
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- 25% de chance de faire une attaque d'art physique supplémentaire
*L'effet se déclenche jusqu'à 1 fois par tour
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art physique / Plusieurs]
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 3 tours
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- 25% de chance de faire une attaque d'art physique supplémentaire
*L'effet se déclenche jusqu'à 1 fois par tour
Fille courageuse
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20% le taux de coups critiques pendant 1 tour
[À la fin du 2e tour / Force inférieure ou égale à 50% / Adversaire]
- Annule les bonus d'état
[Au début du 3e tour / Force inférieure ou égale à 50% / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 2%
- Renforce les arts spéciaux
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20% le taux de coups critiques pendant 1 tour
[À la fin du 2e tour / Force inférieure ou égale à 50% / Adversaire]
- Annule les bonus d'état
[Au début du 3e tour / Force inférieure ou égale à 50% / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 2%
- Renforce les arts spéciaux
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Filles »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Filles » et des « Personnage : Son Gohan » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Filles » et des « Personnage : Son Gohan » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo »
DBL78-03S
DBL78-03S
Détails des paliers
2 fois plus de Pouvoirs Z à obtenir pour tous les paliers ! Et taux de SP à 20% !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
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1 | ×300 |
3 | |
2 | ×500 |
5 | |
3 | ×700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « Pouvoir transcendant qui secoue la Terre ! »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Pouvoir transcendant qui secoue la Terre ! - ».
Échangeable jusqu'au 2025/01/29 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
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Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL78-02S) de Son Goku Super Saiyan 2 |
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL78-03S) de Videl |
×14 ▲
×3 |
Ticket de tirage SP garanti Pouvoir transcendant qui secoue la Terre ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
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×5 ▲
×1 |
Ticket de tirage SP garanti Pouvoir transcendant qui secoue la Terre ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
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×30 ▲
×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
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×15 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
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×20 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
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×25 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
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×1 ▲
×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
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Période d'échange 2025/01/22 15:00 ~ 2025/01/29 15:00 |
Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour
8 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !
Super Saiyan divin Son Goku
DBL72-01S
Super Vegeta
DBL68-01S
Son Gohan ultime
DBL65-02S
Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Son Goku & Vegeta
Son Goku
Vegeta
DBL58-01S
Super Saiyan 4 Son Goku
DBL34-01S
Boo : petit
DBL32-02S
Vegeta
DBL26-06S
Super Saiyan 3 Son Goku
DBL17-05S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
Ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti Pouvoir transcendant qui secoue la Terre ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2024/12/11 15:00 ~ 2025/01/29 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends